30.3.
Parannellaan seikkailijoita ja lähdemme takaisin luolastoon keskimmäisestä tunnelista. Pääsemme temppelin luokse. Kristallijäbä kertoo kiduksia antavan järven olevan tärkeä osa salamareaktorin toimintaa. Jos hautaamme järven rantaan minkä tahansa astian yön yli, tulee astiasta ehtymätön veden lähde. Käymme läpi loput huoneet/sellit. 4- ovi länsiseinällä on auki, sisällä 4 valtavaa osteria. Sisäpuoli näyttää synteettiseltä. Aino kokeilee osterisänkyä, on hyvä sänky. Itäoven selli isompi, täynnä hiekkaa, levää ja luita. Jätämme sen myöhemmäksi. Seuraava huone. Sisällä ruumis, jolla jännän näköinen rapukypärä ja jokin hilavitkutin kädessä sekä hain nahkanyssykkä. Päällä rituaalikaavut. Lisäksi huoneessa on 3 seinäkaiverrusta. Vasemmalla: atlantislaiset rakentamassa laitetta valtavan ravun päälle, Oikealla: rapu nousee räjähtävän laitteen alta. Pohjoisessa: Valtava rapu nielee merta ja maata. Alexander ottaa kuolleen miehen tavarat ja laittaa kypärän päähän (AC +2). Rapukypärän jalat takertuvat pään molemmille puolille. Hilavitkutin on putki, jossa on vipu (ase). Aseen neste on puolivälissä. Pussista löytyy 8 pientä kääröä lasiputkissa.
Aukaistaan kylmä ovi seuraavaksi. Se revähtää auki ja huoneessa on neljällä sängyllä neljä ruumista, joista nousee hehkuvia olentoja. Annelisen sielua yritetään viedä. Ornolf pelastautuu tilanteesta alkoholisminsa avulla. Titiuu, Pena ja Skandalf viimeistelevät ne pois, mutta Annelise menettää elämänkokemusta (1000xp). Ruumiilta löytyy taikakäärö metallilevyllä (Shocking grasp, Sorcerer’s armor, lightning bolt, control water, control weather). Huoneesta löytyy myös varjoviitta, atlantislainen levypanssari (vähän niin kuin ultraspandex) ja antipainovoimavyö.Skandalf ottaa kaavun, Ebin panssarin ja Varakka vyön. Menemme takaisin isompaan selliin. Sieltä löytyy: 7 jasperia, 5 helmeä, 6 akvamariinia, 4 peridottia, 604 GP, sekä pitkä musta miekka. Miekan terässä lukee ”Kalisol, joka ei pelkää ketään”. Gifflar ottaa miekan ja miekka puhuu hänelle. Kalisol on +2 miekka, jos sen kanssa kuolee, herää zombina, et voi päästää irti siitä, kerran kuussa Dismissal-loitsu, +4 ”otherwordly” vihollisia vastaan. Gifflar on tarpeeksi vahva miekalle.
Viimeiseen huoneeseen hops! Siellä on turkoosisilmäinen haamu. Pienen hapuilun jälkeen Annalise tappaa sen helposti (500xp). Huoneesta saadaan medaljonki akvamariinikuulla ja kuparikallokoru. Asetamme medaljongin temppelin reliefiin sopivaan kohtaan, ja seinä paljastaa jytisten tien sisäsanktumiin. Etenemme huoneeseen, jossa on 2 marmoripatsasta ja portaat ylös. Menemme portaat ylös ja saavumme suureen luolaan. Astuessamme jalustalle luolassa, jalustan ravun sakset liikkuvat. Toisella puolella luolaa on violettina hohtavat riimut sekä atlanttilaisten kaksoiskuninkaiden patsaat, joiden parrat muuttuvat lonkeroiksi. Hohtavissa riimuissa kerrotaan Chalakin unirytmistä. Alexander osaa kypäränsä avulla lukea, että Rapujumalan pitäisi herätä vuonna 572. Nyt on vuosi 576. Oho. Jatkamme kohti patsaita ja patsaiden silmät aukeavat pikimustina. Alexander menee edeltä ja tunnelissa kuuluu naksutusta. Tie päätyy temppeliin. Alttarin edessä on aukko ja portaat alas. Kivitabletti on alttarilla! Sivuilta kulkee kaksimetriset rubiinirapupääkallo-olennot. Alexander pakittaa. TO BE CONTINUED
229exp/pelaaja
(Jatkuu edellisestä, 30.3.) Paikalla Aino, Alexander, Ebin, Annalise, Varakka, Skandalf, Pena
Käytää vartioivat patsaat eivät päästä muita kuin Alexanderia läpi syvemmälle temppeliin, mutta onnistumme ohittamaan ne niin, että kaikki ovat tiiviissä muodostelmassa Alexanderin ympärillä.
