19.9.
10 keihästä palaa takaisin peikkoluolastoon. Aloitimme tutkimalla yhdessä huoneessa arkkuja, joista löytyi petivaatteita ja kultainen kaulakoru. Parista huoneesta löytyi myös 2 kultalangalla koristeltua mattoa. Yhdessä huoneessa väijyi punasilmäinen kissa, joka hyökkäsi Gifflarin kimppuun. Pitkän taistelun jälkeen kissa voitetaan (75xp). Bronsson ottaa kissalta taljan talteen. Yhdessä huoneesta löytyi takka, jonka hormi johtaa sumuiseen tilaan. Tutkimme jälleen uuden huoneen, josta löysimme 2000sp:n edestä rahaa. Seuraavasta huoneesta löytyi jälleen kissa. Taistelun sijaan heitimme sille tällä kertaa vuohen ruhon. Lähdimme myymään löytöjämme Tanna T’lieviin. Palatessaan Kerttulin pysäytti hämäräperäinen tyyppi, joka antoi tälle käyntikortin vakoojien kiltaan.
5x 10sp ryijyt 3x 250sp korvikset 2x 300sp matot 2000sp hopeaa
20.9.
Aloitimme päivän antamalla kissalle vuohi ja kipollinen vettä. Seurasimme tunnelia ylös peikkotukikohdasta ja pääsimme takaisin pinnalle. Tultuamme Vornheimiin saimme tietää, että etelä Vornheimissa vallan on ottanut aatelisten neuvosto ja järjestystä varmistaa palkkasoturit. Palkkasimme Vornheimista 20 vartijaa ja palasimme peikkotukikohtaan, joka on nykyään 10 keihään tukikohta.
21.9.
Lähdimme tutkimaan 5. kerroksen tukikohdan salaovesta avautuvaa tunnelistoa. Luolastossa kohtasimme ensin 1 ja sitten 3 leijuvaa silmää, jotka katseellaan sytyttivät meitä palamaan. Niiden tuhoaminen osoittautui vaikeaksi, sillä ne pystyivät muuttumaan läpikuultaviksi ja mikään ei tuntunut osuvan niihin tässä olotilassa.
4x 250xp silmistä
Seikkailijat nukkuvat.
22.9.
Mukana Alexander, Balbinus, Gertrude, Jeremias, Pena, Skandalf ja Vie.
Vie hakee Balbinuksen maan alle ja Alexander korjaa Penan plate armorin. Joukko lähtee kohti minotaureja ja alas hissikuilua mennään. Vie kuulee märkien mutaäänien lähestyvän. Pian valon piiriin tulee oranssihrava hyytelömassa. Taistelu alkaa la Alexanderin liekkimiekka tuntuu tehoavan hyvin. Hapokkaan taistelun päättää Jeremias. 275xp.
Matka jatkuu kohti mnotaurien labyrinttia. Alexander löytää salaoven sulkumekanismin. Labyrtintistä kuuluu ähinää. Uusia huoneita kohti! Löydämme hallin, jossa on pölyinen peili ja taikavalot. Jätämme sen tutkimatta entisten peilionnettomuuksien vuoksi. Etelässä avautuu huone, jossa leijuva minotauri ja leijuva koristeltu great axe. Gertrude osaa varoittaa mahdollisesta hyytelöhirviöstä, ja sellainen huoneessa onkin, minotauriluuranko vain vaikutti lentävän! Alexander joutuu paralyysiin taistelussa. Pena saa viimeisen iskun hyytelöön. 180xp.
Alexander palautuu ja jatkamme matkaa. Seuraavassa huoneessa on sinsitä hohtava ympyrä. Kartoitus jatkuu. Oudon hiljaista. Gertrude ja Skandalf huomaavat 2 varjohahmoa takanamme. Skandalf ampuu cone of coldin, jonka jälkeen varjot hyökkäävät Vien ja Skandalfin kimppuun. Alexander ja Pena viimesitelevät varjot, mutta Vie ja Kerttuli menettivät voimaansa. 135x2xp.
Vie kuulee T-risteyksen pohjoisessa jyrinää. Seuraamme ääntä. Seuraavassa huoneessa 30 jalkaa syvä kuoppa. Kuopan pohjalla on pieni tanko, jonka päällä on jalokivi. Jatkamme matkaa ja kuulemme hetken huilunsoittoa (ks. ensimmäinen labyrinttiseikkailu). Löydämme aikaisemmin kaivoon tapetut torakat. Jatkamme kartoitustyötä pohjoiseen. Löytyy kivinen ovi, jossa avaimenreikä. Ansa-katsastuksen jälkeen ovi avataan sinisellä avaimella. Huoneessa on sarkofagi, jossa lukee “LUOJA” minotauriksi. Sisällä on ihmismuumio, jolla käsissään meripihka-avain. Vie ottaa avaimen ja muumio herää eloon.Alexander, Jeremias ja Gertrude pelästyvär muumiota ja juoksevat pois. Pena ja Vie ovat myrkyttyneitä, mutta Balbinus, Skandalf ja Pena tappavat muumion. Vie parantaa itsensä myrkyistä. 1050xp.
Kuoppahuoneeseen palatessamme Gertrude nappaa vivusta, joka oli maahan asetettu avain, ja katto on kaatua hänen päälleen. Käärmeet ja Gertrude kuitenkin pelastuvat. Poistumme labyrintistä.
Detect magic, rubiiniavaimessa ei taikuutta, mutta kirveessä ja meripihka.avaimessa kyllä.
Identify Kirves - taikainen +2
23.9.
Penan olo ei parane curesta huolimatta. Vasta cure disease antaa Penan taas parantua.
Identify - avain avaa ovet, potioneista punaine- potion of heal, vaalea - heroismi
24.9.
Paikalla: Alexander, Jeremias, Glen, Rolf, Gifflar, Gilla, Skandalf, Giselle, Pena
Uudet seikkailijamme Gilla ja Giselle lyöttäytyvät meidän mukaamme entisistä vuoripeikkojen orjista. Kymmenen Keihään hallin vartija kertoo Skandalfille, että ovella on joku. Ovella on tontut tuomassa ruokaa peikoille, ja käy ilmi, että heillä on tavarantoimitussopimus. Ostamme tavarat velalle ja Vie lähtee varjostamaan tonttuja. Menevät Vriljojen ovesta. Mysteeri myöhemmille seikkailuille. Syötämme pantteria lisää. Kissa yritetään saada ulos huoneesta, sillä haluamme tutkia sen, mutta katt pakenee! Ajojahti alkaa ja Alexander ampuu. Rolf osuu kissaan, ja Vie heittää kissanminttua, sekoittaen sen pään. Rolf murjoo kissapetoa, mutta se kuolee vasta, kun see Gifflarin tulimiekkaa suuhun. 80xp.
Minotaurien luo vie tie. Takaisin muumion luokse, jossa kysymme muumion päältä reittiä ovelle, johon meripihka-avaimet käy. Ohjeita seuratessa tulemme uuteen halliin, josta löytyy eläviä minotaureja. Taisteluksihan se menee Skandalfin ja minotaurien keskustelusta huolimatta. Gisellen koira (Gisellellä on koira) piiloutuu taistelun ajaksi. Gifflatin tappaessa ensimmäisen minotaurin, käytävästä kuuluu jylinää. 4 minotauria liittyy taisteluun! Skandalf kutsuu paikalle karhujumalan. Taistelu on pitkä ja raaka, mutta lopulta keihäät voittavat. 510x6xp.
Rolf loitsii findtraps-loisun, ovi ja huone vaikuttavat turvallisilta. Huoneessa on 4-kätinen minotauriluuranko ja arkullinen arvotavaraa. Dispel Magic kehiin ja Skandalf taika-avaa arkun. Lootti: 10 rubiinia, sormus, scrollituubi, puinen keppi, saappaat, kaulakoru. Alexander ottaa tavaraa ja ovi lämähtää kiinni ja luuranko herää henkiin. Pena lähes kuolee, Gifflar raivostuu ja Rolf laittaa tulet tulille. Vaikea taistelu haavoittaa pahoin Rolfia, mutta Gilla heittää keihään, joka tuhoaa luurangon totaalisesti. 2050xp.
Otamme luurangon aseet ja Vie löytää salaluukuun, josta kulkea läpi. Reitti vie luolaan, jossa on seinillä geometrisiä kuvioita ja lattialla isoja läjiä ulosteita. Peremmällä luolasta löytyy kahlittuja luurankoja sekä ovet. Näissä molemmissa kyltit, joissa lukee muinas-commonia, jonka Skandalf tulee kääntämään.
”Pääsy vain illallisvieraille. Pukeudu asianmukaisesti. Ei juntteja. Koputa päästäksesi sisään."
"Herrasmiehet kutsuvat sinut illalliselle. Illan erikoinen: Minotauria, Warlockia, Peikkoa linsseillä”
Oletettavasti herrasmieskannibaaleja.
Lähdemme kotimatkalle. Matkalla törmäämme tutuihin silmättömiin kyklooppeihin, Rufukseen ja Tuskiin, Skandalf kysyy salaisuuksia ja Rolf alkaa kädenvääntöön, jonka palkintoja niitö voisi saada. Rolf voittaa! Saamme tietää, että tonttutorin informaatiodiileri haluaa tehdä sopimuksen kanssamme. Pääsemme kotiin. 3700xp/pelaaja.
25.9.
Päivä kävellään Keihäiden halleista maanpinnalle ja kerhohuoneelle.
26.9.
Mukana: Lapio, Jeremias, Lura, Alexander, Kerttuli, Skandalf, Wie, Gilla, Giflar
Huhut: Aateliset ovat ottaneet kaupungin kaartin haltuunsa. Kadut ovat muuten hiljaiset ja tyhjät. Kaupunginosien välillä on rajataisteluita. Käskynhaltijan ja kirkon välit ovat tulehtuneet.
Keihäät päättävät lähteä bilettämään onnistuneen seikkailun jälkeen. Aamupalan jälkeen suuntana on Likainen torakka. Seurue hyppää vankkuerin kyytiin, jota Balbinus kuljettaa. Torakan vakkarit ottavat kaikki ilolla vastaan. Gilla aloittaa juomisen 1-kerroksessa myrkyttymättä. Lura juo itsensä myrkyttyneeseen tilaan. Lapio menee 2-kerrokseen eikä juo myrkyttyneesti. Perässä tulevat Jemerias juo liikaa. Wie sekä Skandalf myöskin juovat liikaa. Giflar pysyy kunnossa. 3-kerroksessa Kerttuli sekä Alexander eivät puolestaan myrkyty.
3.10.
Keihäät valmistautuvat tappamaan lohikäärmeen.
4.10.
10 keihään halleissa valmistelut jatkuvat. Kerttuli hakee alakerrasta Oronel nimisen velhon. Matka jatkuu lohikäärmeen luokse. Jigin pappi siunaa Luran.
Skandalf menettää yhden elämän taistelussa, mutta akvaviitti korjaa lopullisen tilanteen.
Lohikäärme kaatuu 3 vuoron jälkeen, Lapion nyrkin iskuun. 1500 xp
Taistelun jälkeen menemme katsomaan aarrekasaa josta löytyy, 31000 cp (x0,1sp), 40000 bc (x0,5sp), 30000 sp, 240 gp (x50sp), kaksi juomapulloa, kirves, miekka, scrolli, sormus.
Identifiointi paljastaa:
-
Filter of love (potion)
-
Potion of giant strength (dmg x 2 aseilla, kivien heittäminen 200” 3d6 dmg) 1d6+6 turn
-
Ring of threefold form (lisko, lintu, nisäkäs) 4 x päivässä
-
Musta alligaattori (ac 18, 2d8 dmg/puraisu (+4 ab), 8d5 hp)
-
-
Kirves (1d8+1) +1 ab
-
Peikonsurma -miekka (1d8+1) peikkoja vastaan +3/3
-
Scroll of Clairvoyance
Halleihin päästyään vartijat kertovat että keihäille on vieras. Lakheesis on saapunut paikalle ehdotuksen kanssa. Hän tarjoaa viestintä- ja tietosuojapalveluita. 2000 sp/kk (tietosuoja + 15 kysymystä). Keihäät ottavat yhden kuukauden kokeilun käyttöönsä.
-20000 cp
Kultisteille ilmoitettiin että Abraxis on kuollut. Jigin pappi antaa tehtävän että Vorn arkkipiispa pitäisi kaapata. Ja uhrata myöhemmin.
100 xp/per hahmo tehtävät suorittamisesta. 200 xp jigin seuraajille.
Lohikäärmeen ruumis siirretään 10 keihaan halleihin.
Exp. yht. 66600 xp/16 650 xp
5.10
Kämppis velho:
Muinaiset (oli ennen vriljoja) rakensivat observatorioita vuorten huipulle. Ehkä niitä vielä on, ehkä ei. Ovat luoneet orjalajin, joka syrjäytti heidät. Astronautin hauta, rakennelma kivihelvetin uumenissa, jonka muinaiset aikoinaan rakensivat ison gargoilin kanssa. Orjat ovat teillä tietämättömillä. Muinaisilla oli omanlaista taikaa ja teknologiaa. Kämppis velho lupaa jutustelun jälkeen kysyä Lakhesikselta varjoviikingeistä koska ei itse oikein niistä mitään tiedä.
6.10
Sankarit ovat levänneet. Mukana pena, kerttuli, alexander, jeremias, gifflar, gilla, bronson ja glenn. Kämppis velho; viininkimestoille pääsee kahta reittiä, ehkä jopa kolmea. Yksi reitti on silta, joka kulkee ison kanjonin yli (alkaa kauppakäytävästä kivihelvetissä). Toinen on takaportti, joka kulkee Amuculothin viemärin läpi. Amuculoth on limajumala ja Mycolos sienijumalan nemesis. Viemäreihin pääsee kauppakäytävältä länteen, menkää muinaisten hautojen ohi. Viemäreissä on legendaarinen jalokivi (mahdotonta ottaa kiinni→ katoaa kosketuksesta). Viikingit eivät ole kuolleita mutta ovat kirottuja. Niiden iskut imevät voimaa. Kolmas reitti menee tannat lievin kerroksesta jostakin kaivoksien kautta (pitää kiivetä viikinkimestaan). Vrilja mestasta viikinkikirves bronsonille → hissillä alas → taikaesineistä maksetaan tullimaksut paitsi Glenn ja Kerttuli ei maksa koska ovat kansalaisia. Kaikki saavat valoa hohtavat kivimedaljongit kaulaansa, näillä saa kulkea vapaasti vriljojen mestassa. Kerttuli ja Glenn ottaa vastuun muusta partysta omaa kansalaisuuttaan vastaan. Kurkataan matkan varrella gladiaattori areenalle, että mikä siellä on vastuksena. Se on minotauri. Purppuran kartanolla Kerttuli kertoo pomolle suunnitelmista noutaa varjokruunu varjoviikinkien luota. Pomon mukaan varjoviikinkejä on paljon ja ne ovat vihamielisiä. He rakensivat aikoinaan paljon salaovia. Oronel -velho kamu odottaa aulassa ja lähtee mukaan seikkailulle. Kohti viemäreitä matka vie ja gladiaattori areenan ohi (taas kurkataan kuka vastustaja ja se on karhu). Minotauri leiri häämöttää edessä ja tappohammasta kolottaa. Tulikuoriaiskapakka oli myös matkan varrella. Minotaurit kysyy onko heille töitä ja palkaamme heitä 5 kpl mukaan seikkailulle (100sp/päivä on palkkio per minotauri). Päästään limamestoille (viemäreihin) etsintöjen jälkeen. Limaa on yli navan. Tunnollisuus miekka huutaa, että nyt on kyllä paha paikka tämä. 6kpl limaentiteettejä hyökkää kimppuun kun tyhjän oloisen huoneen keskellä olevasta altaasta bronson yritti onkia (koska altaassa oli epäilyttävästi luita). Taisteluun! Bronsonin lohikäärme hönkäisy tuntuu kunnolla uppoavan limoihin. Tuli on limojen heikkous? Isot limat jakaantuu pienemmiksi kun niitä lyö. Lopulta ne saa tuhottua kun pistää tarpeeksi monta kertaa ja paljon damagea. Limat sulatti minotaureja kuoliaaksi. Limat tekee paljon damagea osuessaan, mutta ne on aika hitaita. Ampuminen voisi olla jees kun ne on hitaita niin ampua kauempaa.. Oronel esittää kuollutta, kun ei halua kuolla limojen hyökkäyksessä. Limojen kanssa taistelu on tuskaista ja hidasta. Olisipa molotoveja tai muuta tulitaikaa tms, varmaan tehoaisi paremmin kuin normi melee aseet. Ainoastaan liekkimiekka tuntuu kunnolla tehoavan. Osa sankareista menee tutkimaan lima allasta taistelun jälkeen ja loput peruuttivat takaisin käytävään. Altaasta löytyy puolen tunnin etsinnän jälkeen 5cp, mutta etsintöjen ollessa käynnissä käytävässä olleet sankarit huomasivat takanaan kaapuihin pukeutuneen hahmon, joka näyttää koostuvan kokonaan limasta
Jatkoa seuraavassa sessiossa:
Pena parannetaan, Alexander siunataan ja Kerttuli tulee näkyväksi tsekatakseen tilanteen. Kaapumies dissolvoituu limaan. Seinällä on limaa, josta muodostuu sanat: ”Häipykää täältä, jalokivi on minun!”. Alexander huutaa etsivänsä Mycoloksen vihollisia, mutta kukaan ei vastaa. Jatkamme etelään/lounaaseen. Kuljemme verhon läpi huoneeseen. Näyttää olevan väliaikainen asumus, jonka lattialla nukkuu vaalean karvam peitossa oleva humanoidi. Oronell sanoo, että se on morlokki: tyhmä, mutta hyvää työvoimaa. Morlokki herää ja pelästyy meitä. Annamme sille ruokaa. Morlokki kertoo päässeensä pakenemaan Oronellin väeltä. Kerttuli ja Oronell suunnittelevat morlokki-orjan takaisintuontia, mutta päättävätkin antaa sen johdattaa meidät vastarintapesäkkeen luokse. Oronell charmaa morlokin. Morlokki kertoo majapaikan olevan rotkon (Majusek Sulcus) pohjalla. Jatkamme matkaa. Uudessa huoneessa on 6 kivipatsasta, joiden ihmispiirteet ovat syöpyneet pois. Niistä ei löydy mitään erikoista, joten jatkamme matkaa. Lähdemme etekään ja tutkimme lisää. Löydämme oven, jonka minotauri avaa meille. Huoneen keskellä on kuoppa. Pena tsekkaa kuopan ja 3 limamassaa syöksyy kohti katosta. Taistelu! Osa porukasta yllättyy. Gilla tuhoaa keihäänsä tappaessaan yhden limoista. Orf näyttää olevan huonossa hapessa. Gifflar tappaa seuraavan liman samalla, kun Jeremias putsaa syövyttävää limaa kanssaseikkailijoista ja aseista. Orf tappaa viimeisen liman kaatuen samalla haposta saamiinsa vammoihin. 195x3 xp.
Alexander menee kuoppaan ja löytää sormuksen. Se on pronssinen, jonka sisäpintaan on kaiverrettu geometrisiä kuvioita. Matka jatkuu ja Gifflar avaa paisuneen oven. Katon rajassa leijailee saippuakuplia, jotka ovat täynnä violettia limaa. Glenn loitsii Dispel Magic ja kuplat poksahtavat. Limat tippuvat maahan ja niistä lapioidaan puteleihin ¾. Matka jatkuu.
Löydämme viikinkejä! Ne dumppaavat jotain viemäriin. Mennään yllättämään ne. Kerttuli hiippailee eteenpäin. Viikinkien iho on harmaa ja niiden verisuonet paistavat mustana. Viikingit etsivät näkymätöntä tunkeilijaa ja Kerttuli pakenee itään. Paetessaan Kerttuli putoaa ansaan. Viikingit menevät ilkkumaan. Loppujengi tulee takaa ja Oronell ampuu viikinkejä salamalla, mutta salama pomppaa takaisin ja iskee Oronelliä. Salama tappaa neljä kuudesta viikingistä. Kerttuli ampuu itseään. Viikingit pakenevat ja painaa tiiltä seinässä etelässä. 6 x 250xp.
Palaamme kuoppahuoneeseen ja avaamme seuraavan oven. Huoneessa metalliset tikapuut, jotka kestävät. Siirrymme huoneeseen, jonka lattia murenee ja Pena tippuu alas, muttei kuole. Alhaalla on louhittu huone, jossa on 3 värikästä, kumista, terävähampaista humanoidia, jotka syövät kuollutta paviaania. Pena pakenee tilanteesta levitaatiokengillä. Menemme tikkaat ylös ja jatkamme viemärien tutkimista. Alexander johdattaa krokotiilinä porukkaa. Kesken matkan portcullis yllättäen sulkeutuu ja toisella puolella minotaurit vaativat rahaa. Sen jälkeen kun he avaavat portculliksen, me hyökkäämme. Onnistumme tappamaan tullia vaativat minotaurit 5 x 510xp.
