1.8.
Alexander, Jeremias, Bronn, Suuri Hermanni, Gertrude ja Pähkinänsärkijä tapaavat Tonttutorin baarissa. Baari on aika tyhjillään, mutta Hermanni juttelee vähän tontuille. He ovat olleet 4. kerroksessa saattamassa apinoiden karavaania kyklooppien luo ja ovat juuri päässeet vapaalle. Tämän jälkeen 10 Keihään retkikunta jatkaa tonttutorille, jossa Alexander menee ennustajan majaan. Ennustajalle maksetaan 2 sp, jolla saadaan 10 kysymystä. Alexander kyselee vähän erinäisistä ovista, joiden läpi ei vielä olla päästy, että mitä niiden takana olisi. Ennustukset lisättiin karttoihin (Spektaattorin sali, Korppiportti ja Metallimaagin paikan ovi). Lisäksi hän kysyi tietoa mm. mustasta taikasauvasta ja sen metallirinkuloista: kaupungin kartassa näkyy hänen ehdottama järjestys sen voimien aktivoimiseksi. Ennustaja sanoi myös että Abraxis nukkuu alkaen klo 5 aamusta 12 tuntia kerrallaan, mutta sanoi myös että sen rahakasassa on noin 600 kolikkoa. Kaikki nämä tiedot saattavat siis olla täysin arvauksia tai kenties vain tietyllä mahdollisuudella oikeassa. Pähkinänsärkijä osti vähän hyvän onnen kristalleja ennustajalta.
Tämän jälkeen ryhmä lähtee tutkimaan tutkimattomia osia 1. kerroksesta. Päädyttiin huoneeseen jossa oli rottia ja ruumiita. Haluttiin lämmittelytaistelu, joten taisteltiin.Tapettiin 10 rottaa (60 XP). Huoneessa oli 6 puoliksi syötyä ihmisen ruumista. Kun niitä alettiin penkomaan, ryhmä apinoita tuli tarkastamaan ja sanoi ruumiiden kuuluvan heille. He kertovat meille että ruumiita myydään 4. kerroksen vanhojen kryptien herrasmieskalmoille (heidän muistaakseen kaakossa). Tämä tieto merkattiin karttaan ja jatkettiin tutkimista.
Tulee huone, jossa 10 tonttua työskentelee. Huoneen seinissä on nuoliansoja, joita tontut täyttävät parhaimmillaan. He mainitsevat että huoneen keskellä oleva laatta laukaisee ansan, joten tämä tieto merkataan karttaan. Heti toisessa huoneessa on myös naamoja, joiden suut ovat kiinni mutta silmät laajasti auki. Tontut sanovat, että siellä ei ole ansoja, eikä vaikuta olevankaan kun siitä mennään yli niin että heilahtaa. Hetken matkataan käytävää Unseen Servant edellä, kunnes lattia aukeaa heidän altaan. Kaikki kuitenkin onnistuivat pysähtymään juuri ennen ja välttävät tippumasta 10’ kuoppaan.
Tulee vastaan huone, jossa on paljon rakoja ympäriinsä. Sen arkkitehtuurillista kestävyyttä arvioitiin. Erimielisyyksistä huolimatta Hermanni astuu sinne, jolloin raoista ilmestyy tuhatjalkaisia. Taistelussa ne myrkyttävät Bronnin, joka pystyy enää ryömimään hitaasti mukana. Tuhatjalkaiset päihitetään kuitenkin yhdessä vuorossa (18 XP). Gertrude ottaa Bronnin paikkansa eturivistä ja matka jatkuu.
Löydetään roinaa täynnä oleva varastohuone. Sitä tutkitaan 30 minuuttia, kunnes vihdoin löytyy jotain muutakin kuin homehtunutta tai hajonnutta tavaraa: kaksi ehjää makuupussia ja 500 v vanhaa sinetöityä viiniä. Tavaraa jää paljon tutkimatta, mutta Unseen Servantin kesto uhkaa loppua, joten jatketaan muualle. Varastoon voidaan palata myöhemmin.
Seuraavassa huoneessa on käärmemäinen patsas. Sillä on neljä kättä, jalat ja pitkä sarvi. Sen käsissä on suuri savinen kulho, joka on piripintaan täynnä kuparikolikoita. Huoneen lattiaa kolkutellaan Unseen Servantin kantamalla keihäällä, ja koko huoneen katto romahtaa, jättäen alleen sen sisällön sekä Unseen Servantin keihään ja soihdun. Jatketaan tutkimista.