Pääsemme ristinmuotoiseen temppelisaliin, jossa Alexander aiemmin kävi tiedustelemassa. Salin kahdella Atlantislaisella kuningaspatsaalla on kiviset hummerikypärät. Ne näyttävät palvovan kolmatta, valtavaa erakkorapua (Chalak) esittävää patsasta, joka on valmistettu mustasta meteoriittimetallista (samasta kuin maanpinnan vuohipatsas). Kaksimetriset, rubiininpunaiset humanoidimaiset rapuolennot lähestyvät. Niillä on ihmismäiset päät, joissa kaksi rubiinia silminä. Ne saadaan suurelta osin tuhottua jäämyrskyllä ja tulipallolla kiehuttamalla, loput tuhotaan asein.
7 rubiinirapua 700 XP
Otetaan talteen niiden silmistä 14 rubiinia.
Alttarin edessä on ammottava aukko syvyyksiin, jonne johtaa kierreportaat. Aukon takana on alttari, jolla on kivitabletti. Alexander leikkaa yhden ravun rubiinisakset talteen. Chalakin lähes 3-metrisessä patsaassa on kädenmuotoinen syventymä. Skandalf ottaa alttarin kivitabletin, jossa on tarkka kuvaus summonoinnista.
Lähdetään portaita syvyyksiin. Pohjalla on valtava sali jonka lattialla on paksu kerros ihmisluita. Joka puolella kimaltelee aarteita massiivisten kivirakennelminen lomassa. Rakennelmat vaikuttavat oikeastaan hieman valtavilta ravun jaloilta. Kokonaisia ihmisluurankoja on myös halaamassa rapujalkoja.
Lähimpänä on metrin päässä karneoli- ja hematiittijalokivet. Ebin ui nappaamaan ne varovasti ja jatkaa siitä puoli metriä eteenpäin ottamaan 9 oniksia. Sen jälkeen 3 sardoniksia ja 1 peridotti. Vähän matkan päässä on kuparikoru, jonka Ebin nostaa. Siitä metrin päässä on kolme kultaketjua. Ollaan kolmen metrin päässä rapujaloista. Aivan ravun jaloissa olisi valtavat määrät aarteita, mutta mitä jos Chalak herää?
Ebin tuo ensimmäiset aarteet takaisin ja palaa muiden aarteiden luo. Hän ottaa pienen koristellun kirstun ja korallikruunun, tuoden ne takas. Seuraavaksi jadedekantteri. Sitten patinoitunut kuparipikari, korallipikari, hopeamedaljonki jossa sardoniksi, electrum koru jossa silmäagaatti, platinamedaljonki jossa akvamariimi, 3 elektrumkorua, platinaketju jossa pieniä akvamariineja, pieni kultapatsas joka kuvastaa Arkhaialaista jolla on falcata, kaksi sormusta ja tiara. Ne kaikki otetaan. Aletaan lähtemään kuumotuksissa pois, mutta Ebin ja Aino haluavat palata vielä keräämään 400 kultakolikkoa. Vastoin pelkoja päästään aarteiden kanssa pakoon herättämättä Chalakia. Laivalla limavelho detektoi taikuutta. Tiara ja sormukset ovat taikaisia. Velho taikoo myös Legend Loren Chalakin patsaassa olevaan käsisyventymään liittyen, mutta ei vielä tänä yönä nähnyt unta asiasta (menee 1d10 päivää).
Nukutaan laivalla. Yö on myrskyinen ja salamareaktori on toiminnassa. Maa alkaa järisemään ja saaren suunnasta tulee suuria aaltoja. Limavelholle annetaan Control Weather -käärö, jonka avulla se tyynnyttää myrskyn (vaikutus kestää niin kauan kuin hän keskittyy). Salamat, järinä ja aallot loppuvat. Yövytään.