Etsimme tien ulos ja ajan kanssa löydämme sen. Nukumme tavernassa. Sormus on taikainen.
9.10.
Lepäämme. Sormus Identify- Ei löydy mitään.
10.10.
Kettuli törmää Tannethlievissä ihmiseen nimeltä Oswald Dumont, hän on nyt meidän hovimestarimme.
Kyssät: Kuka Oswald on? Paljon on apina- tonttu- ja jäbähäkkisotilaita Kivihelvetissä? Miten kommunikoidaan limajumalan kanssa?
Pelikerta 26/01/2022:
Seuraava sessio:
Tarjosimme baarissa 5 sp:llä juomia huhujen toivossa. Ainoa huhu oli se, että Kivihelvetti on aivan loputon: aina kun menee syvemmälle, paljastuu jotain uutta.
Saimme uusia vastauksia Lakhesikselta kysymyksiimme:
Meidän tukikohtaan viime kerralla tuoto tyyppi onkin Lakhesiksen tietolähteiden mukaan jokin muodonmuuttaja.
Lakhesiksen tietolähteiden mukaiset sotilaalliset vahvuudet seuraavilla ryhmittymillä:
Tonttutorin tontut: 20
Apinat: 50 kuninkaan varuskunnassa, kuningaskunnassa 100
Jäbähäkit: Viimeisimpien tietojen mukaan tarkka luku on 6.
Lähdemme limaviemäreitä kohti, valmiina palkkaamaan minotaureja matkan varrelta. Gorf ja Lorf liittyy mukaan 400 sp:llä. Minotaurien kokkohuoneen koilliskäytävästä tulee jokin tuulenvire. Siellä on kuulemma liitohämähäkkejä, jotka kutovat verkkoja ja liitävät niillä.
Matkalla kaadamme kivisen jalustan, jonka päällä oli kivinen kupoli. Saimme sen kahden minotaurin, Lapion ja Balbinuksen voimilla juuri ja juuri kumoon köyden avulla. Sieltä löytyykin valtava aarre!
12000 cp
7000 sp
2 lapis lazulia: 20 sp
1 hematiitti: 50 sp
1 iso oniksi: 75 sp
1 pieni safiiri: 100 sp
1 pieni rubiini: 250 sp
Yhteensä 495 sp jalokivistä.
Palataan kaupunkiin tallettamaan tuotot. Ostetaan 6 kuukausipassia (1200 sp) mukana oleville hahmoille. Palataan takaisin limaviemäreihin.
Limaviemäreihin tullessa sinne aiemmin dumppaamamme minotaurien ruumiit ovat hävinneet. Ehkä ihan hyvä, kun meillä on uusia minotaureja mukana. Mutta heti kun lähdemme vähän käytävää pitkin kulkemaan, limasta nousee kolme limaminotauria. Taistelu sujuu ihan hyvin, paitsi toinen palkkaamistamme minotaureista kuolee. Gertrude lopettaa yhden vastustajan 7x nuolta sarjatulena super-criticaalilla.
510 x 3 = 1530 XP (vaikka on pahempia kuin normiminotaurit).
Jatketaan viikinkialueille tehtävää suorittamaan. Otimme kaatuneen minotaurin ruumiin mukaan kuivalle maalle. Valmistaudumme etenemään syvemmälle viikinkialueille.
10225 XP yhteensä, 3408 XP per pelaaja.
Pelikerta 08/02/2022:
Seuraava sessio: Alexander, Pena, Giflar, Rolf, Jeremias, Glenn ja Gilla lähtevät varjoviikinkien perään. Heti ensimmäisen oven jälkeen Rolf löytää ansan, jonka aktivoivan laatan Alexander jumittaa. Seuraavassa huoneessa on pöytä, suuret kaksoisovet ja käytävä. Pena ottaa pöydällä olevan sarvesta muodostetun torven mukaan siltä varalta, että se olisi taikainen. Avataan kaksoisovet. Niiden takana on varjoviikinkejä jotka yllättyvät, joten taistelu alkaa. Yllätyksestä huolimatta taistelu lähtee käyntiin todella heikosti, sillä Kymmenen Keihästä ei ole vireessä. Muurien päältä tulee paha varsijousituli ja peräännymme takaisin.
2x voitettua viikinkiä: +500 XP
Lähdemme käytäville jatkamaan taistelua, koska kymmenisen viikinkiä kiertää meidän sivustalle. Giflar ovelasti hämää niitä laittamalla kepin päässä olevan kypärän käytävälle näkyviin nurkan takaa, houkuttaen neljä vasamaa puoleensa. Tilannetta hyödyntäen lähdemme rynnäkköön, ennen kuin ne ehtivät lataamaan varsijousiaan. Totesimme viikinkejä olevan 9 sekä 3 pikimustaa soitakoiraa eturivissä. Taistelu alkaa näyttämään erittäin pahalta, sillä varjokoirien hönkäisy tekee 6d6 damagea kohteeseensa, mutta vihdoin Möykky vastaa GPS:n kutsuun viidennen vuoron kieppeillä!
Taistelu vaikuttaa silti edelleen huonolta, useiden Keihäiden ollessa henkihieverissä ja loitsujen ollessa loppu. Giflar berserköi kovaa, lopulta hajottaen vasutustajien moraalin. Ne koittavat antautua, mutta emme osaa niiden kieltä ja Giflar ei pysty lopettamaan raivoamistansa, joten jatkamme hyökkäystä. Pena on koko taistelun heittänyt lähes pelkkiä crit faileja, josta Rolf ottaa esimerkkiä. Giflar, joka on tähän mennessä kylvänyt tuhoa, päättää liittyä crit failaajien porukkaan… mutta heittää samaan putkeen oikean kriittisen iskun murskaten yhden viikingin käden! Möykky möykyttää takaa päin, murksaten yhden viikingeistä. Viisi jäljellä ja tilanne on edelleen vakava. Taistelu kääntyy kuitenkin piakkoin voitolliseksi, ja alamme huolestumaan siitä, että Giflarin raivo ei tyynny. Otamme pientä etäisyyttä ja annamme hänen jäädä taistelemaan viimeisiä vastaan itsekseen. Taistelu päättyy ja Giflar kuitenkin tyyntyy. Möykky on nyt täyttänyt palveluksensa, mutta luultavasti pelasti meistä ainakin osa.
9 x 250 XP viikingeistä = 2250 XP
3 x 820 XP koirista = 2460 XP
Päätämme jatkaa vielä vähän tutkimista, koska paikassa on hiljaista. Menemme kivitarhalta vaikuttavaan huoneeseen, jonka toisella puolella on Odinin patsas. Rolf tunnistaa kivien seassa ansan. Jeremias heittää alueelle dispel magicin, jolloin ansa häviää ainakin väliaikaisesti. Giflar vääntää patsaan keihästä, jolloin patsas siirtyy sivuun, paljastaen kuilun tikkailla. Kapuamme 110 jalkaa alas pieneen huoneeseen. Pian Alexander huomaa, että eteläseinä onkin helposti purettava kasa kiviä. Sen takana on suuria mädäntyneitä säkkejä sekä jättiläisskorpioni. Taisteluun liittyy mukaan kaksi skorpionia lisää. Niistä saadaan yksi tapettua, mutta toinen myrkyttää Penan kuoliaaksi (yksi elämä lähtee ja karisma heikkenee, mutta ei täysin kuole). Skorpioneista viimeinen pakenee ja Giflar lähtee raivoissaan sen perään. Skorpioni juoksee kahdeksan oudon pitkänokkaisen ja petomaisen humanoidin jalkoihin. Niitä on erivärisiä: hopean, koboltin sinisen, laventelin ja punaisen värisiä. Muut Keihäät jäävät vielä vähän yrittämään herättelemään Penaa, mutta Delay Poisonikaan ei vielä auttanut. Jeremias sytyttää soihdun.
Seuraavalla kerralla jää nähtäväksi, selviääkö yksin kaivoskäytäville raivopäissään rynnännyt Giflar tästä pahasta tilanteesta.
3 x 275 = 825 XP Skorpioneista
Säkeistä löytyy 2500 sp.
Yhteensä 1509 XP per pelaaja (ei laskettu rahoja, kun niitä ei vielä palautettu; Janne O., Elisa, Monika ja Jesse saa myöhemmin expat niistä) + 100 XP päiväkirjamestarille (uusi bonus kirjoittavalla pelaajalle!)
Pelikerta 17/02/2022:
Seuraava sessio:
Skandalf, Wie ja Kerttuli lähestyvät tikapuita pitkin muiden luo, mutta heillä menee vielä pari vuoroa saapua paikalle. Giflar juoksee raivoissaan outojen olentojen kimppuun noin 40 jalan kokoiseen huoneeseen kaivoskäytävissä. Vaikka olennot tarkastelivat seinällä olevia ihmisten, Vrilyoiden ja muiden olentojen kasvoista tehtyjä taideteoksia, ne eivät ylläty. Alexander rynnäköi mukaan taisteluun, valmiina kuolemaan toverinsa rinnalla. Jeremias ja Gilla lähestyy varovaisemmin taka-alalle antaen kaukotaistelutukea, Gilla ampuen jäätä sauvastaan. Varsinkin punaiset olennot kirkuvat tuskissaan jäästä, toisaalta laventelin ja hopean väriset eivät kärsineet siitä yhtä pahasti. Olennot hyökkäävät 3 kertaa vuorossa (2x 1d6 kynnet ja 1x 2d6 purema, kaikki +8 osumiseen). Giflar hyökkäysi yhteen kaatuneeseen, irrottaen sen käden. Käsi lähtee ryömimään. Iskuista henkihieverissä oleva Alexander päättää taktikoida ja lähteä juoksemaan takaisin, pyrkien houkuttelemaan osan perässään paikalle saapuneiden lisäjoukkojen ja muun ryhmän luokse. Matkan varrelle summonoitu karhujumala ottaa jahtaavan kahden peikon iskut vastaan, mutta häviää viimeiseen iskuun.
Gilla ja Giflar jäävät taistelemaan kuuden peikon kanssa, kumpikin lähes kuolleina. Päätetään viimeisenä yrityksenä heittää kaikki loitsut niiden niskaan kerralla: wand of frost, fireball, lightning bolt. Giflar ja Gilla kuolevat, mutta peikotkin räjähtelevät pahasti. Lopulta taistelussa saadaan kaikki peikot niin huonoon kuntoon, että pilkkomalla jatkuvasti saadaan ne pysymään alhaalla niiden regeneraatiosta huolimatta. Yhteensä neljä peikkoa saadaan tapettua tulella ja jäällä pysyvästi, loput regeneroituvat hitaasti.
750 XP per peikko (4 kpl) = 3000 XP
Lähdetään palaamaan takaisin limaviemäreiden kautta, mutta limasta nousee tuttu kaapuolento, joka ennen ampui sähkö niskaamme. Hän esittäytyy Fredrikiksi, joka on seikkailija, eikä siis Amukuloth kuten olimme aiemmin olettaneet. Hän kertoo seinään kirjoittamalla, että emme saa tulla viemäreihin. Sanomme että haluamme vaan ohi, mutta hän ei suostu. Annetaan 500 sp Fredrikille, että hän päästää meidät ohi. Hän laittaa rahat limaisaan olemukseensa, jossa näkyy myös sauva ja sormus.
Päästään palaamaan tukikohtaan, mutta sinne päästetty muodonmuuttaja on tappanut kaksi vartijaa ja vienyt mukanaan aarteita. Vartijoille päivitetään turvallisuusohjeet: ketään ei saa päästää sisälle ilman viikottain vaihtuvaa Kymmenen Keihään koputuskoodia. Alue skannataan Detect Objectin avulla, etsien olennon varastamaa kääröä, mutta sitä ei havaita. Sekä Giflar ja Gilla saadaan takaisin henkiin: kumpikin ottaa 2 kuolemaa, jonka lisäksi Gilla muuttuu epäkarismaattisemmaksi.
Kysytään asioita Lakhesikselta:
Aitopeikkoja on viikinkilouhousten kaivoksissa, jotka ovat eri kaivokset kuin omat. Metallimaagi joskus syrjäytti aitopeikot syvyyksistä, jolloin peikot hyökkäsi viikinkien kimppuun ja valtasi niiltä alueita. Ne olivat aluksi kaikki harmaita, mutta nykyään niillä on myös viimeksi nähdyt värit.
Aitopeikkojen heikkoudet:
Harmaat: Eivät regeneroi tulen tai hapon vahinkoa.
Punaiset: Eivät regeneroit kylmää vahinkoa.
Siniset: Eivät regeneroi hopea-aseiden vahinkoa.
Liilat: Eivät regeneroi veden vaikutusta.
Hopeiset: Eivät regeneroi puuaseiden vahinkoa.
Lisäksi Peikonsurman (Abraxikselta otetun 2 h miekan) jälkeä ne eivät regeneroi.
Muodonmuuttaja toimii vakoojana Kolmisilmäisen hoville. Siellä syvällä Kivihelvetin syvyyksissä triklooppikuningas hallitsee jättiläisten heimoja. Jää- ja tulijättiläiset eivät vielä ole liittyneet, mutta neuvottelut jatkuvat. Muutamat paenneet vuoripeikot ovat myös liittyyneet heihin.
Amukulothin paikka sijaitsee aivan keskellä limaviemäretä.
Fredrik on epäonninen seikkailija, joka kauan sitten lähti hakemaan Jallittavaa Jalokiveä. Jallittavan Jalokiven spekuloidaan olevan maailman suurin jalokivi. Se on taianomainen: aina kun sitä koskettaa, se vaihtaa paikkaa. Siitä on huhu, että jos sitä liian monta kertaa koskettaa, se vaihtaa paikkaa eri ulottuvuuteen. Arvioitu olevan 500 000 sp arvoinen. Dispel Magic ei toimi siihen, monet velhot on koittanut muitakin kikkoja (edes Metallimaagi itse ei tiedä miten se saataisiin). Tarvittaisiin tietyt loitsut tietyssä järjestyksessä tms. Vain täysi sekopää kuulemma lähtisi edes yrittämään.
Lokakuun palkat maksetaan (-3711 sp). Vakooja ja alkemisti vapautetaan muhin tehtäviin, mutta heille annetaan hyvät työtodistukset. Vakooja kertoi Vornilaisten alkaneen käyttämään virtsaa taisteluissaan sieniä vastaan, kuten ohjeistimme. Sirkus ja museo tuottivat 616 sp. Kuulemma levottomat ajat saavat ihmiset näkemään viihdettä, joten tulot ovat nousseet.
2500 sp - 500 sp = 2000 sp jäljellä XP varten.
5000 XP / 6 = 833 XP, 417 XP jos kaksi hahmoa
Nukutaan 2 yötä, parannellaan.
12.10.
Valmistaudutaan areenaan: Glenn ja Balbinus aikovat mennä. Parhaat tavarat laitetaan Balbinuksen päälle, joka menee ensin.
Balbinuksen kuntoluokitus on 5. Gertrude juoksee nopeuskengillä 500 sp pankista ja lyö sen vetoa Balbinuksen puolesta. Kertoimet tulee hirviön paljastamisen jälkeen: jättiläisskorpioni, kertoimet ovat Balbinuksen puolella (+10% tuotto jos voittaa). Balbinus ei saa oikeen sotavasarastaan kunnon otetta, ottaen pientä vahinkoa omasta tulivasarastaan ja yhdestä kriittisestä saksi-iskusta. Taistelu käy kiivaana. Haavoittunut Balbinus vaihtaa normaaliin vasaraan, ettei kärvennä itseään. Skorpioni alkaa olla huonossa kunnossa, mutta sitten pistinisku uppoaa Balbinuksen panssarista läpi. Hän hädintuskin välttää myrkyn vaikutuksen ja on kuolemaisillaan. Mutta sitten Balbinus iskee kriittisen iskun! Skorpioni on aivan tohjona ja lähtee viimeisillään voimillaan hyökkäykseen, mutta tokkurassa iskee itsensä kuoliaaksi! Balbinus on voittanut. +265 XP Balbinukselle. +50 sp tuottoa.
Glenn seuraavana. Jälleen koutsi-Jeremias antaa Protection from Evilin, mutta häneen suunnataan epäileviä katseita. Kuntoluokitus 6 (näyttää menevän levelin mukaan, vaikuttaa vain kertoimiin). Vastassa 4-metrinen jättiläinen valtavalla nuijalla! Kertoimet ovat vastaan: 550 + 160 sp Glennin puolesta. Valitettavasti sekään ei ole paha olento, mutta tilanne näyttää sitäkin pahemmalta.
Glenn väistää ensimmäisen jättinuijan iskun ja tökkää jättiläistä liekkimiekallaan pohkeeseen! Se huutaa tuskissaan. Taistelu jatkuu ja jättiläinen hämääntyy taistelussa kriittisessä epäonnistumisessa: Glenn pääsee tekemään ylimääräisen hyvän osuman. Jättiläinen onkin jo heikossa hapessa ja kummatkin lyö hetken huti toisistaan, kunnes Glenn saa jälleen hyvän osuman. Jätti on aivan viimeisillään. Sitten Glenn viimeistelee jättiläisen, ottamatta yhtään osumaa koko taistelussa! Yleisö räjähtää hurrauksiin! Vedonlyöntituottoa lisää 550 sp ja 160 sp. +680 XP Glennille. Nopeasti taistelun jälkeen testattiin vielä kyseisen jättiläisen nuijimiskykyä Alexanderiin Skandalfin illuusion avulla: 4d4 + 2 damagea. Hyvä että ei osunut Glenniin.
+100 XP päiväkirjamestarille (Alexander).
12.10
Lura ja Lapio etsivät likaisesta torakasta uusia seikkalijoita tutkimaan aikavääristymää ja löytävät Pirjon (cataphract) ja Voikukan (bard). He lähtivät 10 keihään hallien kautta aikavääristymään, eikä heistä olla kuultu sen koommin.
Pelikerta 10/03/2022:
13.10.
Gilla, Giflar, Wie, Skandalf, Balbinus, Jeremias, Alexander, Pena, Gertrude, Glenn, Rolf Kun Gertrude lähtee hakemaan Oronellia Tanna’Klievistä, matkan varrella tulee yksi hänen järjestönsä Vrilya. Hän kertoo, että hänen poikansa on paennut kotoa Purkajan Temppeliin syvemmälle Kivihelvettiin. Se on kuulemma jokin uusi uskonnollinen villitys. Sieltä kutsutaan kaikkien erilaisten jumalien palvelijoita temppelin luokse. Purkajan kerrotaan olevan jonkinlainen ylijumala. Gertrude sanoo että Kymmenen Keihästä voi mahdollisuuksien mukaan myöhemmin auttaa pojan löytämisessä. Vrilya esittäytyy Eruk Kilnaksi ja hänen pojan nimi on Sankud.
Ostetaan puuttuvia passeja (180 sp kpl): Balbinus, Rolf, Gilla: 540 sp
Suuntaamme 1. kerroksen Kivioraakkelin luo käärmetemppelin portaalin kautta. Uusi käärmekultin salasana on “Yig on paras”. Kultistit ovat alkaneet korjaamaan Yigin temppeliä, mm. korvanneet hajonneet ovet. Paikka on jynssätty puhtaaksi, seinätiilejä on paikattu ja seinille on laitettu käärmeennahkaisia ryijyjä. He aikovat jatkaa hommia ja uhrata Vornin ylipapin myöhemmin, mutta tämän kidnappaus on suunniteltu jätetttävän Kymmenen Keihään vastuulle. Kymmenen Keihästä jää miettimään mitä palkintoja asiasta pyytäisi, ja jättää tehtävän yleisesti pohdintaan.
Temppelikäynnin jälkeen saavumme kivioraakkelin luo. Kysymyksiä:
Mikä sarja toimenpiteitä pitää suorittaa, että saa Jallittelevan Jalokiven omaan haltuun pysyvästi?
”Jotta saatte Jallittavan Jalokiven haltuunne pysyvästi, on vain yksi tapa ja se ei ole helppo. Jotta saatte sen haltuun, täytyy olla yksi henkilö jokaisessa sen mahdollisessa lepopaikassa ja vähintään yhden henkilön jokaisessa paikassa täytyy olla aineettomassa muodossa. Ja kun jalokivi teleporttaa siihen huoneeseen, kyseisen aineettomassa olomuodossa olevan henkilön täytyy tehdä hidastusloitsu jalokiveen. Hidastusloitsun tekeminen saa jalokiven epäröimään 10 sekuntia. Jos kymmenessä sekunissa voittaa aloitteen, henkilön on mahdollista kimeran leijonanpään harjasta punotulla verkolla napata jalokivi. Kun jalokivi on verkossa, siihen täytyy tehdä Toivomusloitsu 20 sekunnin sisällä, jotta se ei teleporttaa enää ikinä uudestaan.”