Tulee vastaan huone, jossa on suihkulähde ja siinä koristeena lohikala, jolla on suu auki. Suihkulähteessä ei ole vettä tai muita nesteitä. Kun Unseen Servant astuu huoneeseen, lohikalan suusta tulee kaasua, joka täyttää nopeasti huoneen. Ryhmä oli vielä huoneen ulkopuolella, joten ovi suljetaan. Odotetaan että myrkky hälvenee ja jatketaan huoneeseen. Aina kun patsasta lähestyy 10’ päähän, uutta kaasua purskautuu ulos, mutta suu tukitaan parhaan mukaan kivellä Unseen Servantin avulla. Matka jatkuu.
Parin oven takaa löytyy huone, jonka seinällä on onnenpyörää muistuttava esine. Sen ympärillä on kaiverruksia Muinais-Vornheim. Se on tyypillinen Relin temppelin artifakti, johon myös tekstit viittaa. Joka toisessa pyörän kohdassa on surullinen naama ja joka toisessa hymynaama. Jeremias pyöräyttää ja se laskeutuu surunaamaan (numero 16 d20 heitosta). Surunaama. Jeremias tuntee hidastuvansa: hän jatkossa toimii taistelussa aina viimeisenä. Sen jälkeen Bronn pyöräyttää. Tulos 2, ei tapahdu mitään. Ilmeisesti jos olisi ollut rahaa mukana, jotain olisi tapahtunut.
Gertrude pyöräyttää luvun 20. Save vs. Death: Gertrude kuolee (ei tosin täysin lopullisesti). Pähkinänsärkijä heitti 14. Hänen kantamansa rahat hävisivät. Hermanni pyöräytti 20:in ja kuoli (ei lopullisesti). Alexander sai 8:n ja voi jatkossa rerollata yhden minkä tahansa oman heittonsa (tämä vaikutus pysyy kunnes käytetään). Tästä innostuneena Pähkinänsärkijä pyöräyttää. 20. Kuolee lopullisesti.
Alexander rukoilee Kalpeiden Kuninkaalle. 7: +1 Saveihin 24h ajaksi. 12: 1d8 damagea (3 Alexanderiin). 17: -1 kaikkiin omiin attack/save yms. heittoihin 24 h ajaksi. Bronn heittää 12 ja ottaa 8 vahinkoa.
Alexander saa taas 7:n (+1 Saveihin). Jatkaa, heittää 2:n. 98 sp repussa tuplautuu 196 sp:ksi. Uusi pyöräytys: 15, eikä mitään tapahdu. 3, seuraavat 24 h + 1 damagea. Peliin koukuttuneena ja save-bonuksen omaava Alexander pyöräyttää vielä kerran, saaden 19 ja muuttuen (itsetietoiseksi) kanaksi.
Tämä rikkoo ryhmän rippeiden jäljellä olevan pyöräytysmoraalin. Ainoat pystyssä olevat jäsenet, Jeremias ja parannettu Gertrude, matkustavat tonttutorille ja palkkaavat 50 sp:llä tontturyhmän kantamaan muut jäsenet ja heidän tavarat takaisin turvaan.
Onnenpyörä:
1: ?
2: Rahojen tuplaus.
3: +1 Dmg (24 h).
4: ?
5: ?
6: ?
7: +1 Saveihin (24 h).
8: 1 Reroll kunnes käytetään.
9:
10:
11:
12: 1d8 damagea.
13:
14: Menettää kaikki rahat.
15: Tämä on tullut, mutta mitään ei näyttänyt tapahtuvan.
16: Jatkossa toimii taistelun viimeisenä (lähti pois levosta).
17: -1 kaikkiin perusheittoihin (24 h).
18: ?
19: Save vs. Magic tai pyöräyttäjä muuttuu kanaksi.
20: Save vs. Death, kuolee.
98 sp = 98 xp. +78 XP tapoista = 176 XP.
Yksi yö yövyttin. Jeremiaan hitaus lähti, mutta Bronn on edelleen myrkyttynyt ja Alexander on edelleen kana. Jeremiaan Cure spell ei pysty parantamaan kanamaisuutta, joten jatkossa on löydettävä voimakkaampaa taikuutta sen kumoamiseen.