5.5.

Aamulla Skandalfin ikkunan takana koputtelee tuttu noidan korppi, joka johdattaa noidan temppeliin. Seuraava initiaatiotehtävä vie kauas länteen Uinuville Ursusdyyneille, jossa Medvedev, dyynien mestari, johtaa karhuja. Medvedev on nykyään puoliksi ihminen ja on unohtanut Belfegorin uskon. Toinen uskossa oleva, susiolento, on karhun vankina. Susi pitäisi pelastaa ja tuoda Vornhaimiin. Dyyneille on muutaman päivän matka, Skandalf saa kartan.

Alexander kertoo kuulleensa Befagorista manalassa, jossa mukavat minotaurit (Pehmo) häntä palvoivat.

Hämähäkit alkavat jo kutitella Quinnin lakanoissa, joten kymmenen keihästä päättää suunnata metallimaagin pajaan. Arkhosin pojat istuvat notskilla Alkukivillä ja heidän kanssaan vaihdetaan sananen. Kivihelvetin porteilla ostetaan taas kolme viisumia.

Metallimaagin paja löytyy nopeasti, samoin ruukkuun jemmattu rahakirstu 800 sp 800 cp. Yhden oven takaa kuuluu wurmien valittelua liian pitkistä työvuoroista, toisen takaa metallisten askelten ääni. Oven takaa paljastuu mädäntyvien kyborgiapinoiden lauma. Vähän päästä edestä kuuluu wurmipartion äänet. Skandalf huutaa pimeydestä “Salasana” ja säikähtäneet wurmit vastaavat “Fabambus, kaikkivaltias on suuri”. Quinnin näkymätön palvelija säikäyttää vielä wurmit tiputtamaan miekan. Hämmentävää kyllä, tämä salasana kelpaa myös hissihuonetta vartioiville gargoileille. Kymmenen keihästä vaihtaa löytämänsä labratakit päälle ja lähtee tutkimaan eläinkoelabraa.

Pian kuuluuu tunkeilijahälytys. Wurmia vastaan taistelu sujuu kuin leikiten Phantom Menacen tehdessä tuhojaan näkymättömissä. Katastrofi iskee, kun Famabbuksen lähettämä valtava tulipallo räjähtää joukkueen niskaan.

Taikoen suojauksen niskaansa, Kymmenen keihään urheat rippeet tunkeutuvat velhon pesään. Velho on taikonut itsensä näkymättömäksi, paljastaessaan taas itsensä, hän on jakautunut kolmeen osaan ja ampuu lisää tulta niskaan. Inferno kuitenkin kilpistyy suojaloitsuun, kuin myös taikaohjukset.

”Ai ai ai ai, läppä oli” toteaa Bronn. Velho murskaantuu painostuksen alle. 100 xp per wurmi, 700 xp velhosta. Velholla on yksi taikasauva (joka ampui ohjuksia), kaksi kääröputkiloa, miekka, salkku jossa on 70 sp, päiväkirja ja paksu taikakirja. Velholta riisutaan myös hienot vaatteet ja nahkapanssari. Hallista lähtevät isot ovet avaa näkymätön palvelija. Päiväkirjasta selviää, ettei maagi itse ole päässyt ovista. Itäpuolelta näkyy alkavan labyrintti. Kymmenen keihästä painelee tonttutorille parantumaan ja ihmettelemään aarteitaan. Yht: 2350 xp rahoista ja tapoista. Kirjassa: magic missile, spider climb, charm person, shield, invisibility, mirror image, hold person (3 lvl), fire ball (3 lvl), kääröissä on dispell magic ja haste.

4 hevosta 5.5.

Aamulla Skandalfin ikkunan takana koputtelee tuttu noidan korppi, joka johdattaa noidan temppeliin. Seuraava initiaatiotehtävä vie kauas länteen Uinuville Ursusdyyneille, jossa Medved, dyynien mestari, johtaa karhuja. Medved on nykyään puoliksi ihminen ja on unohtanut Belfegorin uskon. Toinen uskossa oleva, susiolento, on karhun vankina. Susi pitäisi pelastaa ja tuoda Vornhaimiin. Dyyneille on muutaman päivän matka, Skandalf saa kartan. Alexander kertoo kuulleensa Befagorista manalassa, jossa mukavat minotaurit (Pehmo) häntä palvoivat.