Kysymyksiä on 2 jäljellä, josta päättelemme että kysymykset palautuvat, koska viimeksi oli vain yksi jäljellä.
Mikä sarja toimenpiteitä meidän täytyy suorittaa, että me pystymme saamaan haltuumme Arkomanttista taikuutta?
”Älköötte häiritkö kalaa joka hengittää ilmaa.”
Alexander muistaa kalapatsaan lähettyvillä, jonka suusta tulee myrkkykaasua, jos sitä lähestyy. Mietimme, että patsas saattaisi liittyä asiaan, joten lähemme sen luo. Skandalf laittaa ja aktivoi kaasulta suojavaan kupla-amuletin, sitten lähestyy patsasta, jolloin myrkkykaasua purkautuu. Hän nappaa kaasua kolmeen pulloon. Skandalf tökkii patsasta sauvallaan ja koittaa vähän muita kikkoja taikuuden saamiseen, mutta ei onnista.
Lähdetään tutkimaan läheistä paikkaa aiemmin tutkimattomien tuplaovien takaa. Alexander avaa ne yleisavaimellaan (Thieves’ Tools) onnistuneesti. Paljastuu pölyinen ja luiden täyttämä käytävä, jossa on runsaasti ovia. Käytävän päässä on kiviovi. Yhden käytävän varrella olevan oven takana on kivipaasi, jonka päällä on luuranko. Luurangolla on hopeakoru, jossa on punainen jalokivi. Balbinus nappaa korun. Toisen oven takana on vastaava paasi luurangolla, mutta ei korua. Seuraavan oven takana on laihan ja kuihtuneen näköinen kalpea, kuollut ihminen. Sillä on rasia vierellään. Kun Balbinus lähtee hakemaan rasiaa, olento hyökkää kimppuun. Olento tapetaan nopeasti (+47 XP). Rasiassa on 20 gp.
Seuraavaksi avataan käytävän päässä oleva iso ovi. Takaa paljastuu sali, jossa on alttari, joka näyttää suurelta ihmisen pääkallolta jolla on terävät torahampaat. Rolf aistii siinä ansan, mutta ansa häviää Jeremiaan Dispel Magiciin. Alttarin alta ei löydy mitään.
Palataan takaisin käytävän huoneisiin. Jälleen yksi epäkuollut hyökkää kimppuumme ja se viimeistellään (+47 XP). Sen luota löytyy lasipullo, jossa on tuntematonta nestettä.
Yhdessä toisessa käytävän huoneessa on 7 jättirottaa, jotka ovat kaivautuneet sinne jostain. Sielläkin on pieni kirstu. Rotat hyökkäävät, kun Balbinus uhmailee niitä. Kohta ne ovat kaikki kuolleita möykytyksestä. Alexander syö ne kaikki krokotiilinä. (6 x 7 XP = 42 XP) Kirstusta löytyy käärö.
Löydämme suurempaa salia tutkiessa huoneen nurkasta salaoven. Tätä tehdessä Gertrude lähtee suutuksissaan takaisin, sillä Kymmenen Keihään viivyttely on johtamassa Oronellin kanssa sovitun tapaamisen myöhästymiseen. Salaoven takana olevan pienen huoneen kirstussa näkyy ansa, mutta Alexander ei sitä tutkiessaan löydä. Hän avaa salvan, jolloin pieni myrkkypiikki työntyy Alexanderiin, mutta hän onnistuu kuitenkin vastustamaan sen vaikutuksen. Kirstussa on kuusi jalokiveä (jetti, tsirkon, violetti garnetti, tiikerinsilmä, silmäagaatti ja tähtirubiini) sekä 900 sp.
Gertrude on sillä välin matkannut Tanna’klieviin ja päättää Oronellin kanssa mennä Tulikuoriaisen baariin. Hän kuulee eräältä Morlokilta jostain kuolleesta lohikäärmeestä Kivihelvetin syvyyksissä ja tämän pesään taakse jääneistä vartioimattomista aarteista.
Muut Kymmenestä Keihäästä palaavat ja huomaavat Gertruden ja Oronellin olevan baarin ulkopuolella Morlokin kanssa. Morlok charmataan ja se viedään Morlokkien säilöpaikkaan odottamaan pakkotöihin pääsyä. Morlokki kertoo, että syvällä maan alla on isoja vahvoja Morlokkeja, jotka suojelevat niitä heikompia versioita. Morlokista (Nebogibfel eli Nepo) tehdään Gertruden orja ja se pistetään varastoon kiltahalliin. Se pistetään myös koulutukseen.
Tehdään Detect Magic mukana oleviin esineisiin: vain potion ja scroll on taikaisia. Käärön loitsu on Ungovernable Hideous Laughter.
Tehdään Identify (100 sp):
Potion of Extraordinary Growth: Jos juo puolet, kasvattaa juojan 1d4+11 jalan kokoiseksi (+3 Melee AB ja damagea, 3d6 aseen damage). Jos juo kaiken, kasvattaa 1d6+24 jalan kokoiseksi (+3 Melee AB ja damage, 4d6 aseen damage). Puolet juotuna kestää 1d4 x 10 min, kokonaan juotuna 1d4+6 x 10 min.
Myydään loput löydöt. Korusta 600 sp. Jetti 100 sp, tsirkon 50 sp, violetti garnetti 500 sp, tiikerinsilmä 10 sp, silmäagaatti 10 sp, tähtirubiini 1000 sp. Yhteensä 2270 sp + 900 sp + 20 gp (1000 sp) jotka löydettiin.
Aika on vähissä tältä erää, joten Rolf lähtee areenalle. Vastustajaksi paljastuu iso, punertava vyötiäisen kaltainen olento. Sen hännässä on pitkät tuntosarvet. Se arvioidaan ruostehirviöksi. Kertoimet ovat Rolfia vastaan. Rolf saa alkuun hyvän osuman taikasapelilla, jonka jälkeen ruostehirviö hamuaa Rolfin haarniskaa, osuen ohi. Rolf saa onnekseen toisen hyvän osuman, surmaten olennon. +175 XP Rolfille. Yleisö hurraa ja taputtaa, kun underdog voitti.
Rolf on haavoittumaton, joten uusi kierros käyntiin. Areenaan lasketaan hänen kanssaa sarkofagi. Sen kansi nousee, ja sieltä nousee muumio. Kertoimet ovat 250% Rolfia vastaan. Muumion näkeminen meinaa asettaa Rolfin paralyysiin, mutta hän vastustaa sen. Rolf tekee hieman heikon iskun liekkimiekallaan, mutta havaitsee tulen olevan erityisen tehokasta muumiota vastaan. Seuraava Rolfin isku kärventää sitä vielä pahemmin, mutta se on vielä hyvin taistelukuntoinen. Muumio huitoo ohi useamman kerran. Kolmannesta osumasta muumio jo hoipertelee hieman palavana taaksepäin. Neljännestä osumasta muumio kaatuu maahan palaen, mutta nousee vielä taistoon viimeisillä voimillaan. Muumio saakin juuri ja juuri muutaman osuman läpi, lähestulkoon tappaen Rolfin. Viimeisillä voimillaan Rolf kuitenkin surmaa muumion! +1050 XP
20 gp → 50 gp
3170 sp → 7925 sp
94 XP + 42 + 900 + 1000 + 2270 = 4306 XP
718 XP per pelaaja +100 XP päiväkirjamestarille (Alexander)
18.10
Alexander valmistautuu gladiaattori areenalle (muutama sata xp kun saisi niin levu tulee, että heilahtaa).
Seikkailussa mukana: Alexander, Jeremias, Gilla ja Gifflar sekä Gunilla.
Rolf & Glenn, Bronson ja Kerttuli mukana myös.
Glenn menee antamaan yhden blessin alexanderille salassa. Alexander pistää päälle kaikki buustikamat päälle. Alexander punnitaan ja hälle annetaan luokitus 6. Areenalle hänen vastustajaksi loikkaa lihaksikas humanoidi, joka muistuttaa ulkonäöltään tiikeriä. Kertoimet ilmestyy: alexanderille suotuisat. Alexander hyökkää liekkimiekalla, mutta ei osu. Tiikeri lyö kahdella tasulla (2 iskua) ja toinen niistä osuu, tehden 5 vahinkoa. Vielä puremisisku, mutta se ei osu. Kaksikko taistelee verisesti ja tiikeri tekee kritti raapaisuiskun (8 damagea ja saa uuden iskun), mutta alexander kestää pystyssä ja muutaman möykytykierroksen jälkeen muuttuu krokotiiliksi. Krokotiili nappaa tiikerin jalasta kiinni ja alkaa riepotella tiikeriä. Krokotiili saa tapettua tiikerin ja alkaa herkutella tiikerin lihalla riepotellen tiikerin ruhoa ympäri areenaa. Alexander saa voiton ansiosta 650xp, joten sai levelin, nousten levelille 7. Kun tiikeri kuoli, se muuttui ihmiseksi.
19.10
Sankarit lepäilevät ja lähtevät 10 keihään halleille. Ideoidaan hieman modauksia baseen: esimerkiksi ovien lisäilyä. Kylpylän perustamista heitellään myös ilmoille.
LÄhdimme läntiseen käytävään tutkimaan tätä ennestään tutkimatonta käytävää.
Käytävällä tulee rappusia, jotka vievät hämähäkinseitin peittämille huudeille.
Sankarit näkevät reliefejeä, joihin on kaiverrettu: “tervetuloa keskitemppeliin”.
Huoneessa on pölyiset lattiat, lattia on halkeillut ja palasina. Keskellä on täydellisessä kunnossa pari marmorilaattaa (joissa ei ole pölyä), joiden saumojen välistä kasvaa pieniä sieniä. Rolf tekee find traps taian, mutta ansoja ei havaita. ROlf ja bronson tutkii sieniä tunnistavat ne syötäviksi sieniksi, 2/3 ruokasieniksi. alexander, jeremias ja bronson käyttävät etsimistaitojaan tuohon samaan kohtaan, mutta mitään ei löydy. Lännestä kuuluu kolahdus (kivimäinen?) jostakin läheltä ja tuntuu, että joku katselee seikkailijoita. Emme löydä tätä kolahduksen lähdettä, mutta käytävillä juoksee rottia erinäistä romua suussaan kantaen, joilta ROLF kysyy, että mitä he puuhaavat ja he kuulemma kierrättävät kaikkea löytämäänsä roinaa kuoppiin.
Rolf kysyy jättiläiskovakuoriaiselta (mikä huoneessa jossa talleja), että tunteeko se tonttuja (tontut käyttäneet näitä vetojuhtina). Kysyy missä kuoriaisen työnantaja asuu ja epämääröäisesti vastailee ettei se asu täällä ja muutenkin harvoin sitä näkee.
Kerttuli lahjoo laardipallolla jos kuoriainen kertoisi jotain hyödyllistä.
Koppiksella on laatikoita sidottu selkään ja ei osaa oikein vastata mihinkään kysymyksiin. Kerttuli kuulee muinaiscommoniksi jonkun sanovan eräässä huoneessa jota lähestytään: “luuletko että se paramtaa lordi hosterin sairauden jos me kadumme meidän osaamme siinä?” → kontekstin perusteellavaikuttaisi, että “SE” tarkoittaa jotain olentoa. Sankarit menevät peremmälle ja näkevät tonttuja! Tontut eivät halua ongelmia. Gilla päättää lyödä yhtä tonttua, joka keskustelun lomassa erehtyi herrattelemaan Gillaa. Gilla murtaa tontun leuan ja sanoo: “se on neiti, ei herra!“. Tontut pyytää Gillaa rauhoittumaan. Tontut kertovat tonttukaupungista (paljon länteen) nimeltään Sansariitti. Gilla kysyy: “tiedättekö koneesta? (kerttuli kertoo et tontut aikaisemmin vauhkonneet jostakin koneesta)” Tontut:” MItä te tiedätte koneesta?” Kerttuli: “Yritätte korjata sitä?” Tontut: “Eikun haluamme löytää sen. Se ylläpitää elämää. Jo muinaisen tonttulaiset tiesivät koneesta. Alkuperäinen kone meni rikki, koneen voima loppui. Nyt pitäisi löytää uusi kone. Uskomme, että on oltava lisää koneita. Ei ole tietoa missä nämä koneet sijaitsee. Viisaammat tontut tietää, Sansariitissa voisi olla sellaisia, jotka tietää. Sansariitissa asuu monia tonttuja. Sansariitissa pitää käyttäytyä hyvin, eli ei saa haastaa riitaa tai muuta vastaavaa.” Tontut kertoo, että oraakkelin voi löytää lähistöltä ja sankarit lähtee etsimään häntä. sankarit kuulevat: “Sanotaan jos heität verhon taakse kultaa, niin lähdet kevyemmän taakan kanssa”. Oraakkeli kuulemma tykkää kullasta
ja timanteista (hänen pitäisi olla tuon mainitun verhon takana). Tontut kertovat, että heidän kaupunkiinsa matka kestää yli päivän. Sankarit hakevat kultaa halleilta, jotta voisivat testata tätä verhon takana piileksivän oraakkelin meininkiä. Sankareilla pitäisi olla jotain kaduttavaa (jotain pahaa mitä on tehty). Sankarit löytää palatessaan tonttujen jättämän lapun”Sori pitää lähtee, nähdään tanssivassa ravussa”. Oraakkeli verhon takaa kysyy: “mitä vääryksiä tulitte hyvittämään?” Kerttuli ottaa heittää yhden kolikon verhon taakse ja sanoo: “tuli jallitettua tonttuja ja vietyä saastunutta juustoa ylämaailmaan..” Oraakkeli:“HMmm.. maksa lisää rahaa!” Kerttuli heittää 5 kolikkoa lisää ja O:“lisää”. K antaa koko läjän kolikoita. Valo verhon takana kirkastuu ja nousee kuivasavua portaita pitkin, O:“hyvä hyvä.. saatte yhden toivomuksen kun olette pyyhkineet sienijumalan saasteen kaupungistanne”. Oraakkeli vaikuttaisi olevan wish spelli! Kirous lankeaa päälle jos tuota puhdistusta ei suoriteta. Sankarit menee käymään vornheimissa tsekkailee tilanteita ja samalla hakemassa loput tavarat. vorneihimissa näyttää kurjalta: taloja raunioitunut, ruumiita kaduilla.. aateliston sotilaat näyttävät pitävän valtaa etelä vorneihmissa ja taisteluita on selvästi käyty kaduilla. Sankarit menee likaiseen torakkaan: asiakkaita on todella vähän ja kramos vaikuttaa tuhoutuneelta. Sankarit haluavat bilettää! Glenn, Gilla, kerttuli ja alexander bilettää. Gilla ensimmäisenä.. Gilla törmää tyyppiin, joka puhuu tonttua ja kysyy onko G käynyt tannat lievissä ja kertoo omia seikkailutarinoitaan. Sienten palkkasotureita alkaa juttelee Glennille ja kaikki ovat tosi kännissä: Kerttulille tulee blakc out ja hän herää vaan kymmenen keihään kerhohuoneen rappusilta. K ei muista mitään illasta, paitsi että joku haastoi kaksintaisteluun (ei muista kuka ja että miksi) ja saa 100xp. Alexander ei menetä muistia illan aikana, herää omasta sängystään kerhohuoneelta ilman krapulaa. Alexander ryyppäsi
maksan paremmaksi ja sai poison saving throwin laskemaan yhden pisteen (voimassa kunnes
feilaa jonkun poiston saving thrown). Glenn huomaa jossakin vaiheessa iltaa, että palkkasoturi
kaatuu pöytään sammuneena→ se kuoli. Palkkasoturin komentaja kysyy, ottaako Glenn kuolleen soturin paikan. Glenn ei suostu, mutta saa 300xp. Gilla juttelee koko illan tontun kanssa, tonttu kertoo: “tiedätkö tannath lievin lähellä rotkon nimeltään majusec sulkus? siellä on luolia, joissa on kuulemma aarteita.” Gilla saa 100xp. Gilla nousee levelille 4 (necromancer).
Pelikerta 15/04/2022: (Alexander, Jeremias, Giflar, Gilla, Glenn, Bronson, Rolf)
20.10.
(Matkataan takaisin Kymmenen Keihään halleihin, Vornheimin kerhohuoneelta kärrätään kaikki varastot mukana) Lähdetään tutkimaan Kymmenen Keihään hallien kaivoskäytäviä.
Löytyy yksi työläisten huone, jossa on 6 sänkyä ja kirstua. Alexander löytää yhdestä kirstuista pienen topaasin ja suurehkon rubiinin. Seuraavan kirstun luo mennessä maa alkaa järisemään ja Alexander lähtee palaamaan muun ryhmän luo, mutta maasta nousee suuri terävähampainen mato ryhmän ja Alexanderin välille. Keihäät saavat aloitteen ja monia hyviä osumia läpi, mutta mato ei aivan kuole. Mato hyökkää muutamaan otteeseen, mutta ei kuitenkaan osu ennen kuin Giflar viimeistelee sen liekkimiekalla.
+570 XP
Rolf ja Bronson leikkaavat madon vatsan auki. Sieltä löytyy yksi kvartsikivi, 2 lapis lazulia, yksi malakiitti, yksi smaragdi ja yksi rubiini.
Lähdetään pois huoneesta. Lännestä kuuluu kotkotusta: ehkä kivettäjäkukkoja? Niitä vältellen menemme toiseen käytävään, joka johtaa huoneeseen, jossa on kymmenen aseteltua kiviröykkiötä. Jokaisen kiviröykkiön päällä on ruosteinen miekka. Epäilemme niitä haudoiksi, joten niistä kaivetaan kaksi esille. Kummastakin paljastuu luuranko, joilla on hyvin kuluneet panssarit päällä. Luut levitetään ympäriinsä, etteivät ne nousisi. Sama toistetaan myös muille haudoille, johon menee noin puoli tuntia. Mistään ei löydä mitään erityisempää. Yhden käytävän päässä on suuri huone, jonka koillisnurkassa on vesiallas. Lähdemme toiseen suuntaan, jonka käytävään menee kuivunut verivana. Käytävässä on myös epäluonnollisen kylmää. Se johtaa pieneen huoneeseen, jonka seinää vasten on luuranko, jolla on iso rinkka selässään. Sillä on myös ruostunut panssari ja miekka. Tunnollisuus tuntee vahvan pahuuden tunteen ja kertoo huoneessa olevan levoton sielu. Lähestytään luurankoa, jolloin Alexander tökkää sitä. Raivoisa haamu ilmestyy huoneeseen ja hyökkää. Siihen saadaan muutava hyvä osuma ja Gilla ampuu kaksi kertaa putkeen eeppisimmät magic missilet, jotka on koskaan nähty (lähes maksimi damage kummastakin!). Haamu häviää ja huoneeseen palautuu lämpö.
+1070 XP
Rinkassa on 4000 cp, 1000 sp, turkoosi, tiikerinsilmä, zirkoni, sekä vyö (kuparisoljessa timantti)
Mennään takaisin vesialtaan luo. Alexander lähtee tutkimaan vesitunnelia, joka yhdistyy toiseen suuntaan Abraxiksen vanhaan luolaan. Toiseen suuntaan virtaus vahvistuu yhtäkkiä niin voimakkaaksi, että krokotiilikään ei pysty enää pysty uimaan takaisin ja Alexander tippuu vesiputouksesta alas suureen saliin, jossa on järvi. Järven rannalla on palavia soihtuja. Krokotiilina vedessä piileskellen Alexander lähestyy tarkastelemaan rannan aluetta, josta lähtee useampi tunneli. Siellä ei kuitenkaan näy liikettä. Alexander päättää muuttua korpiksi ja lentää takaisin tunneliin kunnes virtaus muuttuu vähemmän voimakkaammaksi, jolloin hän jatkaa krokotiilina takaisin muun ryhmän luokse.
Palaamme Tanna-klieviin ja teetämme löytämiimme esineisiin Detect Magicin, mutta mitkään esineistä ei ole taianomaisia. Myymme ne ja varastoimme rahat Kymmenen Keihään halleihin.
Pieni topaasi 100 sp, rubiini 500 sp.
Kvartsikivi 10 sp, 2 lapis lazulia 50 sp, yksi malakiitti 50 sp, yksi smaragdi 100 sp ja yksi rubiini 500 sp.
Turkoosi 10 sp, tiikerinsilmä 10 sp, zirkoni 50 sp, vyö timantin kanssa 5000 sp.
6380 sp + 1400 XP rahoista + 1070 XP + 570 XP = 9420 XP = 3140 XP per pelaaja
Lähdetään vielä toiseen suuntaan, jossa edellisellä kerralla kävimme. Tutkiessamme yhtä umpikujaa oraakkelin luota poistuu mustakaapuinen, maskia kasvoillaan pitävä henkilö, jonka sauvan päässä on pääkallo. Hän kertoo käyneensä oraakkelin luona, mutta ei saanut sieltä mitään tietoa. Hänellä on myös neljä vartijaa mukanaan, jolla on kaikilla yllään samanlaiset maskit ja kaavut kuin hänellä itsellään. Hän kertoo olevansa nekromantiaan erikoistunut velho. Kun Alexander, Glenn ja Bronson kertovat Manalasta ja Kalpeasta Kuningasta, velho esittäytyy Victor Myrskyksi. Hän asuu länsi-Vornheimissa ja käy Tanna-Klievissä ajoittain.
