9.5.
Identifioidaan vihreä tomu: Voi nähdä näkyjä kun poltetaan suitsukkeen tavoin (kuten See -loitsu), cleric tai magic-user voi käyttää.
Varakan koppiksista pienempi on paennut Charmista, isompi ei. Lähdetään kartoittamaan kellaria. Tulee vastaan ovet, toisesta kuuluu huminaa ja toisesta hiljaista kellojen ääntä. Huminahuoneessa on paljon sateenkaarinvärisinä hohtavia puolipilareita sekä matriisi vaijereita, jotka värisevät ja pitävät humisevaa ääntä. Vaijerit menevät järjestelmällisessä muodostelmassa seinästä seinään ja lattiasta kattoon.
Kellohuoneessa on myös hohtavia puolipilareita, jonka lisäksi ilma vähän väreilee. Kellojen äänen kuulee juuri ja juuri, mutta niitä ei näy. Pena blessataan ja hän koskettaa pilaria, joka on kylmä, mutta mitään ei tapahdu. Jatkamme eteenpäin suureen puolipilarein ja pilarein valaistuun huoneeseen. Siellä on neljä n. 60 cm korkeaa koroketta, joiden yllä leijailee kolmen metrin pituiset mustat sylinterit. Lisäksi huoneessa on limenvihreitä kirjoituksia. Huoneessa on myös punertavaa usvaa. Varakka onnistuu lukemaan huoneen tekstejä, vaikuttaa pitkältä ja yksityiskohtaiselta selitykseltä avaruuden- ja ulottuvuudenväliseen matkustamiseen. Kuvaus on teoreettinen, ei käytännöllinen (ei esim. kaislaveneistä). Pena koskettaa mustaa sylinteriä, jolloin hän saa sähköiskun, ja punainen usva muodostaa pilarin joka lähestyy Penaa. Huoneeseen tulee myös kaksi rautagolemia. Kaikki saadaan tuhottua helposti.
750 XP + 150 XP = 900 XP
Mustia sylintereitä voi liikutella, mutta ne jatkavat leijumista myös tasanteiltaan pois työnnettynä. Niistä ei löydy saumoja tai avausmekanismia. Laitetaan kaksi niistä myös törmäämään toisiinsa, mutta mitään kummempaa ei tapahdu. Alexander tutkii golemeita ja toteaa ne hyvin samankaltaisiksi kuin muut golemit, joihin Keihäät ovat törmänneet.
Löytyy jälleen puolipilareiden valaisema huone, jossa on 21 samanlaista sylinteriä kolmessa rivissä. Siellä on limetekstejä: ne varoittavat kauhuista, jotka lankeavat niiden ylle, jotka eivät seuraa 11. hartaan ajatuksen polkua.
Sen jälkeen jälleen vastaava huone jossa on 36 sylinteriä. Taas tekstejä: sukuhistoria Dfritzguzeflitille (tai joku vastaava hyvin vaikeasti lausuttava/kirjoitettava nimi), oli 10000 vuotta vanha suku tekstien kirjoituksen aikaan.
Seuraavassa huoneessa on 3 leijailevaa sylinteriä, joista kaksi pikkasen raollaan. Alexander astuu sisään huoneeseen, jolloin lattia ja sylinterit häviää. 30 jalkaa alempana on turkoosia kristallimurskaa. Alexander aktivoi levitaatiokentät ja koittaa ottaa murskaa pulloon, jolloin tulee kemikaalipalosta 1 damagea. Sitä saadaan kuitenkin pullotettua.
Seuraavan huoneen ovi on kiinni.
Seuraavassa taas kolme sylinteriä, joista yksi auki ja sisältä pikimusta. Kun Pena näyttää sisälle liekkimiekan valoa, musta lima hyökkää kimppuun. Samaa vanhaa liimaa, joka voi splittaantua ja tarvitsee liekkiä. Penan +3 platu meinaa alkaa sulamaan limasta, mutta muut saa pyyhittyä sen pois samalla kun Pena tappaa liman.
+1250 XP
Seuraavassa huoneessa on joka puolella mustan sylinterin palasia. Siellä makaa myös 4 muinaista ja ympäriinsä on paljon hopeakolikoita (7000 sp) ja 4 rubiinia. Aino arvioi Muinaisten olevan koomassa ja saattavan herätä jos huoneeseen mennään. Aino piikittää taian itseensä ruiskulla: saa Hold Monsterin. Tämä onnistuu paralysoimaan Muinaiset ja ne saadaan tapettua.
+1000 XP
Palataan suljetulle ovelle. Sinne katsotaan sisälle Ring of X-ray Visionilla. Sisällä on kivinen sylinteri, jossa on painauma raajalle. Knock ei toimi, mutta D20 noppa avaa sen. Epäillään kohtuhaudaksi. Käydään nukkumassa X-rayn ja taikojen takaisin saamiseksi ja palataan.