20.3.

Lähdetään atlantislaisten temppeliin tutkimusretkelle. Päästään temppelin toiseen kerrokseen ilman epätoivottuja kohtaamisia. Tutkitaan alueita, joita ei ole aiemmin tutkittu.

Löydetään huone, jossa on 50 jalkaa syvä lampi jonka veden syvyyksissä näkyy punaista hohdetta. Siirrytään tästä huoneesta suureen saliin, jossa on muraaleja. Salista johtaa pois mustaa läpinäkymätöntä kristallia oleva ovi, joka yritetään avata. Rapu-ystävämme kommentoi, että oven takana on rapujen etuvartio, mutta hän ei voi avata ovea, koska se on migojen tekemä. Knock-spelliä hyödyntämällä saadaan ovi auki ja päästään uuteen huoneeseen, jossa on kolme rapusoturia rapupyssyineen. Huoneessa on eteläseinämällä muraali, joka esittää pieniä rapuja, jotka ilmestyvät korallien välistä. Huoneessa on myös kaksi ovea, joista itään johtavan läpi lähdetään kulkemaan. Saavutaan uuteen huoneeseen, jossa on marmoripöytä ja alkemiatavaraa. Tämän huoneen vieressä olevassa huoneessa on marmoriröykkiöitä, joiden alle on hautautunut rapuväen edustajan ruumis. Löydetään täältä huoneesta myös muinais-kreikaksi kirjoitettu kirja nimeltä “Kristalli-automatonin luomismanuaali”. Palataan muraali-huoneeseen, ja lähdetään tutkimaan toinen uusista ovista. Huomataan, että ovessa on kirjain alpha. Astutaan ovesta sisään ja astutaan pallon muotoiseen huoneeseen, jossa on toiselle ovelle johtava silta ja kristallinlatauspiste. Kävellään sillan yli, poistutaan huoneesta ja saavutaan T-risteykseen, jonka sakarat vievät kaakkoon ja luoteeseen. Lähdetään kaakkoon päin ja päädytään konehuoneeseen, jossa on erivärisiä nappuloita (vihreä ehjä nappi, musta ehjä vipu, punainen ehjä nappi, sininen ehjä nappi). Palataan T-risteykseen, ja lähdetään tutkimaan luoteeseen vievä tie. Rapu-ystävämme kertoo luoteessa olevan rapuja, ja ehdottaa menevänsä ensin. Näin toimien astutaan luoteeseen vievän polun päässä olevaan huoneeseen. Huoneessa on kuusi rapua. Rapu-ystävämme kertoo meidän taistelevan Migoja vastaan, ja ravut päästävät meidät jatkamaan matkaa. Kuljetaan huoneen läpi ja avataan sen perällä oleva ovi, joka johtaa siilon reunalla olevalle parvekkeelle. Siilon pohjalla on kuvun alla kuparin väristä mönjää ja kahden rapuväen edustajan hiiltyneet ruumiit.

Päätetään testata konehuoneiden toimintaa. Alexander palaa aiemmin löydettyyn konehuoneeseen, jonka kaikki vivut ja nappulat ovat ehjiä. Painetaan toinen mustista vivuista alas - avaa lataushuoneen oven Painetaan sinistä nappia - jäähdyttää kristallihuoneen Painetaan punaista nappia - lataa kristalleja. Viimeisen napin painamisen jälkeen kuuluu hälytysääni, ja jossain räjähtää. Tehdään paralize saving throwt ja otetaan damagea onnistumisen mukaan. Mennään tutkimaan räjähdyksen aiheuttamaa tuhoa. Siilo, jossa räjähdys tapahtui, on aivan paskana. Lataushuoneesta vyöryy kylmää kaasua, joka tuottaa damagea. Revéngen hp menee tasolle -2, jolloin hän joutuu heittämään poison saving throw:n, jonka häviää (strength -1, 1 death). Revénge on myös tajuton, mutta virkoaa Varakan tarjottua hänelle marjoja.

Päätetään lähteä laivalle healaamaan itseämme, mutta matkalla nähdään valkoinen välähdys, joka sokeuttaa Gifflarin, Tommin ja Revéngen. Jatketaan matkaa. Päästään jo pinnalle atlantislaisten temppelistä, kun vedestä nousee kaksi ihmiszombieta. Ammutaan kaksi tulipalloa heidän peräänsä, ja kaikki tuhoutuvat (150xp). Samassa Gifflar, Tommi ja Revénge huomaavat sokeuden väistyvän. Päätetään testata Balrogin vahvuutta luomalla Fantasmal Force -balrog. Lingolla ammuttu lyijykuula ei tee ensimmäisellä yrityksellä damagea, ja toinenkin yritys johtaa Gifflarin omaan haavoittumiseen. Alexander yrittää heittää FF-balrogia kivellä, mutta sekään ei tee vahinkoa. Taikaisen keihään heittäminen lopulta haihduttaa demonin (29 osuu, 24 tai alle ei). Mennään vihdoin laivalle lepäämään. Laivalla Skandalf lukee automaton-kirjaa, ja saa tietoonsa askeleet, jotka automatonin luomiseksi tulee tehdä (tarvitaan level 9+ velho, 20000 sp kristallia, taitava seppä luomaan siitä patsas, salama iskemään tuotokseen).