Kun Alexander kertoo Kalpean Kuninkaan olevan vampyyrimainen olento, Victor epäilee sen olevan yksi vampyyrikuningaista. Hän mainitsee myös pari muuta vampyyrikuninkaallista nimeltään Punainen Kuningas ja Herttakuningatar. He kuulemma ovat “metsän tuolla puolen” sijaitsevassa maassa. Metsällä saatetaan tarkoittaa Vainometsää, mutta asiasta ei ole varmuutta. Kun Keihäät ehdottavat että he voisivat joskus seikkailla Victorin kanssa yhdessä, Victor kiinnostuu mahdollisuudesta, sanoen että olisimme eläväisempää seuraa kuin hänen tyypilliset matkakumppaninsa. Tästä toteamuksesta uteliaana Gilla lähestyy yhtä hänen vartijoistaan ja katsoo tämän hupun alle: siellä on ihmisen pääkallo. Victor haluaa etsiä alueelta ghuuleja ja kertoo että niille voi olla mahdollista puhua Mustalla Kielellä. Hän yrittää saada niitä palvelijoikseen. Victorille neuvotaan reitti Kymmenen Keihään halleihin, ja toteamme että mahdollisia tulevia yhteisiä seikkailuja varten voisimme tavata joko siellä, länsi-Vornheimissa tai Tanna-Klievissä jossain vaiheessa uudelleen.
Palaamme itse Kymmenen Keihään halleihin. Päätetään parantaa hallien puolustuksia lisäämällä porttikulleja ja ovia, jolloin alue laajentuu ja muodostuu uusia vastaanottohuoneita vieraille sekä yleisesti huomattavasti paremmin puolustettavat asemat. Siihen kuluu viikko, joten Bronson ja Rolf yrittää samalla treenata asetta (2 viikkoa) ja Gilla koittaa harjoitella Visualize Death ja Scythe of the Reaper loitsuja käyttäen viikon kumpaankin. Scholar tuodaan mukana Vornheimista Kymmenen Keihään halleihin, jolloin hän vaatii 50% korkeampaa palkkaa. Palkollisen avusta huolimatta kummatkin yritykset epäonnistuvat.
-1600 sp remontteihin (viikko kuluu)
-1500 sp treeneihin (Bronson epäonnistuu , Rolf onnistuu 1d8 miekassa)
Viikon jälkeen Alexander sairastuu mysteeriseen, taikaiseen sairauteen, joka aiheuttaa kuumeen. Käydään Tanna-klievin hämähäkkitemppelissä selvittämässä mitä sen parantaminen voisi maksaa, mutta saadaankin se parannettua Glennin omalla Cure Disease loitsulla. Sairauden lähteestä ei olla varmoja, mutta Alexander epäilee todennäköisimmäksi syypääksi Viikinkien varjokoiria, tai mahdollisesti minotauriluolaston muumiota.
3.11.
(kahden viikon aikahypyn jälkeen), +100 XP päiväkirjamestarille (Jeremias)
4.11.
Mukana: Bronson, Jeremias, Alexander, Rolf, Giflar, Gilla, Kerttuli, Pena, Skandalf, Balbinus
Keihäät ostelevat tarvikkeita kaupasta aikomuksenaan mennä vierailemaan elementaalipeikkoja. Kohtuuton määrä hopeaa päättyy ostoskoriin ja tavarat jaetaan seikkailijoiden kesken.
5.11.
Seuraavana aamuna seurue lähtee vornhaimista kohti kymmenkeihään halleja. Perille päästyään vartija kertoo, että hallejen länsiportilla on tonttuja jotka ovat jääneet satimeen.
Tontut kertovat vievänsä aseita apinoille. Tontut suostuvat pitkin hampain maksamaan passit. He suostuvat maksamaan vain yhteensä. Skandalf ilmoittaa että hinta nousi niskojen nakkelusta. He pohtivat kertovansa asiasta Kolmesilmäiselle kuninkaalle. Tontut jupisevat keksenään ja suostuvat maksamaan 66 hopeaa.
Keihäät jatkavat kerrosta alaspäin. Ja jäävät odottamaan alakerran ravintolaan Kerttulia. Baarissa peikko kertoo skandalfille, että varo vinkuvaa ääntä syvyyksissä. Elämä ja kuolema on kulman takana.
Ravintolasta matka jatkuu tuplaoville joiden takana vriljat vartioivat. Tuplaovien jälkeen jatkuu pitkä siltä jota pitkin matka jatkuu varoen. Melkein sillan päähän päästyään alkaa pimeydestä lentämään vasamia. Balbinus sekä Pena ottavat vasamista kritikaaliset osumat, jotka hidastavat etenemistä. Tämän jälkeen Giflar saa myös kriittisen osumaan joka saa hänen aseen sinkoamaan hänen kädestään. Suoraan sillalta alas kuiluun. Seuraavalla vuorolla velhot taikovat tulipallon, vierivän tulikiven sekä taikaohjukset. Tämän jälkeen viuhuvat nuolet. Pitkän taistelu päättyy, joka vie melkein kaikki taiat. (800 xp)
Seuraavana keihäät selvittävät miten saisi liekkimiekan takaisin haltuun. Valaistu varjoviikingin ase heitetään kuiluun joka osoittautuu n. 200 jalkaa syväksi. Alexander laittaa jalkaansa lentokengät ja päättää laskeutua alas rotkoon hakemaan miekkaa. 100 jalkaa laskeuduttuaan hän huomaa, että kanjonin seinässä on 20 jalkaa leveä reikä. Vielä alempana näkyy sieniä jotka eivät näytä liikkuvan. Hetken etsittyään Alex huomaa että kauempana liikuu jättimäinen etana häntä kohti. Giflar ja Balbinus ampuvat raskailla jalkajousilla kaksi vasamaa suoraan etanaan. Etana ottaa kaksi raskasta iskua. Alexander lyö todella vakuuttavan pamauksen etanaan. Hetkeä myöhemmin kaikki keihäät intoutuvat ampumaan nuolia etanaa kohti. Rolf pöllöksi muuttuneena lentää etanan luokse ja onnistuneesti tiputtaa myrkkypullon, joka ei kuitenkaa hajottuaan vahingoita etanaa. Kerttuli ampuu ampuu viimeistelevän nuolen etanan sisuksiin ja taistelu päättyy. (1000 xp)
Alexander jatkaa pohjalla etsintöjä ja löytää patsaan kasvot. Hetkeä myöhemmin myös liekkimiekka löytyy ja Alexander palaa takaisin ylös.
Matka jatkuu pitkin siltaa, mutta ennen perille pääsyä seuruetta kohtaan jälleen lentää vasamia. Hetken vaihdellaan nuolia, mutta Rolf taikoo valtaisan sumun joka peittää koko alueen. Balbinus lähtee juoksemaan kohti ovia ja koittaa taklata itsensä läpi ovista, siinä onnistumatta. Toinen yritys ei tuota sen enempää tulosta. Heti neljännellä kerralla ovi aukeaa ja keihäät säntäävät sisään ovesta. Matka jatkuu etsien äsken keihäitä ampuneita varjoviikinkejä. Vähän matkan päästä löytyy viikingit jotka saavat karhujumalan kimppuunsa. Karhu raatelee yhden viikingin, jonka jälkeen illuusio haihtuu. Keihäät lähtevät tämän seurauksena loppujen viikinkien perään. Agressiivinen pyrkimys saa kaikki paitsi yhden viikingin kuolemaan. Tämän viikigin onni ei kauaa kestä, vaan elämän valo hiipuu seuraavan 10 sekunnin sisällä. Toinen samanlainen puolustuspiste näkyy vastapuolella ulko-ovea johon on päätetty mentävän. Balbinus kiipeää kapeaa putkea pitkin kohti puolustuspistettä, mutta viikingit huomaavat hänet puolessa välissä kiipeämistä ja päättävät ampua Balbinusta kolmella vasamalla. Kiipeäminen jatkuu ja taistelu siirtyy ylempään kerrokseen. Pitkittynyt taistelu päättyy viikinkien surmaan. (700 xp yht. kaikki viikingit)
Aseet ja suojat (6x chainmail, 6x long sword) kerätään talteen myytäväksi, jonka jälkeen seurue lähtee takaisin kotia kohti.
27 x 50 sp = 1350 sp
3850 XP
642 XP per pelaaja
321 XP jos kaksi
6.11
paikalla: Pekka, Jesse, Elisa, Janne L
- kysellään Lakhesikselta
- viktor myrskystä
- tunnettu nekromanttisissa piireissä
- voimakas necromancer
- etsii
- lisää nekromanttista voimaa
- demonien riivaamaa kirjaa kivihelvetistä
- kyseessä kirjan muodossa oleva demoni
- vamppyyrilordi karstahin hallussa
- tonttukaupunki zanzariitista
- 10 keihään halleista länteen
- raudansulatusta
- aseiden ja panssarin taontaa
- suuren maanalaisen järven rannalla
- tonttukuningas
- viikinkien lukumäärästä
- 30 viikinkiä kuukausi sitten
- viktor myrskystä
7.11
- lisää kysymyksiä Lakhesikselle
- mitä on abraxiksen vedenalaisen tunnelin päässä
- syväläisiä
- vesiolento
- eristäytyneitä
- palvoo jotain muinaista jumalaansa
- maanalainen joki järvelle, jonka rannalla zanzariitti on
- syväläisiä
- mikä oraakkeli on verhon takana
- ollut siellä arka’alaisten ajoista lähtien
- edeltää vrilyoja ja eldejä
- ollut siellä arka’alaisten ajoista lähtien
- mistä löytyisi taikakeihäs
- huhutaan, että käärmeväellä olisi voimakas taikainen keihäs
- naga ti nimisiä käärmeitä
- asuu kuumilla lähteillä
- kivihelvetistä paljon koiliseen
- suuren alavornheimin luolan koillispäädyssä
- ei tulivuoressa vaan sen oikealla puolella
- tanna t’lievissä tiedustelijaklaanilla on taikainen keihäs
- huhutaan, että käärmeväellä olisi voimakas taikainen keihäs
- mitä on abraxiksen vedenalaisen tunnelin päässä
- lähdetään kysymään tiedustelijaklaanilta keihästä
- mennään vihreälle kartanolle
- kerttuli ei tule mukaan
- sattumalta Momo osaa muinais commonia ja pystyy keskustelemaan tiedustelijoiden kanssa
- vartija ottaa 100sp:tä lahjusta
- meidät viedään tiedustelijoiden pomon juttusille
- edia ferrin klaani (?)
- haluaa meidän liittyvän klaaniin ja suorittavan tehtäviä keihään saamiseksi
- jättiläiskuningas
- takoo liittoja eri jättiläisheimojen välille
- pelkäävät, että liitto epävakauttaa tilannetta kivihelvetissä
- jonkun pitäisi sabotoida liitto
- diplomatiaa syvälle kivihelvettiin
- karstaffin lordin luo
- epäkuolleita kätyreitä
- meidän pitäisi viedä tarjous diplomaattisten suhteiden avaamisesta
- sijaitsee jossain majus ex chulhusin alapuolella
- purkajan temppeli
- jonkinlainen jumaluus muiden jumalien takana
- monet kaupungista lähteneet seuraamaan uniansa kohti temppeliä
- meidän pitäisi soluttautua ja selvittää mistä on kyse
- majus ex chulhusin pohjan tasolla
- jättiläiskuningas
- lähdettiin kysymään oraakkelilta kysymyksiä
- mitä reittiä pystyisimme helpoimmin kulkemaan kolmesilmäisen kuninkaan halliin
- välttäkää kärjekkäitä väittelyitä, tulokset voivat olla shokeeraavia (tai jotain sinne päin)
- mitä orastavia konflikteja on kolmisilmäisen kuninkaan jättiläisten välillä
- kuolema lepää rauhattomasti täällä. älkää herättäkö sitä, joka ei voi nukkua
- mitä reittiä pystyisimme helpoimmin kulkemaan kolmesilmäisen kuninkaan halliin
- lähdettiin kivihelvetin 2. kerrokseen
- tunnollisuusmiekka aistii suurta pahuutta yhden oven takaa
- keskellä huonetta kasa kivimurskaa
- alla on hauta-arkku
- arkku on taikainen
- sen päällä on kuivaneita valkosipuliseppeleitä
- alla on hauta-arkku
- arkkuun taiotaan dispell magic
- otamme arkusta naulat irti
- sisällä tuhkaa, multaa, vaarna, mädäntyneitä silkkiriepuja
- keskellä huonetta kasa kivimurskaa
- seuraavassa huoneessa kivinen pää
- tutkimalla ei löytynyt mitään
- mennään jälleen seuraavaan huoneeseen
- huonessa paljon astioita ja astioissa on jotain nestettä
- yksi astia hajotetaan ja sieltä löytyy kuparikolikko
- jatketaan astioiden tyhjäämistä ja löydetään 400sp
- 10 min lisää ja 400sp lisää
- 10 min lisää ja 400sp lisää
- jatketaan 10 min mutta ei löydetä kolikoita
- kolme mustaleskeä hyökkää
- tapamme ne ja saamme 150 xp
- kuullaan kuiskauksia
- ne kutsuu bronssonia ja alexanderia
- jatketaan tutkimista
- löydetään pehmustettu huone, jossa pakkopaita lattialla
- seuraavana löydetään työhuone, jossa on paviaaneja
- jatketaan tutkimista ja löydetään huone, jossa on limaa
- hyökkäämme liman kimppuun
- lima tapetaan ja siitä saa 50 xp
- hyökkäämme liman kimppuun
- lähdetään takaisin halleille
8.11
- kysytään lakhesikselta lisää
- morlokkien mesta
- jossain majus ex chulhusin pohjalla on pääsy morlokkien mestaan
- kolmisilmäisen kuninkaan hovin olinpaikka ja potentiaalisista konflikteista
- majus ex chulhusin sienimetsästä pohjoiseen
- ei tiedä konflikteista
- koneesta
- joku kone muinaisilta ajoilta, joka tuotti energiaa
- lakkasi toimimasta
- tontut etsivät toista samanlaista konetta
- pitää konetta messiaanisena myyttinä
- morlokkien mesta
1400 xp / 3 pelaajaa = 467
(Uusi pelikerta)
Alexander, Jeremias, Giflar, Gilla, Glenn, Bronson, Gertrude, Skandalf, Wie
Nukutaan yksi yö, jotta saadaan Lakhesikselta vastaus Kolmisilmäisen hovin hiertäviin asioihin.
Sirkus- ja museotuloja 40 sp
9.11.
Kolmisilmäisen kuninkaan hovissa tulijäteillä on lemmikkinä muinainen punainen lohikäärme, jonka tulessa ne takovat mahtavat aseensa. Muut jättiläiset eivät tästä tykkää, sillä lohikäärmeet ja jättiläiset ovat muinaisista ajoista lähtien ollut vihollisia. Varsinkin jääjätit tunnetaan taitavina lohikäärmeen metsästäjinä. Jääjättiläisetkin puhuvat normi jättikieltä.
Ostetaan uudet Vrilya-passit (180 sp per passi). Tehdään myös 350 jalkaa köysitikkaita päästäksemme rotkon pohjalle. Matkaamme rotkolle, iskemme metallipiikeillä tikkaat kiinni ja laskemme ne alas. Oronell valaisee pohjan pysyvästi. Kun mietimme parasta tapaa mennä alas valon kanssa ja yksi tai kaksi kerrallaan, mutta lentävä mantikori hyökkää kimppuumme ennen kuin ehdimme lähteä. +250 XP
Bronson ja Giflar lähtee laskeutumaan, Bronsonin hansikkaan antaessa taikaista valoa. Noin 85 jalan kohdalla seinästä lähtee luola, jonka tunneli haarautuu t-risteyksen tavoin. Siellä on luita hajanaisesti. He jatkavat pohjalle asti. Loput tulevat perässä, Gertrude hakee sen aikana myös pimeänäön Kymmenen Keihään hallien patsaalta.
Sienimetsässä menee kaakkoon ja koilliseen polkuja. Menemme lännen suuntaan kallion seinämää, kunnes vastaan tulee suoraan pohjoiseen rakennettu 20’ leveä käytävä. Materiaali on Alexanderille tuntematonta, suhteellisen homogeenistä kiveä. Tarkemmin se on ehkä metallin ja kiven seosta, joka kiiltää vähän. Saavutaan suurempaan saliin, jossa on useita haalistuneita mosaiikkeja tähtikuvioista. Pohjoisseinämällä oleva kuva kuvastaa meteoriitin iskeytymistä maassa. Salissa on myös tyhjiä jalustoita. Lattialla on limavanoja, jotka saattavat olla peräisin jättietanasta. Koilliseen ja luoteeseen lähtee käytävät. Koillisen käytävän luona on ehkä teräksestä tehtyjä huonekaluja sekä alkovissa jalustalla oleva patsas. Patsas kuvastaa noin ihmisen kokoista olentoa, jolla on hyvin omituinen panssari, joka muistuttaa suurta haalaria. Sen kypärä on vain suurikokoinen pallo. Patsaasta löytyy tutkailun jälkeen salaluukku. Siellä on hylly täynnä kolikoita ja siellä on myös sininen kortti, joka on tehty tuntemattomasta materiaalista. Siinä on yksi viivamainen kohta.
+9000 sp
Luoteiskäytävän päässä on huone, joka on valaistu roikkuvan valotikun avulla. Siellä on kolme ovea, yksi pohjoisessa, yksi luoteessa ja yksi länessä, jossa on ohut reikä. Siinä on myös läpinäkyvä jalokivi laatan vieressä. Alexander asettaa kortin ohueen reikään länsiovessa, mutta se ei aukea. Luoteisovi kuitenkin aukeaa. Se johtaa huoneeseen, joka on sumin peitossa vyötäröön asti. Sumun yllä on kerros sinistä valoa, joka tulee huoneen seinistä. Seinät, katot ja lattiat ovat metallia. Alexander ryömii sumun läpi, avaten palkeilla näkymää. Pohjoisen ovi ei aukea kortilla, mutta länsiovi avautuu. Huoneessa on 6 sänkyä, joissa on renkaat. Niissä on kasoittain outoja paitoja ja housuja. Pohjoisseinällä on hyperrealistisia maalauksia ihmisistä, jotka poseeraavat (astronauttien valokuvia). Vaatteista löytyy hopean värinen ovikortti. Etelästä kuului sst-sssht ääni ja sen jälkeen kopinaa. Sieltä tulee metallinen, hämähäkkimäinen olento. Sillä on myös pihtikäsi. Se kulkee vain ohitsemme sumuhuoneseen.
Koitamme avata paria muuta ovea, mutta ne sähköttää Alexanderin paralyysiin. Sen jälkeen palaamme sumuhuoneen läpi pohjoiseen, joka avautuu hopeakortilla. Lännestä kuuluu etäisesti metallihämähäkin ääntä. Sekin avautuu hopeakortilla. Suuressa huoneessa on paljon metalliroinaa ja -putkia sekä neljä pilaria. Siellä on myös metallihämähäkkejä joilla on sirkkelit. Ne leikkaa huoneessa metallia. Pohjois- ja eteläseinällä on ovet.
Sirkkelihämähäkit hyökkäävät, kun yhden oven avaus epäonnistuu. Ne iskevät muutaman keihäistä alas taistelussa (2 hyökkäystä korkealla osumisella, 1d8 + 16 damagea osumasta). Ne saadaan lopulta kuitenkin tuhottua taikuuden ja Giflarin raivon avulla. Bronson kuoli pysyvästi, Gilla sai 3 viikkoa sairaslomaa. Metallikasoja tutkiessa löytyy vielä kultainen kulkukortti. Palataan takaisin.
+4000 xp Yht. 13250 XP / 5 = 2650 XP per pelaaja + 100 XP Bronsonin kuolemasta +100 XP Jeremias (päiväkirjamestari)
10.11
Seikkailijat: Rolf, Glenn, Momo, Gertrude, Pena, Gifflar, Alexander ja Jeremias lähtevät kohti kuumia lähteitä, joissa pitäisi olla käärmeihmisiä(?), joilla huhujen mukaan olisi taikainen keihäs hallussaan ja sitä sankarit lähtevät havittelemaan.
