Päiväkirja 2025-03-26

Mukana: Skandalf, Varakka, Gertrude, Filius, Pena, Jeremias, Vaerius, Illuviel

Myydään signettisormus 600 tiara kolmella opaalilla 1000 vaatteet arvottomia 14 pronssipikareita 70

278xp/pelaaja

1.9.

Kivioraakkelillle taas. Gertrude kysyy onko lähistöllä planeetta jolle mennä? Kyllä. Miten? Uimalla. Missä olisi ranta? Ei ole.

Metallimaagin puheille. Illuviel osaa jättiä, mennään jättien kautta ja jutellaan kuninkaalle. Hän haluaa, että mennään Purkajan temppeliin tsekkaamaan mestat. Puhutaan Tapsalle ja annetaan sille kielenymmärryskypärä, että se voi salakuunnella jättejä meidän puolesta. Noniin, nyt maagille.

Väitetään, että löydettiin kristalleja, ovet aukeaa. Suuressa huoneessa haisee otsoni ja kemikaalit. Maagi on vahtinut meitä augmentaatioilla, eikä ole tyytyväinen kristallien pimitykseen, mutta keskustelun jälkeen ei annihiloi meitä. Ja lupaa ehkä lopettaa meidän vakoilun.

2.9.

Skandalfilla on uusi ja parempi jalka. Gertrude menee purppurakartanoon ja ne kertoo, että TannathLiev autioituu Purkajakriisin takia. Väitellään hetki siitä, mitä seikkailuja 10 Keihästä olisi tekemässä seuraavaksi. Mennään etsimään tonttukaupunkia. Ostetaan Filiukselle platu (-1000sp) ja uudelleenjaetaan taikaesineitä.

Lähdetään pohjoiseen. Pena avaa huoneen. Huoneessa on monen vanhan leirinuotion jämät ja graffiteja. Seuraava ovi, takana käytävä ja sen varrella on peilejä. Mennään itään. Ollaan varovaisia. Löydetän portaat ja toinen ovi. Oven takana toiset portaat. Etelän portaat valitaan ja tulee outoja tuntemuksia. eksymisestä. Uskotaankin eksyneen, ja sitten ollaankin eksyksissä. Päädytään umpikujaan. Löydetään salaovi. Suuri huone, jonka keskellä on iso pudotus. Pudotuksen yllä on silta ja seinillä reliefejä, jotka esittää vriljamaisia olentoja, jotka tippuun helvetin liekkeihin tai enkeleinä lentelevät. Vaerius menee sillan yli ja pääsee yli. Kaikki pääsee yli, kun uskoivatkin niin. Jatketaan tutkimista. Tulee vastaan metallivrilya, jonka silmät on rubiinit. Metallivrilya sanoo “älköön esivanhempienne kiilto koskaan lähtekö silmistäsi”. Gertrude ei osaa sanoa sille samaa takaisin ja metallivrilya avaa oven ja sieltä metalliterät lähtee sen perään ja pääsee pakoon portaat ylös. Metallipallo menee sillalle. Sitten Kerttuli varastaa silmät vrilyalta ja palaa partyn luokse.

Hitosti muraaleja. Muraaleissa on 5-kasvoinen vrilya kädet aukinaisena. Toisessa jono lintumaisia olentoja, joilla naisten kasvot, lentämässä laitetta kohti ja loput makaa laitteen alla. Sitten siinä on ilmalaivoja, jotka leijailee valtavassa luolassa ja värikkäitä leijuvia meduusoja. Yksi ilmalaivan matkustaja on luurankovrilya osoittamassa haalistunutta osaa. 4 outoa laitetta, jotka on hihnoilla ja sauvoilla kiinni keskuslaitteeseen, johon liitetty heijari. Karavaani vsltavia eläimiä, joitten selässä koreja. Yhden selässä joku kuningatar. Pitkä jono lonkerolapsia. 1. kurottaa johonkin. Kori, jossa korallimaisia asioita. Jonkinlainen messinninen tie, jossa riimukirjoitusta, jonka päässä avoin ovi. 2 valkoista kättä pitelee palloa, joka hehkuu valonsäteitä. Yksi valoista päätyy toiselle puolelle merenrantaa ja osoitaa jotakin kohtaa. Jeremias tunnistaa Myrskynokan läheiseksi rannaksi. Jatketaan matkaa.

8 kaivoa täyttää huoneen ja lepakot ja rotat pakenee. Skandalf puhuu lepakoille. Täällä on jätekuopat, kierrätyskeskus. Skandalf kyselee ja lepakko kertoo kultaisen oven seurueen olevan lähellä. Mennään kohti. Etelässä kultainen ovi, jossa kirjoitusta. Sen ympärillä on 4 ihmistä, mutta ne on kaikki täysin paikallaan. Velho ponderoi orbia ja toisen ihmisen valo ei lepata. Gertrude heittää kolikon ja se jää ilmaan 10 jalkaa ennen velhoa. Peilin avulla nähdään oven läpi ja siellä on käytävä. DISPEL. 4 seikkailijaa alkaa taas liikkumaan. Orb estää kuulemma kiroukset. Katosta tippuu munkki, ne on Grinwoldista, kuuvuorten pohjoispuolelta. Ne on ollu aika-ansassa 3 vuotta. Tulivat tonttujen kaupungista. Ei muista mitään miten sinne pääsee. ESP kertoo, että eivät oikeasti muista mitään. Pena avaa kultaisen oven. Jeremias ja Kerttuli epäonnistuu oven saranoiden poistossa, mutta Varakka onnistuu. Mennään makuuhuoneeseen. 4 sänkyä, päädyssä 4 kirstua. Viinan haju. 2 uloskäyntiä. Naulakossa 4 essua, 4 hanskat, 4 hattua. Gertrude avaa yhden kirstun, siellä on 21sp. 2. kirstussa on 95sp. 3. kirstussa on 93sp. 4. kirstussa on 2sp. Viinanhaju tulee kaakosta. Viinantuoksuisessa huoneessa on lasitankki, jossa kelluu suuri kirkkaanpunainen mustekala. Jokaisessa lonkerossa on kultajalokivisormus. Suuri seinävaate jossa on mahdoton kolmio. Huoneessa muutenkin kaikkea mekaanista. Mustekala vilkuttaa ja kirjoittaa lasiin Tervehdys. Sal Be Vas nimeltään. Sal on syvänmeren yliopistosta tutkija. Kaikki muut tutkijat on arkanialaisia ja pakenivat aikoja sitte . Sal haluaa mereen etsimään yliopistonsa. Väri muuttuu turkoosiksi. Lupaa antaa yhden sormuksen vastineeksi avusta. Spektroheliografian apulaisprofessori. Ohjauspaneeli, Skandalf osaisi käyttää. Vapautetaan mustekala. Otetaan kultaovet kantoon. Saadaan Panuriakselta sen orb ja päästetän ne Vornheimiin.

3.9.

Mustekalan sormukset on kaikki taikasia.

Rubiinisilmät: 200sp x 2 Ovet: 1000sp

Orb identify: suojaa kirouksilta Metallivrilyan disablointi 100xp

285xp/pelaaja

Gertrude epilogi: Kristalli-insinööri ja mustekala tutustuu toisiinsa ja niistä kehkeytyy ylimmät ystävykset.