Tonttutorilta ostetaan teltta ja hieno koppis, joka kantaa meidän kantamuksia. Apinapassit myös hankitaan kaikille ja menee vanhaksi 10.12. Tonttutorilla tsekataan, että onko ennustaja paikalla ja Alexander kysyy mitä palveluja hän tarjoaa. Ennustaja tarjoaa vastauksia mihin tahansa kysymykseen 2cp per kysymys. Seikkailijoilla ei ole ylimääräistä rahaa nyt mukana, joten jää kysymykset kysymättä. Glenn tekee kahdesta kysymyksestä vaihtarit murkkuhormonipulloon. Alexander: “Missä käärmeiden kehäis on?” Ennustaja: “Se on valtakuntasalissa, salaisessa huoneessa jonne pääsee lukitun salaoven kautta.” Glenn: “Mikä niiden heikkous on?” Ennustaja: Myrkky, jota voi valmistaa eräästä suolta löytyvästä lotus-kasvista, suo löytyy kelttilästä.” Alexander tuumaa, että ei oo hirveän luotettava ja tarkka tää ennustaja ennustuksissaan, joten ei voi liikaa antaa arvoa näille ennustuksille.
Poistutaan kivihelvetistä. Saavutaan alakaupunkiin ja koetetaan päästä kohti nagojen kuumia lähteitä (merkattu karttaan, mutta tie sinne on pimennossa!).
Matkalla törmätään suureen uhrialttarin näköiseen mestaan (iso kivirakennelma, jonka keskellä on alttarimainen systeemi, jossa näyttäisi olevan joku ruumis ja muuta orgaanista materiaalia. Paljon kengänjälkiä alttarille ja pois sieltä). Glennin tunnollisuus miekka kertoo, että tämä on tosi paha paikka ja kaipaisi puhdistusta. Alkukivien näköisiin rakennelmiin oli maalattu olentoja, ja Rolf tietää että kyseessä on impuraksen (impuras jumala) symbolit ja häntä palvoo korruptoituneet druidit. Tämän paikan (alkukivien näköinen rakennelma) poikkimitta on noin 100metriä ja korkeus 10 metriä.
Momo heittää kepin Romu-koiralle alttarin lähelle ja samalla alkaa ilmestymään hahmoja näköpiiriin, jotka ovat menossa alttarin suuntaan (mukanaan kärry jossa näyttäisi olevan ruumiita). Seikkailijat jäävät seuraamaan mitä ne tekee: dumppaavat kaikki alastomat ruumiit alttarille ja yksi asettuu kaikkien eteen ja se alkaa puhumaan muille tyypeille. Tämän jälkeen ne lähtevät pois suuntaan mistä ne tulivatkin. Seikkailijoita ei kiinnosta nyt tämä, koska ei tunnu että luvassa olisi luuttia.
Seikkailijat jatkavat matkaa ja näkevät kaukana tulivuoren (jonka lähellä kuumien lähteiden oletetaan olevan). Sankarit joutuvat ohittamaan rakennuksen rauniot, joissa alkaa näkyä liikettä. Glenn ja Rolf yllättyvät näistä, muut seikkailijat eivät. Monipäinen otus lähestyy seikkailijoita (5 päätä) ja se vaikuttaa olevan jonkinlainen kreikkalaisen mytologian hydraa (1d20+5) muistuttava olento. Sen suomuinen nahka on tummanharmaanruskeaa. Seikkailijat koettavat piiloutua, mutta eivät pysty, koska osa on yllättyneitä ja on mukana koppis karavaani, jota ei voi oikein piilottaa. Taistelu alkaa! Hydra hyökkää viidellä päällään Gifflarin kimppuun myrkkyhampaillaan. Gifflar onnistui väistämään myrkyn. 5 magic missileä osuu hydraan ja kaksi päätä tippuu! Gifflar (lv 5 hahmo) sai heroismista 4 lisäleveliä avuksi taisteluun.
Gifflar päättää myös raivostua, jotta saadaan hydra varmasti palasiksi. Gifflar saa liekkimiekalla leikattua kaksi päätä irti. Hydralla on vielä 1/5 päätä jäljellä. Pena puukottaa taikatikarilla ja osuu, mutta pää ei irtoa. Alexander ei osu ja eka kierros on ohi. Möykytys jatkuu ja gifflar saa katkaistua viimeisen pään ja sen myötä hydra (100xp) kaatuu maahan. Rolf saa kolmeen pulloon pullotettua hydran myrkkyä. Tulivuoren suulla näkyy valtava luolan suu. Sieltä hohkaa tulivuoren kuumuutta. Sieltä tulee valoa: laavan hehkua. Luolan suulla on paljon luita; myös valtavien hirviöiden luita ja mm hudrojen luita. Seikkalijat eivät mene luolaan vaan jatkavat nagojen kuumien lähteiden etsimistä.
Seikkailijat yöpyvät rauhallisen yön uudessa hienossa paviljonki teltassa.
Aamulla matka jatkuu ja sankarit näkevät jättimäisen koppakuoriaisen, joka on tulossa kovaa vauhtia kohti sankareita. Rolf puhuu eläinkielellä: “hei hidasta! oletko nälkäinen?” Koppis hidastaa ja kysyy onko ruokaa. Sankarit heittää ruokaa, mutta kyseessä on raatokoppis joten vain ruumiit ja liha käy. Rolf sanoo, että nurkan takana on tapettu hydra jonka voi käydä syömässä ja antaa ohjeet koppikselle, joka lähtee etsimään raatoa. Saatiin 250xp koppiksessa (isompi kuin meidän juhta koppis). Glenn ottaa lainaan sormuksen, jolla pystyi muuttumaan linnuksi (korppi) ja lensi apinoiden luokse ja viittomalla kysyi, että missä nagojen kuumat lähteet on. Apinat kertoivat olevansa vartiossa ja tämä alue kuuluu sinisille lohikäärmeille ja hyökkäsivät tämän jälkeen Glennin kimppuun. Glennin höyhenet sai vähän osumaa, mutta hän pääsi turvallisesti takaisin muiden seikkailijoiden luokse ja kertoi nämä tietonsa mitä sai vihamielisiltä apinoilta. Ehkä siniset lohikäärmeet ovat heidän klaaninsa nimi?
Sankarit eivät löydä lähdettä etsinnöistä huolimatta, joten he syöksyvät luolaan jossa lukee hyeenakielellä: hampaanmurtajien koti - pysykää poissa! Sinne siis! Sisällä on paljon hyeenoja ja ne eivät ole mielissään, että tultiin kylään=taistelu. Momo laittoi jäähoitoa ebin sauvalla tappaen heti 3 hyeenaa ja vahingoittaen hieman vahvemman ja isomman näköistä hyeenaa. 3 “nomaalia” jäljelle jäänyttä hyeenaa pakenee. Glenn heittää slingillä myrkkykaasua johtajan näköiseen hyeenaan (kalojen myrkkyä), joka ei näytä vaikuttavan hyeenaan. Jeremias ampuu jousella ja tappaa kuoliaaksi. 6x 25xp + 50xp=200xp. Sankarit jatkavat syvemmälle luolaan hyeenojen perään.
Hyeenojen ruumiilta löytyy 25sp, suuri tiikerinsilmä agaatti ja tähtiruusukvartsikivi mitkä sankarit poimivat mukaan. Sankarit löytävät luolasta loputkin hyeenat ja alkaa tappohommiin. 2x 25xp (normi hyeenat) + 3x 50xp (johtaja hyeenat)= 200xp. Hyeenoilta löytyy pieni vaalea ruusurodokrosiitti, 31sp, 3 kultakolikkoa , harmaa hematiitti, sammal agaatti.
Sankareilla jää luolaa tutkimatta, mutta sankarit päättää suunnata kohti tukikohtaa näiden kantamusten kera. 237xp/per pelaaja.
12.11.
Pelikerta 7.6 Alexander, Jeremias, Rolf, Glenn ja Giflar
Ostetaan toinen koppakuoriainen kuljetuksia varten (-500 sp) ja lähdetään kohti hyeenalinnoitusta. Matkalla tulee 9-päinen hydra. Se ei heti huomaa meitä, joten koitamme kiertää sen. Se kuitenkin havaitsee liikkeemme ja hyökkää kimppuumme. Hydra regeneroi taistelussa yhden menetyn pään vuorossa, mutta kiivaan taistelun jälkeen se saadaan tapettua.
+1000 XP
Raunioista nousee heti tämän jälkeen neljä harmaata peikkoa, joiden kanssa yritetään ensin neuvotella tarjoamalla ruokaa. Ne kuitenkin hyökkäävät kimppuumme, mutta ehdimme ennen varmistamaan päiväkirjasta tulen ja hapon niiden heikkouksiksi. Alkaa uusi taistelu, jossa Rolf kaatuu (+1 kuolema), mutta kolme peikkoa saadaan surmattua liekkimiekan avulla ja viimeinen pakenee.
+1000 XP
Rolfin vasen käsi joudutaan amputoimaan olkapäästä asti, joten hän ei jatkossa pysty käyttämään kilpeä tai kahden käden aseita. Rolf kerää hydrasta yhden pullollisen myrkkyä (Save vs. Poison tai ottaa 2d6 damagea). Palataan takaisin lepäämään. Nukutaan kaksi yötä ja otetaan uusi yritys.
Matkalla kuuluu outo aavemainen ääni ympäriltämme. Jeremias ja Glenn joutuvat äänen lumoihin ja ryhtyvät kävelemään sitä kohti, mutta muut saavat painittua heidät maahan. Edessä näkyi kaksi jotain kummallista uloketta, joista ääni ilmeisesti tuli. Raahaamme Jeremiaan ja Glennin poispäin, jolloin he palaavat takaisin järkiinsä. Jatkamme matkaa hyeenojen kotiin, saavuttaen sen vihdoin ja viimein.
Neuvotellaan hyeenakuningattaren kanssa, joka lupaa yhden neljästä aarrearkusta, jos lähdemme pois. Kun pyydämme vähintään kahta, he kurottavat varsijousiin ja joudumme jälleen puolustautumaan.
Taistelu on hurja, sillä vihollisia on yhteensä lähemmäs kaksi kymmentä. Momo kaatuu taistelun alkuvaiheissa, jäädyttäen kuitenkin montaa vastustajista ensin Ebin-sauvalla. Myöhemmin myös Rolf kaatuu, pysyen kuitenkin juuri ja juuri tajuissaan, mutta esittää kuollutta. Tilanne alkaa vaikuttaa pahalta, joten Giflar turvautuu juomaan mukaansa ottamaansa juomaa, joka tekee hänestä jättiläisen. Hän saa silti pahan tällin ja olisi ollut hetken poissa pelistä, mutta Glenn saa parannettua Giflarin tällin. Tämän jälkeen Giflar raivoissaan halkaisee sekä yhden kuningattaren henkivartijoista että itse kuningattaren kahtia miekallaan. Tämän jälkeen muut hyeenat ja heidän avukseen tulleet Impuraksen (kai?) ihmissoturit pakenevat. Kun kaatuneen Momon luo palataan, hänet todetaan elottomaksi.
11x50 XP 550 5x25 XP 125 2x75 XP 150 = 825 XP
Loottia ruumiilta: Kuningattaren avainnippu Hieno 1d6 miekka Hieno tikari Hieno polearm 13 gp 25 sp 170 sp 45 sp Kaulakoru, jossa iso vaalea lapis lazuli (40 sp) Pussi täynnä (ihmisen) silmämunia
Lisäksi tasanteella on neljä arkkua, jotka pyysimme diplomatian keinoin näytettäväksi. Jätti-Giflar raahaa ne ja Momon ruumiin jättikoppakuoriaisille, jonka jälkeen kuljemme vähän poispäin leiriytyäksemme. Poistuessa Alexander yliviivaa Hampaanmurtajien nimen heidän kyltistään ja korvaa sen Kymmenellä Keihäällä. Leirissä katsomme arkkuihin, joissa on mm. valtava määrä rahaa. Lisäksi pienin arkku havaitaan ansoitetuksi. Jos sen lukkoa kääntää myötäpäivään avaimella, ansa laukeaa.
Kolmen isomman arkun aarteet: 8548 sp 23 gp Kultainen lautanen (345 sp) Hopeinen riipus (35 sp)
Paluumatkalla tulee kahdeksan jättirottaa, joille Rolf kertoo vastavalmistellusta hyeena-ateriasta lähettyvillä. He matkaavat tyytyväisinä osoittamaamme suuntaan.
5x8 = 40 XP
Pääsemme takaisin Kymmenen Keihään halleihin. Menemme Tanna’klieviin havaitsemaan taikuutta tavaroistamme sekä identifoimaan niitä.
Matkalla kiltatalolle oranssikaapuinen Vrilya tulee vastaan ja esittäytyy Ziniksi kartoittajien killasta. He ovat hiljattain saaneet valmiiksi koko Tanna’klievin kartoitusprojektin, joka kuulemma kattaa koko kaupungin. Kilta myös maksaisi koko limaviemärien kartoittamisesta vähintään 1000 sp. Zin merkkaa karttaan toimiston, josta heidät löytää. Varjoviikinkien linnan kartoittamisestakin saisi rahaa.
Ostettiin Tanna’klievin kartta (-100 sp).
Avaamme pienen arkun kääntämällä kuningattaren avainta vastapäivään, jolloin ansa ei laukea. Sisällä on pieni, jykevä ja tosi tyylitelty humanoidipatsas sekä pieni puusauva.
Patsaan kaulassa on sauma. Sen sisällä on toinen pienempi patsas, jonka sisällä taas toinen pienempi, yhteensä 4 kpl.
-800 sp identifointeihin:
- Shortsword +1 (1d6+1, +1 osumiseen, identifiotu kaksi kertaa)
- Dagger +2 (1d4+2, +2 osumiseen, identifiotu kaksi kertaa)
- Polearm +1 (1d8+1, +1 osumiseen, identifiotu kaksi kertaa)
- Patsaat (4 kpl erikokoisia): Valittu patsas voidaan asettaa maahan ja aktivoida taikasanalla. Ne muuttuvat golemeiksi aktivoituessaan ja pysyvät suurennetussa koossa kunnes ne tuhotaan.
- Pieni puinen sauva: Ansojen detektointisauva (detect traps), rajoitettu määrä käyttökertoja.
Yhteensä 13833 XP 4611 XP per pelaaja +100 XP päiväkirjasta (Jeremias)
14.11.
(Pelikerta 22.6.) Alexander, Jeremias, Glenn, Rolf, Gertrude
Lähdemme Sinisten Lohikäärmeiden tukikohdan luo. He ovat mukavasti merkanneet sisäänkäynnin sinisillä lipuilla. Sisään tullessa ylöspäin viettävässä käytävässä näkyy kaksi uraa. Lähdemme etenemään, kunnes edestä alkaa kuulumaan kovaa ryminää. Suuri sirkkelikärry lähestyy meitä kovaa vauhtia alamäkeen. Se runnoo ja silpoo Alexanderia, Glenniä ja Gertrudea, kun taas Jeremias ehtii pakoon ja Rolf väistää sen rottana. Samalla seinistä aukeaa ampuma-aukkoja joista apinat ampuvat varsijousilla. Myös syvemmältä tukikohdasta tulee kolme apinasoturia, sekä sirkkelivaunun ohjaamosta kaksi. Kiivaan taistelun aikana Gertruden käärmeet tappavat kolme varsijousiapinaa, muu ryhmä ja maahan heitetty pienin maatuskagolemi möykyttää loput.
Löydämme eteläisten ampuma-aukkojen takaa lounaaseen päin ylöspäin johtavat portaat. Lähdemme takaisin käytävään ja päätämme rullata sirkkelivaunulla pääkäytävää eteenpäin. Railojen päässä on huone jossa on useampia ovia sekä parvekkeella olevia varsijousiapinoita, jotka ampuvat. Alexander jumittaa rautakiilalla kärryt, niin että ne eivät valu takas alas ja sirkkelöi meitä uudestaan.
Peräännymme ja menemme pohjoisista ampuma-aukoista läpi. Sieltä löytyy aseita ja muutamia hopeakolikoita, sekä rautainen avain yhdeltä ruumiilta. Tukikohta laajentuu useisiin käytäviin ja huoneisiin, joihin Gertrude hiippailee edeltä. Yhdessä huoneessa on apina, joka ruoskii klonkkumaisia olentoja. Gertrude puukottaa apinan kuoliaaksi ja alkaa puhumaan olennoille, jotka paljastuvat yllättävän ystävällisiksi sen jälkeen, kun heille antaa laardia evääksi.
Klonkkumaiset olennot ovat ihmisen kokoisia, ne kulkevat neljällä raajalla ja puhuvat yleiskieltä. Nimesimme heidän lajin Sormekkaiksi ja yksilöt Peukaloksi, Etusormeksi ja Keskisormeksi. Saimme heidät liittymään mukaamme apinoita vastaan sen jälkeen kun vapautimme heidät. Yhdellä heistä oli myös säkki, jonka sisällön hän antoi yhtä kuparikolikkoa lukuunottamatta. Siellä oli mm. taikainen pyhä käärö, pieni rubiini ja vähän kolikoita.
Seuraavassa huoneessa on myös yksi apina, jonka Gertrude puukottaa. Pohjoisesta löytyy vankilakäytävä, jossa vankeina yhteensä 12 eri lajin edustajaa: ihmisiä, tonttuja, liskomies, käärmetonttu, vrilya, apina ja hyeena. Siitä idässä on vartiohuone, jossa on neljä apinaa. Lännestä kuuluu kidutuksen ääntä. Gertrude puukottaa liskomiestä kiduttaneen apinan, jonka jälkeen muu ryhmä hyökkää vartijoiden kimppuun ja päihittävät nämä. Vangit vapautetaan rauta-avaimen avulla ja ne kaikki liittyvät meidän puolelle vangitsijoita vastaan. Hyeena sanoo kuitenkin vangitsemisen olleen väärinkäsitys, sillä Impuraxen pappien ei pitäisi vangita heitä. Umbar on eräs Impuraxen pappi, joka on jossain täällä kompleksissa. Täällä on ilmeisesti neljä Impuraxen pappia yhteensä.
Varustamme vangit kuolleiden apinoiden aseilla ja panssareilla. Apinavanki kertoo keisarin valtaistuinsalin olevan luoteessa, joten suuntaamme sinne. Ennen valtaistuinsalia on kuitenkin vartiokoppi. Heitämme sinne kalapatsaalta saatua pullotettua myrkkykaasua. Gertrude tähtää sen täydellisesti ja kumpikin kopin vartijoista myrkyttyy kuoliaaksi ennen kuin he ehtivät nostaa hälytystä.
Valtaistuinsalissa on apinakeisari, kolme isoa apinaa henkivartijoina, apina joka kantaa sinistä lippua, neljä normiapinaa kummallakin puolella salia ja kolme hyeenaa käymässä neuvotteluja keisarin kanssa.
Lisäksi valtaistuinsalista on kaksi muuta ovea huoneisiin. Gertrude lähettää käärmeet tutkailemaan.
Läntisemmässä huoneessa on pöllökarhun taljasta tehty matto ja useita trofeita: solmumiesten sotalippu, mäyrän vaakunalla varustettu kilpi, valtava reisiluu, sekä minotaurin ja kykloopin kallot.
Itäisemmässä huoneessa on suuri tuoli, pöytä ja useita pienempiä jakkaroita.
Lähetämme hyeenavangin edeltä valtaistuinsaliin sanomaan muille hyeenoille, että he voivat siirtyä sivuun tai liittyä puolellemme kun hyökkäämme apinakeisarin kimppuun. Viestinviejämme palaa ja hyökkäämme, mutta hyeenavanki paljastuu petturiksi ja puukottaa meitä kylkeen taistelun alussa.
Suuressa taistelussa suurin osa vapauttamistamme vangeista kuolee tai pakenee ja Jeremias meinaa iskeytyä tajuttomaksi, jääden maahan esittämään kuollutta. Myös apinavanki pettää meidät taistelun melskeessä ja liittyy vastapuolelle. Lisäksi pienin neljästä maatuskagolemista ensin menettää kätensä ja sitten tuhoutuu kokonaan, taistellen kuitenkin ensin hurjasti. Olemme lopulta voitollisia: surmaamme keisarin, hänen henkivartijat, vankipetturit, hyeenat, sekä puolet normaaleista apinasotureista. Neljä jäljelle jäänyttä antautuvat, joten köytämme heidät vangeiksi.
Rolf havaitsee valtaistuinsalin koillisnurkasta seinän takaa ansan Find Traps -loitsullaan, jonka jälkeen Alexander löytää sieltä salaoven. Salaoven takana on yksi ansalaatta jonka sivuutamme, sekä kaksi suurta ansoitettua arkkua. Alexander päättelee arkkujen avaamisen ilman avainta aiheuttavan katon romahtamisen. Palaamme etsimään avainta ja löydämme sen minotaurin kallon sisältä. Alexander avaa sen avulla arkut varovasti, paljastaen suuren määrän hopeakolikoita. Laitamme vangitsemamme apinat raahaamaan arkkuja köysillä, Alexander vaihtaa oman kilpensä mäyräkilpeen ja Gertrude ottaa solmumiesten sotalipun kantoon. Lastaamme tavarat koppakuoriaisiin ja palaamme Kymmenen Keihään halleihin ja Tanna’Klieviin mukanamme kaksi selvinnyttä ihmisorjaa, yksi Vrilya-tiedustelija, kolme Sormekasta, sekä neljä apinavankia. Vain keisarin kahden käden miekasta löytyy taikuutta ja se paljastuu +2 miekaksi.
Lootit:
Keisari: 25 gp 2h miekka (taikaa) Levypanssari
Henkivartijat: 18 sp 14 sp 7 gp
Normit: 93 sp 8 gp
Lipunkantaja: 2 gp 46 sp
Arkut: 4741sp 4023 sp
Sormikkaan säkki: Tyhjiä lasipulloja Metallinen tuubi, sisällä on scrolli jossa pyhiä loitsuja: Heroism, Silence 15’, Delay Poison Pullo punaista nestettä (parannusjuoma, juotiin ennen taistelua) 1 pieni rubiini (64 sp) 2 gp 69 sp 79 cp
Yht. 44 gp (2200 XP) 9068 sp 79 cp
Identifoidaan (-200 sp): 2h 1d10 miekka +2/+2 ab/damage (ei muita ominaisuuksia)
15.11.
Nukuttiin yksi yö parantelua ja toista identifiointikierrosta varten.
Combat 195 + 80 + 150 + 75 + 25 + 10 + 100 = 635 XP
11911 XP / 3 pelaajaa 3970 per pelaaja 1985 jos kaksi hahmoa +100 XP päiväkirjasta (Alexander)
22.11
Identifioidaan basiliskien pesästä löydetty sormus, joka on ilmeisesti ebinsauvan osa. Samalla Kerttuli käy tonttutorilla hakemassa uusia käärmeitä. Kerttuli käy käärmekauppiaalla ostamassa kaikki käärmeet, mutta yksikään ei halua lähteä mukaan seikkailemaan. Käärmeet kuitenkin lupaavat levittää sanaa Kerttulin tarjouksesta.
23.11
Lähdetään takaisin vornheimin viemäreihin. Tullaan ovelle, joka on jumiutunut kiinni. Tommi riuhtaisee oven auki ja sen takaa vyöryy mätäneviä ihmisen kappaleita meidän päälle. Jatketaan kuitenkin matkaa kohti sientenystävien kaivausta. Poiketaan matkalla toisen kammion kohdalla, jonka ovi on myös jumissa. Tommi pääsee siitäkin läpi ja sen takaa paljastuu puhdas huone, jossa on sänky ja yöpöytä. Bronn menee tutkimaan sänkyä ja samassa sen kylkeen ilmestyy suu hirveällä hammasrivillä. Myös yöpöytä muuttaa muotoaan hirviömaiseksi.
Mimicit iskee Bronnia ilkeästi, mutta Bronn ei anna niille yllätyksen jälkeen toista mahdollisuutta. Alexander iskee sänkyä kriittisesti ja pistää sen polttopuiksi. Yöpöytä jatkaa hyökkäystä, mutta Tommi iskee siltä luulot pois. Alexander tekee jälleen viimeistelevän iskun, sytyttäen yöpöydän liekkimiekallaan.
Sitten päästään jatkamaan kohti kaivauksia ja samalla tarkistetaan hautakammiot. Niissä ei ollut tapahtunut muutoksia. Tullaan kaivaukselle ja tutkitaan vinssiä. Bronnin mielestä se ei kestä ihmisen painoa, mutta Alexanderin mielestä se kestää isojen kivilastien nostamisen. Kerttuli nakertaa tikarilla reiän kivettyneen tyypin rintakehään, josta paljastuu sienirihmastoa.
Alexander, Tommi ja Kerttuli lähtee vinssin avulla alas kaivaukseen. Tullaan ympyrän malliseen kammioon, jonka seinät on sileää kiveä. Reunoilla on myös kiviportaikkoa. Saavuttuamme pohjalle huomaamme, että sen keskellä on lätäkkö. Seinillä on metallisia ovia eri suuntiin. Alexander arvioi, kuinka vanhaa rakennelmaa tämä on ja uskovat, että tämä on ajalta ennen suurta maailmanpaloa.
Lähdetään tutkimaan idän suunnalla olevaa ovea. Sen suulla on suuri ja paksu metallinen ovi. Tullaan huoneeseen, jossa on 5 metallista, tikku-ukkomaista patsasta vierivieressä. Tommi tökkäiseen yhtä patsaista, joka lähtee kaatumaan. Viime hetkellä se korjaa asentonsa ja lähtee hyökkäämään Tommin kimppuun.
Patsaat iskevät useamman kerran Bronnia, mutta tämä ottaa puolustuksellisen asennon ja onnistuu välttämään osan iskuista. Taistelun aikana Bronn saa kuolettavan iskun, mutta pysyy tajuissaan. Patsaat osoittautuvat pahaksi vastukseksi, mutta saamme ne lopulta päihitettyä. Joukkomme on kuitenkin saanut pahoja vammoja taistelun aikana.
Ryhmä morlokkeja tulee juttelemaan meille ja kertoo, että saamme tutkia arkkitehtuuria, jos emme häiritse heidän jumalaansa, suurta atomia. Ne myös kertovat meille kuulleensa Tanna T’lievissä olevista orjuutetuista morlokeista ja että siellä on järjestö, joka yrittää vapauttaa morlokkeja.
Lähdetään takaisin kohti kymmenen keihään halleja. Matkalla törmäämme kahteen Vornin punaiseen paladiniin ja Vornin papittareen. He ovat tiedustelumatkalla ja olivat livahtaneet vartijoiden vaihdon yhteydessä temppeliaukion rakennustyömaalta alas tunneleihin. He antavat meille jotain, jota sanovat parannusjuomaksi ja Bronn ottaa sen talteen. Kerttuli muuttuu näkymättömäksi ja jää vakoilemaan Vornilaisia.
Kun muu ryhmä poistuu, Vornilaiset sammuttavat valonsa. Kerttuli sytyttää oman valonsa ja huomaa, että Vornilaiset ovat muuttuneet noita-akoiksi. Ne alkavat puhumaan jotain pimeällä kielellä, jota kerttuli ei ymmärrä. Kerttuli poistuu muiden perään.
Päästyämme ylös Kerttuli lähtee noitien padan luo tutkimaan paikkoja. Kerttuli ottaa padasta näytteen ja alkaa tutkimaan pilareita. Koilispilarista löytyi salaluukku. Sisällä on jotain kimaltavaa, mutta samalla Kerttuli kuulee pimeällä kielellä puhetta. Hän laittaa luukun kiinni ja lähtee pois.
Palataan halleille. Matkalla huomaamme Vornheimin taivaalla vihreän komeetan.
24.11
Lähdetään tutkimaan pullojen sisältöä ja viedään kuollut patsas Tanna T’lieviin. Mimic jämässä ja patsaassa ei ole taikaa. Noitien litkussa ja oletetussa parannusputilossa on taikaa.
25.11
Identifioidaan noitien litkut. Parannusjuoma ei ollutkaan parannusjuomaa vaan hyvin vaarallinen myrkky nieltynä. Soppanäyte on ilmeisesti hyvin harvinainen taikajuoma. Sen avulla saa immuniteetin epäkuolleiden level drainia vastaan puoleksi tunniksi. Se on kuitenkin niin vahva, että sitä voi olla vaikea pitää alhaalla.
Mimic juissi ja kuollut patsas menee museoon.
1375 xp yhteensä. 4 Pelaajaa = 344 xp / pelaaja
26.11
Lähdetään Vornheimin viemäreihin jatkamaan tutkimusta. Kerttuli nappaa pimeänäön ennen lähtöä. Kuljetaan viemäreiden läpi morlokkien tunneleihin.
Saavumme kammioon, jossa on purtuja luita. Rolfin mielestä puremajäljet ovat morlokkien tuotoksia. Tutkimme kammiota tunnin ajan löytämättä mitään.
Löydämme hiljattain kaivetun tunnelin, jota lähdemme seuraamaan. Matkustimme 200 jalkaa ja näemme soihdun valoa. Kerttuli lähtee katsomaan lähempää ja kohtaa 12 ihmistä kuljettamassa kärryä. Kärry on tyhjä.
Ihmiset lähestyvät ja huomaavat Kerttulin. Ne vaativat tietää, ketä me olemme. Kerttuli selittää, että Zorlac lähetti meidät. Jérome salakuuntelee heitä ja kuulee heidän puhuvan jostain vierashuoneesta. Yritetään gaslightaa niitä, mutta ne lähtevät varmistamaan Zorlacilta. Kun he ovat menossa ohitsemme, eturivimme käy puukottamaan heitä selkään.
Niistä kolme kuolee heti ensimmäisillä kierroksella, mutta sitten ne alkavat sylkemään itiöitä päällemme. Gifflar kaatuu pärställeen ja nousee raivoissaan ylös. Glenn castaa Gifflariin heroismin ja Lady Revénge inspiroi seikkailijajoukkoa väläyttämällä tissejään. Sieni-ihmiset tekevät jälleen itiöiskun ja tällä kertaa Rolff alkaa yskimään
Taistelun tuoksinnassa Glennin käärmesauva tuhoutuu. Gifflar nyrjäyttää nilkkansa, mutta iskee vielä ravoissaan yhtä sienityyppiä.
25xp x 12 = 300 xp
Gifflar tappaa viimeisen sienityypin ja rauhoittuu. Kerätään ruumiit kärryyn ja viedään ne takaisin luuhuoneeseen ja piilotetaan ne sinne.
Jatkamme takaisin tunnelia alas ja jonkin matkan päästä seinien kivilaatu muuttuu yllättäen. Alexander epäilee, että kyseessä on vulkaanisen toiminnan seurauksena muodostunutta kivilajia. Jatkamme matkaa vielä pidemmälle ja luola alkaa muistuttamaan jotain orgaanista, juurenomaista rakennetta.
Näemme kauempana hohtoa ja kerttuli menee tutkimaan lähempää. Hän saapuu valtavaan kammioon, jonka reunaa kiertää portaikko. Tila on täynnä leijuvia palleroita, jotka valaisevat koko tilan. Kerttuli käy hakemassa muut ja lähdemme nousemaan portaita ylös.
Jonkin matkaa kuljettuamme kohtaamme kasviolennon. Se huutaa meille jotain ja Gifflar tervehtii sitä. Alexander yrittää puhua sille eri kielillä. Kerttuli muuttuu näkymättömäksi ja yrittää estää kasviolentoa soittamasta kelloa. Jérome vastaa sille samalla tavalla kuin se huusi meille ja se siirtyy taaksepäin ja asettaa sauvakellonsa sienen päälle ja jää katselemaan ympärilleen.
Löydämme tonttuja yhdestä huoneesta, mutta emme pystyneet kommunikoimaan heidän kanssa. Gifflar antaa niille rahaa ja yrittää saada ne antamaan meille heidän reppunsa. Gifflar myös uhkailee heitä ja lopulta ne antaa meille reput.
Löydämme jotain sylinterejä ja muurahaisotuksia. Jokin otus seisoskelee heiluttelemassa käsiään, mutta ei tunnu välittävän meistä. Muurahaisotukset sen sijaan näyttävät hyökkäävän meidän kimppuun.
Rolf lähettää tulipallon muurahaisten päälle tuhoten osan ja viimeinen kuolee eturivin iskiessä.
50xp
Seuraavassa huoneessa oli lisää muurahaisotuksia, mutta Rolfin tulipallo tuhosi ne hetkessä.
30xp
Jatkamme matkaa ja tulemme kammioon jossa lonkerot hämmentävät kuopassa olevaa vihreää nestettä. Kerttuli käy hakemassa näytteen.
Jatkamme ylöspäin ja portaat loppuvat yht’äkkiä ja jatkuvat 10 jalan päässä. Lähellä on kasvityyppi ja Gifflar tervehtii sitä. Jérome sanoo sille gaba ja se asettaa kasveista tehdyn lankun portaiden eteen tehden meille sillan.
Jatkamme vielä ylöspäin ja tulemme kasvivartijoiden luo. Ne eivät reagoi salasanaan, eivätkä päästä meitä läpi. Lady Revénge välyttää niille tissejään ja yksi vartijoista näyttää taintuneen. Kerttuli kiipeää sen yli.
Sieltä lähtee kaivostunneli ja kerttuli lähtee tutkimaan sitä. Siellä on kasviotuksia keräämässä jotain materiaalia kuolleesta madosta ja reunoilla on malmikärryjä. Kerttuli ottaa niistä näytteet.
Luovutetaan ja lähdetään takaisin viemäreihin pöllimään noidilta aarretta. Muu porukka häiritsee noitia ja Kerttuli lähtee varastamaan aarretta. Noidat huomaavat aarteen varastamisen ja ne käyvät meidän kimppuun. Kerttuli stabbaa yhtä noitaa melkein tappaen sen, mutta loput seikkalijioista saa sen tapettua. Yksi noidista onnistuu tekemään loitsun ja summonoi demonin taisteluun.
Taistelun jatkuessa 2 noitaa ja ghastit kuolevat. Demoni pimentää taistelualueen, mutta Glenn poistaa sen dispellillä. Taistelu kestää vielä pitkään, mutta lopulta Gifflar tappaa sen., leppyen samalla.
750xp for each witch and for the demon = 3000xp, 75xp for each ghast = 150xp.
We found in the other column 252 gold coins = 12600sp, a silver coffer with a small chrisobarrel 50sp, medium pale yellow citrine 50sp, jasper 60sp, carnelian 115 sp, bigger chrisobarrel 175 sp, turmeline 275 sp, alexindrite 275 sp, emerald 750 sp. The other column contained 4 empty scrolls.
Silver coffer = 400 sp
Monstereista 3530 xp
Aarteista 2150sp
Kulta 12600sp
Yht 18280 xp
Per pelaaja 3047 xp
27.11
Lakhesiä pyydetään selvittämään kohdattuja kasviotuksia ja Vornhaimin alla olevia viemäreitä.
Identifiointi-päivä. Ebinstaff, ei lopputulosta.
28.11.
Identifiointi-päivä. Ebinstaff, ei lopputulosta.
29.11.
Identifiointi-päivä. Ebinstaff, uusi sormus heikentää sauvaa.
30.11.
Identifiointi-päivä. Ebinstaff, ei lopputulosta.
1.12.
Lakhesis kertoo, että kasvit ovat tietoisia olentoja.
Lähdetään jälleen Vornheimin viemäreihin jatkamaan tutkimusta. Ylä-vornhaimin taivaalla näkyy entisestään lähestyvä komeetta.
Alhaalta luolassa edettyään keihäät löytävät tippukiviluolan jossa on paljon lepakoita. Kerttuli etenee luolaan ja luun päälle astuessaan saa kimppuunsa 3 jättilepakkoa. Lepakot hyökkäävät Kerttulin kimppuun. Lyhyen taistelun jälkeen lepakot kukistuvat.
Yht. 75 xp
Luolaa tutkitaan 10 minuuttia löytämättä mitään. Luolaa jatketaan pidemmälle josta löytyy Morlokkien kylä. He suhtautuvat Keihäisiin ystävyydellä. Lyhyen keskustelun jälkeen seurue palaa takaisin isoon pyöreään huoneeseen. Valtaisan huoneen keskellä on lammikkoa josta kerätään testettä talteen. 3 pulloa nestettä kerättyään matka jatkuu.
Vastaan tulee muutama tonttu jotka ovat toimittamassa ruokalähetystä sienten ystäville. Lyhyen tanssiesityksen jälkeen tontut suostuvat tekemään ruokalähetyksiä keihäiden halleille, tuoden 100 annosta ruokaa kuukaudessa. Myöskin yhteistyö sopii, että sienten ystävien ruokalähetykset jatkossa kulkevat “maustettuna” keihäiden hallien kautta.
Luolaston tutkiminen jatkuu ja vastaan tulee Kapteeni Sumbata. Sumbata johtaa vegepygmejä. Venkoileva esimies kiukkuisesti kuullustestelee keihäitä. Mutta paljastaa, että hänen pitää vahtia vegeolentoja jotka vahtivat alakerrosta. Keihäät poistuvat huoneesta samalla kuin Kerttuli hiipii huoneeseen takaisin sisään. Yksi asia johtaa toiseen ja Sumbata yllättäen menehtyy Kerttulin takaapäin tulleeseen iskuun.
Huoneesta löytyy: Suuri Avain 430 silver 700 copper hopeinen pikari Sauva (+5 vegepygmejä vastaan)
Sumbatan ruumiille tehdään muutama kokeilu aikaisemmin hankituilla nesteillä. Tumman sininen neste ei reagoi millään tavalla. Harmaa neste näyttää jonkin verran parantavan ruumista. Sumbatan pöydälle jätetään itsemurhaviesti ja ruumis viskataan alas pyöreän huoneen pohjalle.
Pidemmälle luolaan edettyään vastaan tulee kaksi vartijaa, jotka eivät päästä keihäitä eteenpäin. Tilannetta tulee tarkkailemaan aivojen näköinen kasvusto. Aivot viestittävät kaikille jonkinlaisen hälytyksen. Taistelu alkaa. Aivot ampuvat jonkilaisen päänsisälle migreeninlailla iskevän spellin Skandalfiin tehden 7 dmg. Nuolisade satuttaa aivoja ja magic missile tuhoaa aivot. Eturivi lähtee hyökkäämään kahta vartijaa kohtaan. Vartija eivät saa paljoakaan aikaiseksi, mutta ottavat iskuja siihen pisteeseen että toinen vartioista kuolee. Ja lopulta myös viimeinen vartija.
Aivot, 100 xp Kärpäsloukku-vartijat, 50 xp x 2 = 100 xp
2.12.
Identifiointi-päivä. Sauva (+5 vegepygmejä vastaan)
3.12.
Identifiointi-päivä. Tummansininen sumuneste, erittäin myrkyllistä mutta jälkiseurauksista ei ole varmaa tietoa.
4.12.
Identifiointi-päivä. Harmaa neste, parantava kylpy ulkoisesti nautittava, mutta sisäisesti nautittuna erittäin myrkyllistä. 5 kulausta tappaa.
Exp. yhteensä 875 xp, 219 xp/pelaaja
(Pelipäivä 8.9.2022: Alexander, Tommi, Jeremias, Varakka, Suuri Hermanni, Bartholomeux, Glenn ja Rolf)
5.12.
Glenn ja Jeremias myrkyttää loitsulla kaikki 100 sienten ystäville menevää ruokalastia ja ne lähetetään matkaan.
6.12.
Viedään Vornheimin pohjoisosan sotilaille tonttujen ruokalähetys.
Jatketaan viemäreiden kautta kaivoksiin. Ryhmä morlokkeja tulee vastaan ja niillä on ruokalähetys sienten ystäville. Lupaamme viedä sen eteenpäin ja he antavat lähetyksen meille. Me viemme lähetyksen Vornheimiin sen sijaan ja Varakka tekee ruokaan puhdistamisloitsun. Mainitsemme myös, että heidän kannattaa puhdistaa myös loppu ruuasta varmuudeksi. Jatkamme suureen kasviluolaan.
Luolan alussa on pari kasvimuurahaista, jotka hävitämme.
+10 XP
Jatkamme kierreportaita ylös, sanoen hälytyskellon vartijalle “gaaba”. Muurahaispesään on palannut 18 muurahaista sekä leijuvat aivot, jotka hyökkäävät kun lähestytään. Muurahaiset hävitetään nopeasti liekkipallolla, mutta aivot hakee lisäjoukkoja.
+90 XP
12 kasviväen sotilasta, leijuvat aivot ja outo kasvivelho saapuu paikalle ja syntyy taistelu, jonka Keihäät voittavat, mutta sen aikana Suuri Hermanni disintegroituu ja kuolee pysyvästi (+100 XP kaikille). Velholla oli taikasauva ja metallipalikka, jossa on jalokiviä ja taikavoimia (kuolemansäteen metallisauva).
+120 XP (12 kasviväkeä) +100 XP (aivot) +250 XP (velho)
Jatkamme käytäviin etsien paikkaa, josta velho tuli. Löydämme työhuoneen, jossa on avattu kirja. Tutkimme kirjaa, jonka aikana käytävästä saapuu harmaa peikko, luolakarhu ja velholta vaikuttava outo sienihumanoidi. Vain Bartholomeux yllättyy. Peikko ja luolakarhu paljastuvat phantasmal forceiksi ja ne tuhoutuvat yhdestä iskusta. Velho ampuu kolme taikaohjusta Jeremiaaseen. Ammumme velhoa ja Rolf heittää siihen kalamyrkkyä, mutta se vastustaa sen. Taistelu jatkuu tovin, mutta lopulta velho on luovuttamassa. Jatkamme kuitenkin sen tappamisella, kun emme osaa sen kieltä. Liian myöhään (juuri kuollessaan) sieni yrittää telepaattisesti puhua meille yleiskiekellä.
+250 XP
Työhuoneessa oli kirjahyllyssä noin sata kirjaa (sisältäen sienien kasvatusohjeita sienikielellä): annetaan 20 kpl golemeille kantoon, loput poltetaan. Lisäksi ruukussa kasvoi pieniä sienihumanoidien alkuja, jotka hävitimme.
Menemme aiempaan huoneeseen, jossa kasvaa valtavasti pidemmälle kehittyneitä sienihumanoidien alkuja. Rolf alkaa hävittämään niitä, mutta alkaa nähdä sienimäisiä näkyjä. Ensimmäisessä näyssä on valtava sienimetsä maan päällä tulivuoren lähellä. Tulivuoren edessä on tolkuttoman kokoinen sieni, jonka tulivuoren purkautuminen peitti alleen. Seuraavassa tripissä uhrattiin hieman apinamaisia humanoidiolentoja kivialttarilla, joka oli aiemman näyn valtavan sienen edessä. Kolmannessa tripissä Zorlak antoi jätti-itiön sieniolennoille. Sienikansan alut hävitetään ja palataan takaisin. Ottamme palatessa Suuren Hermannin tuhkat ja luut hautajaisia varten.
7.12.
Sienivelhon taikakirjaan read magic: gaseous form, magic missile, web, phantasmal force
Identify x2 (-200 sp): Sauva ei taikainen Kuolemansäteen metallisauva. Vihreät kristallit kertakäyttöisiä ja niitä on 3 kpl jäljellä. Voi ampua sen määrän disintegraatiosäteitä (level 4 ja alle kuolevat jos epäonnistuu Device savessa, korkeammat ottaa vain damagea)
570 XP / 4 = 143 XP per pelaaja (+100 XP per hahmo Suuren Hermannin kuolemasta) (+100 XP Tommille päiväkirjasta)
- Joulukuuta Seikkailijat: Pena, Varakka, Gifflar, Gilla, Rolf, Glenn, Kerttuli, Lady Revenge
10 keihästä pohtii keihäiden olemusta. Yritämme päättää mitä tehdä tällä seikkailukerralla. Menemme sienimestaan. Rahtikoppis tulee mukaan. Kerttuli lukee parhaansa mukaan Alexanderin jättämiä karttoja. Löydämme lopulta perille kohteeseen vihreään paikkaan. Ekalla tasolla vihreä pieni olento yrittää kommunikoida ja päätyy hälyttämään. Kerttuli tappaa pienen aseettoman olennon ja heittää ruumiin alas. Edessä näemme 2 ihmisenkokoista rupikonnaa keihäiden kanssa. Kerttuli yrittää murhata nekin, mutta rikkoo jousensa. Gifflar sen sijaan onnistuu tapossa sanoen ”Don’t frog with me.” (25xp)
Kerttuli ehtii edeltä jahtaamaan pakenevaa konnaa, muut seuraavat perästä. Muu porukka jää tappelemaan lehtimäisiä isoja muurahaisia vastaan. Rolf pistää mestat palamaan ja tappaa lopulta koko keon. (120xp). Kerttuli palaa luoksemme ja jatkamme sienivelhon huoneeseen, jossa Kerttuli näyttää salamurhanneen velhon ja varastaneen sen kuolemansädepyssyn (Kerttulille 250xp). Löydämme potioneja, kaulakorun ja taikakirjan. Rolf ja Glenn näyttävät muille, miten ase toimii, sillä ovat nähneet sellaisen toiminnassa. Gifflar polttaa huoneessa olevat kirjat. Yritämme löytää meiltä paenneen konnan. Löydämme vain huoneen, jossa on ”orgaaninen allas”. Palaamme aulatilaan. Jatkamme ylöspäin ja emme tapa seuraava pientä vihreää olentoa. Tutkimme lisää luolastoja ja löydämme sienirihmastohäkkejä täynnä olevan vankilaluolan. Löydämme vangin, jonka lopulta vapautamme. Hän on ihmisseikkailija nimeltä Phyasis, joka on 10. Keihään fani. Kesken keskustelun meidät yllätetään! Luolan suulta tulee lihansyöjähumanoideja sekä isompi mustatorvisientä muistuttava loitsija. Taistelu alkaa ja Rolf loitsii liekehtivän ringin suojelemaan meidän sivujamme. Käytämme kuolemasädepyssystä melkein kaikki paukut. Loitsinnan ja mätkinnän ohessa Bardimme kaatuu maahan ja menettää jalkateränsä. Voitamme lopulta taistelun (1250xp). Phyasis saa seikkalijanimen Yllätys-Kyllikki. Palaamme takaisin ja identifioimme tavarat: Potionit – Terveys-, levitaatio-, ja lentojuoma. Sienivelhokirja ja Mustatorvikirja. Kaulakoru ei ole taikainen, arvo 250GP.
- Joulukuuta
Sienivelhokirja: Charm person, detect magic, sleep, web, phantasmal force Mustatorvikirja: Charm person, web
Huolestuttavat huhut; kilpaileva taho aikoo tuhota varjoviikingit.
Keihäät kulkevat Vriljojen tukikohtaan aloittaakseen biletysillan. Oronel ohjaa seurueen Nautintojen Talo nimimiseen anniskeluravintolaan. Rohkeimmat menevät korkeimpaan kerrokseen ja osa jatkaa biletystä omassa valitussa kerroksessaan. Sekava ilta saa osan bilettäjistä huonoon kuntoon.
Kerttuli joutuu pelastustilanteeseen. Hän päättää backstabätä sivullisen vrilyan kimppuun hyökkänneiden kimppuun, onnistuen iskussa tehden 42 damagee. Tilanne kärjistyy taisteluksi, jossa 3 naamioitua vihollista käy Kerttulin kimppuun. Ensimmäinen vihollisista kuolee useamman puukoniskun jälkeen. Viholliset lopulta pakenevat.
Baarissa kuulut huhut:
Jossain päin kivihelvettiä on kiviseinä johon voi kirjoittaa nimensä ja niin kauan kuin nimi on seinässä hahmo on kuolematon.
Kivihelvetti on loputon.
Tanna’klieviä (lähellä) länteen on suuri bilemekka nimeltä Kasino, Rell jumalan temppeli.
- Joulukuuta
Kerttuli saatiin ylipuhutta menemään areenalle. Ja jos hän voittaa, hän saa voitetulla rahasummalla herättää henkiin käärmeensä. Panokseksi laitetaan 10k silveriä. Vihollinen joka tulee portista pihalle on liekehtivä salamanteri. Kerroin Kerttulia vastaan on 2:1. Kerttuli ottaa paljon iskua ja kärventyy osittain. Mutta muutamaa kierrosta myöhemmin, näkymättömäksi muuttunut Kerttuli, iskee liekehtivää salamanteria selkään tappaen sen yhdellä ja ainoalla iskulla tehden 54 dmg.
Kerttuli tienaa tällä 750 xp.
(Pelikerta 14.10.2022)
- Joulukuuta
Mukana: Pena, Rolf, Glen, Varakka, Lady Revenge, Varakka, Gifflar, Gilla, Balbinus, Skandalf
Varakka menee Vornin metsiin etsimään variksia, Luontotietämyksellään hän löytää kuusenoksalta variksen. Tarjoten mahtavia marjoja, Varakka saa variksen nimeltä Tomppa tulemaan mukaansa. Sillä välin Glen identifioi tiilikengät: Niiden pitäminen tekee käyttäjän huomaamattomaksi kasvimuurahaisille. Ostamme bedrolleja matkaa huomista varten.
- Joulukuuta
Lähdemme tutkimaan Ala-Vornheimin raunioita. Aluksi kuulemme kolmen lentoliskon rääkymisen, mutta ne jättävät meidät rauhaan. Jatkamme matkaa. 4 tunnin matkan jälkeen vasemmalla näemme kolme suurta kivipilaria. Tomppa-varis tsekkaa paikat ja ilmoittaa, että siellä on joku. Skandalfing lepakko käy vielä vilkaisemassa, siellä on kasvillisuutta ja jotain kiiltävää, sekä kuuluu vaikerrusta commoniksi. Lähestyessä köynnökset hyökkäävät kimppuumme. Kascit kietoutuvat Lady Revengen, Gifflarin ja Glenin ympärille ja köynnökset alkavat imemään verta. Penaa ne eivät saa nalkkiin ja hän combottaa niitä kuoliaaksi vaikka millä mitalla. Maagiset ohjukset ja tulirinkelit tappavat lopulta köynnöspedon. Vittu mikä rikkaruoho. Löydämme, että vaikerrus oli vain kasvin petkuhuiputus saadakseen meidät kiikkiin. Löydämme kivipilarien luota 16CP, 31 SP, 325 GP, vitun iso hienosti leikattu spinelli, pieni garnetti, hyvin suuri hienosti leikattu alexandriitti, keskikokoinen safiiri sekä keskikokoinen hienosti leikattu sininen kvartsikivi, 1500 XP tappelusta.
Kivissä näkyy riimuja, jotka voisivat viitata teleportaatioon. Tunnolisuus sanoo paikan olevan puhdistettu ja jatkamme matkaa. Matkalla näemme korkealla vasemmalla luolan täynnä luita. 200 metrin päässä edellisistä pilareista tulee vastaan samannäköinen ”Stonehenge”. Kasvien sijaan paikassa on alttari täynnä ruumiita ja tuoreita liikkumisjälkiä. Jatkamme matkaa. 3. stonehenge tulee vastaan. Tässä pienempi alttari ja luolamaalauksia kivissä. Jatkamme matkaa kohti paikkaa, joka on kartassa merkattu kuumiksi lähteiksi. Sisällä luolassa kajastaa valo. Täällä on kuumankoste ilmasto. Löydämme ovet, joista menemme pienemmästä ovesta rytisten sisään. Sisällä 6 humanoidia, 3 ihmistä, liskomies ja 1 isonenäinen rupinen tyyppi. Huone on suuri Sali, jossa on pilarit sekä alttarit ja patsas joka kuvastaa olentoa, joka on puoliksi lepakko, puoliksi rupikonna ja puoliksi laiskiainen. 1 ihminen lähtee juoksemaan tekemään hälytystä, mutta Skandalf taikoo sen nauramaan. Saamme tietää, että tyypit ovat Nagatin/Käärmeiden palvelijoita. 10 keihästä yrittää neuvotella näiden kanssa taikakeihäästä, jonka tiedämme täällä olevan. Ei onnistu, mutta väkivaltaan ei sorruttu. Salazzz on kuumien lähteiden lordi, joka ei anna meille audienssia. Skandalf pistää tanssiksi ja yksi miehistä lähtee hakemaan meille keihästä, muttei palaa. Yövymme luolassa.
- Joulukuuta
Yö sujuu ilman ongelmia ja jatkamme paikan tutkimista ja menemme tänäänläpi isommista ovista. Yhdestä ovesta päädymme samaan eiliseen halliin, mutta emme saa audienssia vieläkään. Palaamme käytävän tutkimiseen sen jälkeen, kun väittelemme, kannattaako kansanmurha. Skandalf käyttää käytävässä salaovisauvaa ja löytää yhden oven! Menemme salakäytävään ja tsekkaamme ensin tyhjän huoneen, joka pysyy tyhjänä. Seuraavassa huoneessa on violetti tulta hohkaava ahjo. Huoneen muraaleissa suippopäiset humanoidit takovat jonkin sortin asetta. Violetit liekit eivät satuta tai tunnut lämpimiltä. Balbinus pistää ahjoon normaalin sotakirveensä ja menettää elämänvoimaansa (-3 hp). Kirves hohkaa valoa. Seuraava huone on kirjasto, josta löydämme seuraavat esineet:
Löydetyt scrollit:
- taikakäärö x 1 (enlarge) (magic user & bard lvl 5)
- suojeluskäärö (taikuutta vastaan) 10 - 40 min
- käärö jossa on pohjoisnurkassa kompassi (pohjoisnuoli) (paljastaa tiedot meteoriitin valossa) - selvitetty
- taikakäärö (vain taikasanat) Wall of ice
- suojelukäärö (ihmis-susia/olentoja)
- cleric spell x 4 loitsua, sanctuary, insect plague (lvl 5), bless, agory
- muinais common historia vornhaimin lopun ajoista (commorium) aikalaiskirja; katastofi jonka seurauksena osa pakeni maan alle, osa hyiseen helvettiin ja harvat velhokuninkaat rakensi itselleen ilmatiiviin panssarin joka teki heistä kuolemattomia (archon)
Palaamme ilman ongelmia takaisin kivihelvettiin, ostamme uudet apinaviisumit ja myymme lötämämme kivet. Käytämme päiviä uusien scrollien ja Balbinuksen kirveen identifioimiseen.
- Joulukuuta
Warhammer on nyt+1
1500 xp spinelli, 300 sp (myyty) garnet, 75 sp (myyty) alexandriitti, 450 sp (myyty) safiiri 750 sp (myyty) kvartsi 55 sp (myyty)
325 gp (16 250 xp) 31 sp (31 xp) 16 cp (2 xp)
19413 xp / 6 / pelaaja: 3236 xp / hahmo: 1618 xp
- joulukuuta
- gilla opiskelee 2 päivää scythe of the reaperia
- joulukuuta
- mukaan lähtee kerttuli, lady revenge, gifflar, gilla, skandalf, balbinus, glenn, rolf
- lähdetään slummikämpälle, kellarin kautta viemäreihin ja kohti sientenystävien tukikohtaan
- rolff heittää porukkaa viemäriveden toiselle puolelle
- gilla putoaa veteen
- otetaan luuluolasta pari pääkalloa
- tullaan sienten kammioon ja lähdetään nousemaan ylös
- ekalla tasanteella iso sieni alkaa huutamaan
- kerttuli ja gifflar tuhoaa sen
- 65xp
- jatketaan ylös
- pimeydestä lentää kaksi javelinia
- kerttuli, revenge, glenn yllättyy
- eturivi + yllätyskyllikki chargettaa konnien kimppuun
- vasemmistolainen konna kuolee heti
- glenn törmää keihääseen
- oikeistolainen lähtee karkuun, mutta saadaan se kiinni
- gifflar immobilisoi sen
- kuulustellaan konnaa
- suurin osa konnista kuollut
- otetaan siltä 243 hopea kolikkoa
- otetaan siltä juoma, jonka se väittää olevan lentojuomaa
- jätetään se sidottuna taakse
- käydään hakemassa kuolleelta konnalta 48sp
- sammakoista 50xp
- jatketaan ylös
- tullaan paikkaan, missä kasviolennot hakkaa seinää
- jatketaan ohi ja mennään portaita ylös
- vastassa on homeinen ihminen
- se kysyy meidän asioita, mutta kerttuli yrittää stäbää sitä
- se muuttuu poronjäkälähirviöksi
- skandalf lyö itseään
- gifflar tappaa hirviön
- 50xp
- yhdessä huoneessa on kasviolentoja työskentelemässä
- katossa on sankolinjasto
- kasvityypit tyhjää sangoista vihreää litkua isoo saaviin
- tyhjät sangot lähtevät linjastoa pitkin takaisin
- seuraavalla tasanteella tulee vastaan tuubi, jossa on hohtavaa vihreää nestettä
- seuraavalla on tyhjä alkovi
- tutkittiin alkovia, mutta siellä ei ollut mitään
- seuraavalla on lisää alkoveja
- keskellä on jokin pyöreä satula (rikkinäinen), joka näyttää siltä, kuin se olisi tarkoitettu isolle olennolle
- gifflar heittää sen alas
- löydetään leijuva sienen lakki, joka näyttäisi sopivan satulalle
- se tuntuu reagoivan meihin
- revenge rapsuttaa sientä
- kerttuli läppäsee sitä ja se lähtee leijumaan kuiluun
- lakin alla on ilmarakkomaisia rakenteita
- tokassa alkovissa on toinen leijuva sieni
- yhdessä huoneessa on satuloita, kasviolentoja ja leijuva aivo
- ne ahdistelee leijuvaa sientä
- kerttuli ampuu sitä jouskalla, gilla ampuu taikanuolia ja muut heittää kiviä. vain kerttuli ja gilla osuu
- aivo kohdistaa katseensa rolffiin, mutta häntä ei kiinnosta
- kasvityypit tulee meleeseen, mutta pomoa lukuunottamatta eivät osu meihin
- kerttuli ja gilla tuhoaa aivot
- toiseksi isoin golemi crittasi itsensä kuoliaaksi
- revenge keihästää viimeisen sienityypin
- 10xp x 5 pikkutyypeistä, 250xp pomosta, 100xp aivoista
- revenge käy rapsuttamassa sientä
- kerttuli tarjoaa sille multaa ja se syö sitä jollain ulokkeella
- kerttuli laittaa sille satulan ja lähtee ratsastamaan sillä
- revenge menee satuloimaan aiemman leijusienen ja lähtee lentelemään sillä
- ylhäältä tuli toinen leijuva sieni jonka päällä oli sienihumanoidi
- kerttuli muuttui näkymättömäksi ja revenge muuttui sieniolennoksi
- sienihumanoidi yritti kommunikoida, mutta turhautui ja lähti pois
- jutellaan sienipiirin kanssa
- toisinajattelijoita
- eivät halua herättää suurta sientä
- ylhäällä kasvatetaan suurta sientä
- jatketaan kuilun yläosaan
- yläosa on suuren lakin muotoinen
- keskellä kammiota on valtava sienimäistä materiaa oleva kasvusto
- näyttää mykolokselta
- skandalf loihtii lohikäärmeen mykoloksen kimppuun
- mykolos tuhoaa sen
- tehdään uusi lohari, mutta mykolos ei usko siihen ja tuhoaa sen
- sienilentäjät tulee ampumaan meitä, revenge alkaa insipiroimaan
- gilla ottaa kriittisen iskun käteensä
- skandalf iskee susibannerin maahan
- kyllikki ottaa 2 osumaa ja kaatuu tajuttomana
- kerttuli ja revenge ampuu kuolemansäteillä mykolosta
- glenn tekee heroismin gifflariin, inspiraatio aktivoituu
- mykolos päästää kaasua ympärilleen
- skandalf käy kavereidensa kimppuun mutta ei osu
- mykolos iskee skandalfia lonkerolla ja rikkoo lumouksen
- revenge ampuu kuolemansäteen ja kerttuli ampuu jouskalla, molemmat osuu
- skandalf tekee salaman mykoloksen läpi pohjoisesta tuleviin lisäjoukkoihin ja tuhoaa osan lisäjoukoista
- balbinus tappaa mykoloksen (1250xp)
- susien taistelusta 875xp
yht: 1750xp = 525xp = 263xp / 2 hahmoa rahoista ei olla saatu expaa vielä
16.12
Paikalla: Monika, Elisa, Janne x 3, Hanna Pena saapuu suden selässä taisteluun todistamaan Mykoloksen tuhoa. Harmiksemme iso joukko humanoidisieniä saapuu pohjoisesta ihmisjoukon saattamana. Sudet ovat voitokkaita vastakkaisella rintamalla ja jatkamme taistelua. Pohjoisesta saapuvat ihmiset liikkuvat rauhallisesti eteenpäin ja levittäytyvät tilaan. Sudet saavat taistelunsa päätökseen ja lähtevät pois.
Skandalf iskee taikaohjuksilla, Gilla loihtii lohikäärmeen ja Glenn parantaa Kyllikin. Sienilentäjät alkavat ampumaan, osuvat Gillaan ja tekevät melkein kriittisen osuman Kyllikkiin, mutta isku ei ollutkaan lopulta niin vakava. Kerttuli sen sijaan ottaa tuplakriittisen osuman ja melkein putoaa sienensä päältä, mutta saa pidettyä kiinni. Sieniolennot alkavat chanttaamaan loitsua ja Lady Révenge alkaa kokemaan suurta myötätuntoa sieniä kohtaan ja vihamielisyyttä 10 keihästä vastaan.
Sienet jatkavat loihtimista ja Gifflar vaihtaa puolta. Gillan lohikäärme nousee siltojen alta syöksemään happoa sienitaikureiden niskaan. Kaksi pienintä kuolee suoraan ja loitsut raukeavat seuraavalta vuorolta. Skandalf tekee salamaiskun, tappaa 4 ihmistä ja vahingoittaa isointa sientä. ~~Lady Revénge ampuu kuolemansäteellä golemia, Skandalfia ja Gillaa. Gilla kuolee ja Skandalf menee maihin. ~~
Korjaus: Lady Revénge tähtää kavereitaan, mutta ei ammu heitä, vastustaen sienivelhon käskyä.
Viholliset lähestyvät meitä ja saarekkeemme reunoilta nousee musta lima ja tiikerihumanoidi. Sienivelhot loihtivat jälleen, Gilla ja Gifflar vaihtavat jälleen puolta. Tiikeri ja lima käyvät Penan kimppuun, sulattaen platut ja tehden paljon damagea. Revenge iskee kuolemansäteellä sienivelhoja, mutta ei tee damagea. Kerttuli ampuu champion sienivelhon, tehden hieman vauriota. Skandalf tuhoaa tiikerihumanoidin, liman ja champion sienen taikaohjuksilla.
Kerttuli, Skandalf ja Balbinus kaikki iskevät viimeistä sienivelhoa, mutta se ei kaadu. Gifflar iskee Penaan kuolettavan iskun ja Pena saa vihdoin levätä rauhassa. Kerttuli ja Skandalf kohdistavat hyökkäyksensä lentäviin jouskatyyppeihin tappaen yhden. Balbinus lähtee iskemään viimeistä sienivelhoa mutta hyökkäys näyttää epätoivoiselta. Samassa Lady Revénge nousee lentävällä sienellään tissit paljaana, ja inspiroi Balbinuksen tekemään kuolettavan iskun sienivelhoon.
Pikkuhiljaa soturimme pudottelevat viimeisiä sienten ystävien sotureita, mutta ottavat myös paljon vahinkoa. Kerttuli hakee Gifflarin sienen kyytiin ja molemmat lähtee lentävien sienten kimppuun. Viimeiset sienet lähtivät karkuun.
250xp ihmisistä, 1000xp velhosienistä, lentosienistä 75xp x 9 = 675xp , lentäjistä 20xp x 18 = 360xp, yht: 2285xp
Lähdetään tutkimaan luolia. Lounaassa on sienihumanoideja vankeina. Vanginvartijoilta löytyi 3 rubiinia. Sienivelhoilta löytyi myös tavaraa. Champion sieneltä jalokivin koristeltu sauva, Yhdeltä löytyi scrolli ja kolme taikajuomaa.
Lootataan alueelta kaikki arvokas ja skipataan kaupunkiin.
- arkku, joka on tyhjä, mutta siinä oli valepohja. vältetään myrkkyansa ja löydetään 10 000sp
- silkkityynyjä 25x100sp
- koristeellisia ryijyjä 4x100
- norsunluinen sienipatsas 450sp
- suitsukkeiden polttoastia 10sp - ei myyntiin
- jalokivisauva 5000sp - taikainen
- sienimestarin päiväkirja
yht lootista: 18350 xp yht kaikki: 20635 xp 3440xp per pelaaja 1720xp per hahmo
Skandalf käyttää 2 päivää sauvan identifioimiseen
18.12
Taikasauva osoittautui charm person sauvaksi.
Lady Revénge level uppasi lvl 4. Edellisen session rahoista ei ole vieläkään otettu expaa
17.12.
Seurue lähtee Keihäiden hallien kautta maanpinnalle. Pohjoisporteilta päästyään sisään keihäät otetaan iloisesti vastaan. Matka jatkuu linnoitettuun taloon, Käskynhaltijan luokse. Iloinen vastaanotto jatkuu kun tieto sienijumalan kuolemasta tulee esille. Zorlak on siirtynyt sienien johtoon. Käskyttäjän kanssa sovitaan että Zorlak otetaan hengiltä ja tästä keihäät saavat paikan kaupungin neuvostossa.
Giflar ei suostu taisteluun ja pistää Käskyhaltijalle vastaan. Hänet viedään kymmennen vartijan toimesta tyrmään. Giflar tutustuu tyrmän muihin asukkeihin. Eivät muut ole kovin innoissaan kertomassa rikoksistaan. Rintamakarkuruus taitaa olla kaikilla yhdistävä tekijä. Giflar päästetään myöhemmin tyrmästä. Sisäpihalla kaikuvat huudot Hail Seigfried! Keihäät ovat saaneet avukseen satapäisen joukun kaupungin sotilaita.
18.12.
Aikainen aamu valkeaa. Sotilaat ovat rivissä barakin edessä ja saavat inspiroivan motivaatiopuheen suulailta Keihäiltä. Sotilaat vaikuttavat pelokkailta, mutta tästä huolimatta lähtevät taistoon.
Sieniryhmän joukot vaikuttavat hieman vähäisemmiltä kuin kaupugin takaisin haluava sotilasryhmä. Zorlat loihtii itsellensä suojan joka estää häneen kohdistuvat nuolet sekä normaalien aseiden iskut. Häneen kohdistuneet taiat hän torjuu sormuksella kohdistaen taian taikaisin taikojaansa. Taistelu etenee nopeasti ja sienistö vähenee verkkaasti jättäen taistelukentän keskellä olevaan torniin Zorlakin ja kymmenisen sienisotilasta.
Pitkä taistelu on johtanut sienijoukkojen vähentymiseen ja lopulta tuhoon. Kerttuli leijuu lentosienellä ja hyppää tornin yläpuolelta kohti tornin sisusta. Tehden takaapäin ilmasta käsin Zorlakkiin iskun 76 damagen voimalla. Zorlak menehtyy iskuun välittömästi.
Zorlak 1250 xp
- Taikainen sormus, Ring of spell turning
- Tikari+1
- Kevyt panssari
- Kääröt x 2, Scroll of detect magic, scroll of zombie visage Sienimilitia (yht. 50 kpl x 25) 1250 xp +Quest XP; kaikille 1000 xp/pelaaja
Kerttuli kävi Oraakkelin luona…
20.12.
Paikalla: Janne x 3, Teemu, Hanna
Herättiin nojatuolihuoneesta. Kerttuli tutkii oman tuolinsa ja löytää vivun, jolla sai huoneessa olevan kirjahyllysalaoven avattua. Palataan epäonnisten varkaiden galleriaan. Otetaan yhdeltä pää irti ja kysytään, mitä haasteita se kohtasi: salaovia, myrkkyansoja, hirviöitä, vihreää limaa, myrkkynuolia ja tulipallo. Tutkitaan ruumiita lisää. Yksi palanut näyttää nälkiintyneeltä.
Lähdetään eteenpäin Balbinuksen opastamana. Tullaan ovelle, jonka vieressä on kyltti. Kyltti ohjeistaa pitämään kirjaa reitistä. Jatkamme matkaa. Tehdään pimeässä hohtavalla liidulla merkkejä matkan varrella. Tullaan huoneeseen, jossa on railoja. Kysytään kallolta viimeinen kysymys ja se paljastaa meille salaluukun sijainnin. Sen sisällä on kytkin, jonka revenge kääntää. Mitään ei tapahdu ja jatkamme matkaa.
Tulemme ovelle, jonka balbinus avaa, jolloin kahvassa oleva myrkkypiikki iskee balbinusta. Hän onnistuu vastustamaan myrkkyä, mutta käsi muuttui siniseksi. Jatketaan seuraavalle ovelle, jonka golemi avaa. Tullaan huoneeseen, josta aletaan etsimään salaovea. Puolen tunnin jälkeen löydämme luukun, josta löytyy vipu. Siitäkään ei tunnu tapahtuvan mitään.
Seuraavassa huoneessa on lasinen kupu, jonka sisällä on sammuksissa oleva kynttilä. Vakuutetaan yllärikylläri sytyttämään se lupaamalla hänelle 20sp:n arvoinen viinipullo pikkujouluissa. Löydetään taas salaluukku, josta käännetään kytkintä. Taistellaan koppiksia vastaan (15xp) ja parin roundin jälkeen tunnelissa alkaa haisemaan kirsikka.
Tullaan huoneeseen, johon on maalattu tähtitaivas ja kuu. Kuu hohtaa valoa. Löydämme täältäkin luukun, jonka takaa löytyy kytkin. Kytkintä käännettäessä jossain aukeaa ovi. Jatkamme matkaa ja tulemme huoneeseen, josta löytyy mcgyver (pyhän mciverin patsas, nikkaroijien pyhimys) patsas. Kerttuli vaihtaa sen ketterästi laardikolikkoläjään. Takaa meidät yllättää hämis, mutta me saadaan se tapettua nopeasti (5xp). Kirsikan haju iskee jälleen.
Tullaan huoneeseen, missä on lukittu ovi. Yritetään kaikki avata sitä, kunnes gifflar onnistuu. Sisällä on kuoppa, jossa on nelikätinen albinogorilla. Annetaan sille laardia. Revenge halus pelastaa sen, mutta balbinus ja gifflar oli vastaan. Revenge tekee köysitempun auttaakseen sen ylös ja se käy revengen kimppuun (750xp). Varakan varis käy nappaamassa lapun kuopasta, jossa on nuotit lauluun.
Mentiin seuraavaan huoneeseen jonka kuopassa oli 3 tyyppiä (75xp). Kerttuli ampuu ne kaikki, osuen kerran itseensä. Viimeisessä huoneessa on myös kuoppa, jonka pohjalla on limaa. Kerttuli ampuu sinne hopeanuolen, joka liukenee sinne.
Mennään gorillahuoneen läpi ja tullaan ovelle, jossa on lukko. Kerttuli tinkeröi sen auki ja takaa päin alkaa kuulua jyrinää. Kaikkien kuoppien pohjat on nousseet ylös. Varakka lähettää tomppa-variksen tutkimaan ja liman pseudopodi iskee sen kuoliaaksi. Skandalf tekee sinne tulipallon ja peilin varassa taikaohjuksia. Lima iskee skandalfia käteen ja rikkoo hänen panssaria. Jatketaan taistelua, skandalfin panssari menee paskaksi, mutta voitetaan (1250xp). Löydetään kartta.
Löydetään mcgyverin alttarihuone. Siellä on loppuunpalaneita kynttilöitä ja rikkinäisiä tyynyjä, Löydetään kartta, mutta ei tiedetä, mistä se on. Yritetään löytää salaluukkuja useammasta paikasta, mutta ei onnistuta. Nukutaan yksi yö mcgyverin alttarihuoneessa.
21.12
Skandalf lukee aiemmin löydetyn taikatekstin, joka paljastuu loitsun osittain valmistuneeksi tutkimukseksi. Valmiina se olisi täydellisen kampauksen loitsu. Haetaan uusi pää galleriasta, viedään se kappeliin ja kysytään ohjeita. Hän käskee etsimään salaluukkua kuoppien pohjalta. Löydetään ghoul kuopan pohjalta luukun ja menemme sinne. Siellä on vihreää limaa.
Golem avaa vuoren piirroksella varustetun oven ja läjä nuolia kimpoilee sen kiviseltä pinnalta. Sisällä on alttari, joka on tehty paperista. Sen päällä on origami mciver patsas. Sen lisäksi siellä on nopeasti palavia kynttilöitä, kiviansa ja veitsiansa. Kerttuli syöksee sisään pelastamaan origamipatsaan ja välttää kaikki paitsi veitsiansan. Origamin sisältä paljastuu kivinen mciver patsas.
Golem menee tutkimaan seuraavaa ovea ja se räjähtää tulipallon voimalla kappaleiksi (rip golem). Huoneeseen on maalattu taivas ja lattialle nurmikko. Maalattuna on myös zorlac uljaasti katsomassa länteen. Lisäksi ihmiskokoinen mciver patsas.
yhteensä: 2095xp, 350xp per pelaaja, 175xp per hahmo
22.12
Pelaajat Teemu, Elisa, Janne x3, Milla
Gertrude and her comrades had spent the night near the chamber with the dead robbers and decided to go back to the Halls of the 10 Spears to meet up with some other members of their order to enlist their help.. They went back to the room with the dead robbers. Skandalf took one of the heads from the robbers and cast speak with the dead on it. They asked the head for directions to the place where it had died and received a list of cardinal directions in response.
Following the directions, the group went west to a room where they had previously discovered a hidden compartment with a lever. They turned the lever to the opposite position and continued on. In the next room, Gertrude and the others stopped at the door to search for hidden traps. Skandalf discovered a trapped door knob that would stab the opener with a poisoned needle when the door was opened. Gertrude quickly moved to disarm the trap by hitting the needle with her dagger. Inside the room, the group opened another hidden compartment and pulled the lever inside.
As they made their way through the chamber, the group came across a room with a starry nightscape on the walls and found the hidden compartment with a lever inside. They turned the lever and instantly heard the sound of a secret door opening. They continued on to a fourth room where they discovered a glass dome that magnified the contents inside. They found the last hidden compartment and turned the lever.
In the fourth room, Rolf’s armor was almost immediately dissolved by a droplet of slime that fell on him. With the help of the others, Rolf was able to remove his armor before it was completely destroyed. The group then lit a torch and tossed it into the tunnel. Rolf transformed into a spider and carefully navigated through the dark tunnel.
At the end of the tunnel, Rolf transformed back into a human and cast a flaming sphere spell on top of his head. He saw a drooping slime hanging from the roof over the tunnel entrance and moved the flaming sphere into the slime, burning it in the process. The group followed Rolf into the room with the slime and he cast a spell to detect traps in the area. They continued through a door to an intersection, where Rolf sensed a trap to the north.
The group remembered that the last time they had been there, the door in the north had triggered a fireball trap. They asked the head of the dead robber how they had solved the trap and were told that they hadn’t gone through the door. The group went east and continued to the end of the corridor, where they came to another intersection. They turned north and went to the end of that corridor, where Rolf detected another trap.
To trigger the trap safely, the group gathered a bunch of items and placed them in a nearby wheelbarrow. Rolf pushed the wheelbarrow over the trap, causing the wall next to the trap to push the wheelbarrow down the stairs. Fortunately, there was a narrow space under the wall. Yllätys-Kyllikki crawled over the trap and the wall moved over her. A second later, the group heard a scream and the sound of battle. They followed Yllätys-Kyllikki and found her unconscious on the ground surrounded by a group of angry, sharp-toothed humanoids.
The group engaged the monsters in battle, but the monsters gained the initiative and bit Rolf and Gifflar with a critical hit. Fortunately, thanks to the blessing of Glenn’s god, both Rolf and Gifflar were protected from the paralyzing effects of the bites. On their turn, Gertrude shot one of the monsters with a silver arrow and Balbinus cast a spell to control undead, gaining the fealty of the monsters. The group grabbed Yllätys-Kyllikki and Glenn cast cure wounds on her to revive her.
After defeating the monsters, the group continued down the corridor and came to a crossing where they saw an alcove in front of them. Gertrude suspected that the floating bones in the alcove indicated a gelatinous cube and shot it with a silver arrow. Skandalf also cast magic missiles, destroying the cube. In the other direction was another alcove with a life-size statue of McIver.
Following the path given to them by the dead robber’s head, the group came to a locked door. Balbinus, whose control undead spell was running out of time, ordered the monsters on the ground and the group stabbed them in the back, killing them all. Skandalf picked the lock on the door and they heard a sound behind them. Gertrude went back to retrace their path and found that a new wall was blocking their way.
The group continued through the door they had just picked and found a sarcophagus carved in the likeness of Zorlac. They also found a room with empty and broken chests. Skandalf cast detect secret doors from the ebin staff and they found one at the south end of the room. Gifflar discovered the door and they opened it, finding a single chest inside. They discovered a trap on the chest and disabled it with some lard and a coin. Annalise picked the lock on the chest and inside they found 1000 copper pieces.
The group returned to the staircase and searched for a secret door, finding one after 10 minutes. They went through the door and to the end of the following corridor, where they found a room with three levers and three buttons, all in the down position. The group used their last question to ask how to solve the lever and button puzzle, but the dead robber’s head answered that it was irrelevant. Glenn found a secret door on the north wall and they went through it, coming to a great concert hall with an organ on the side. Rolf detected trap vibes on the organ. Gertrude played the McIver song on the pipe organ, but this caused worms to start falling from the roof, yellow gas to start flowing from the organ, and the organ to explode. Gertrude and Annalise went unconscious and Yllätys-Kyllikki died.
Varakka, Gertrude, Annalise, Skandalf, and Balbinus were infected with the worms and they started burrowing towards their hearts. Rolf tried to remove one of Varakka’s worms and managed to do so, but caused a lot of damage in the process. Skandalf turned into gas and her worms dropped. Skandalf shot magic missiles at Gertrude’s and Annalise’s worms, destroying them.
After reviving Varakka and giving him a potion to turn him into gas, Glenn cast sanctuary on Balbinus, causing the worm inside him to burrow out. Annalise opened the door, which was not even locked, and the group went through. After a while, they found a room with a metal cage lining the walls and plaques with holes under them on the side of the room.
23.12
The group returned to the treasure room with the broken chests and spent the night there. In the morning Varakka produced some goodberries for them to eat. They opened one of the sarcophagi and found a skeleton inside. Skandalf cast speak with dead on the skull and asked how to get through the room with the metal cage, but it did not know. When asked who it was, the skull answered that it was Zorlac’s daughter.
The group went to the cage room and read the plaque on the wall, which said to spell out Zorlac’s true name. Balbinus went inside and spelled out the name, causing both doors in the room to open. They found another room with a similar puzzle, but this time there were 99 slots and a plaque asking how many statues of St. McIver there were in the dungeon.
24.12
Deciding to sleep until the next day to gain access to some augury spells, the group spent the night in the room with the broken chests. In the morning Varakka produced some goodberries for them once again. Glenn asked his god if answering 9 was a good idea and received three no answers. When asked if answering 10 was a good idea, the god said yes three times and no once. Gifflar buffed up and stayed alone in the room, answering 10. This caused a new door to open and the group went through it.
They came to a stone door and went through it, entering a huge room lit by green flames. In the middle of the room stood a pyramid with a stone chest on top. Gifflar went up to open the chest and found it empty except for a letter. The group read the letter and discovered that Zorlac had given the treasure to the poor. Skandalf cast a spell to find hidden doors and they discovered a secret door at the bottom of the chest. Under the hidden door was a ladder leading down to another chamber.
Inside the chamber, the group found 20000 silver pieces, 50 rubies, and 10 magic scrolls. In the previous room, there were stairs leading up to the streets of Vornheim. Gertrude turned invisible and took the rubies and scrolls back to the Halls of the 10 Spears.
26.12
Gertrude returned with a wagon and a few guards, and while remaining invisible, started moving the silver back. The group took the silver back to the Halls of the 10 Spears.
50 rubies = 5000 xp 20000 sp = 20000 xp 25 xp / ghoul x 5 = 125 xp 75 xp / gelatinous cube = 75 xp 5 xp / worm * 11 = 55 xp
25255 xp / 6 players = 4210 xp = 2105 xp / 2 characters
Aiemmin tapahtunutta: Alexander osallistui voitonjuhlien suunnittelukokoukseen Skandalfin sijaisena. Lahjoitimme 20k sp juhlia varten, enemmän kuin kukaan muu käskynhaltijaa lukuunottamatta. Tutustuimme kreivi Gorgul Greeliläiseen, jonka mailla uudet tiluksemme sijaitsevat.
Käskynhaltija pelkää mongolien piiritystä. Alexander ehdottaa, että 10 keihästä voisi osallistua kaupungin huoltovarmuuden turvaamiseen ja keskusteli vakoojamestarin Mazlov Aspin kanssa varustautumisesta. Kokouksen jälkeen Alexander tutki myös sirkuksen ja museon raunioita. Suurin osa eläimistä ja tavaroista on kadonneet (ml. alkuperäiset 10 keihästä).
Alexander alkoi suunnittelemaan 10 keihään osuutta juhlista. Hän maksoi 7000 sp näytelmästä, joka sisälsi käsikirjoituksen, puvustuksen, näyttelijät jne. Hän hankki myös Tannat T’lievistä eläimiä, mikä maksoi 100sp päivässä / eläin, 5000sp vakuus, 3 eläintä (luolakarhu, ihmisvillisika, jääsalamanteri), 100sp per häkki ja rollattiin ihmisvillisika uudelleen. Ostettiin myös jättiläisliskon ja salamanterin kestävät häkit 500sp / häkki. Alexander esitti myös ihmisvillisialle tarjouksen tulla töihin, mutta emme päässeet yhteisymmärrykseen. Alexander hankki myös 500 sp:llä muita eläimiä ja valmisteli turnajaiset, johon varattiin 5000 sp palkkioihin ja 1000 sp järjestelyihin.
25.12
Bileissä kerttuli heräsi vakoojamestarin vierestä, joka puhui unissaan pitävänsä silmällä Gifflaria. Revénge ystävystyi narrin kanssa, Gilla tapasi toisen taikurin, Giflaria juhlistettiin väkijoukon voimin, Rolf heräsi torakasta ja huomasi vierellään esineen (morning star +2), Glenniä juhlittiin myös sankarina, Alexander pääsi mielenkiintoisiin keskusteluihin mukaan ja Jeremiaalle tarjottiin laivan kapteenin työtä, jonka hän otti vastaan.
27.12
Identifioitiin piikkinuija +2, mutta varmistusidentifiointi ei paljastanut enempää. Näytelmän metacritic arvio oli 84. Lähdettiin takaisin Zorlacin kartanoon, jossa Kerttuli rekrytoi uuden käärmeen (Alli albinokärme aka snagetti), mentiin useamman arvoitushuoneen läpi ja löydettiin uuden sarkofagin, jossa oli jalokivikuoppia ja napattiin kallo. Palattiin takaisin McIverin pyhättöön ja juteltiin kallolle, joka paljastui Zorlacin aarrekamion arkkitehdiksi. Saimme varmistettua häneltä, että olemme löytäneet kaikki aarteet Zorlacin kartanosta.