12.11.

Pelikerta 7.6 Alexander, Jeremias, Rolf, Glenn ja Giflar

Ostetaan toinen koppakuoriainen kuljetuksia varten (-500 sp) ja lähdetään kohti hyeenalinnoitusta. Matkalla tulee 9-päinen hydra. Se ei heti huomaa meitä, joten koitamme kiertää sen. Se kuitenkin havaitsee liikkeemme ja hyökkää kimppuumme. Hydra regeneroi taistelussa yhden menetyn pään vuorossa, mutta kiivaan taistelun jälkeen se saadaan tapettua.

+1000 XP

Raunioista nousee heti tämän jälkeen neljä harmaata peikkoa, joiden kanssa yritetään ensin neuvotella tarjoamalla ruokaa. Ne kuitenkin hyökkäävät kimppuumme, mutta ehdimme ennen varmistamaan päiväkirjasta tulen ja hapon niiden heikkouksiksi. Alkaa uusi taistelu, jossa Rolf kaatuu (+1 kuolema), mutta kolme peikkoa saadaan surmattua liekkimiekan avulla ja viimeinen pakenee.

+1000 XP

Rolfin vasen käsi joudutaan amputoimaan olkapäästä asti, joten hän ei jatkossa pysty käyttämään kilpeä tai kahden käden aseita. Rolf kerää hydrasta yhden pullollisen myrkkyä (Save vs. Poison tai ottaa 2d6 damagea). Palataan takaisin lepäämään. Nukutaan kaksi yötä ja otetaan uusi yritys.

Matkalla kuuluu outo aavemainen ääni ympäriltämme. Jeremias ja Glenn joutuvat äänen lumoihin ja ryhtyvät kävelemään sitä kohti, mutta muut saavat painittua heidät maahan. Edessä näkyi kaksi jotain kummallista uloketta, joista ääni ilmeisesti tuli. Raahaamme Jeremiaan ja Glennin poispäin, jolloin he palaavat takaisin järkiinsä. Jatkamme matkaa hyeenojen kotiin, saavuttaen sen vihdoin ja viimein.

Neuvotellaan hyeenakuningattaren kanssa, joka lupaa yhden neljästä aarrearkusta, jos lähdemme pois. Kun pyydämme vähintään kahta, he kurottavat varsijousiin ja joudumme jälleen puolustautumaan.

Taistelu on hurja, sillä vihollisia on yhteensä lähemmäs kaksi kymmentä. Momo kaatuu taistelun alkuvaiheissa, jäädyttäen kuitenkin montaa vastustajista ensin Ebin-sauvalla. Myöhemmin myös Rolf kaatuu, pysyen kuitenkin juuri ja juuri tajuissaan, mutta esittää kuollutta. Tilanne alkaa vaikuttaa pahalta, joten Giflar turvautuu juomaan mukaansa ottamaansa juomaa, joka tekee hänestä jättiläisen. Hän saa silti pahan tällin ja olisi ollut hetken poissa pelistä, mutta Glenn saa parannettua Giflarin tällin. Tämän jälkeen Giflar raivoissaan halkaisee sekä yhden kuningattaren henkivartijoista että itse kuningattaren kahtia miekallaan. Tämän jälkeen muut hyeenat ja heidän avukseen tulleet Impuraksen (kai?) ihmissoturit pakenevat. Kun kaatuneen Momon luo palataan, hänet todetaan elottomaksi.

11x50 XP 550 5x25 XP 125 2x75 XP 150 = 825 XP

Loottia ruumiilta: Kuningattaren avainnippu Hieno 1d6 miekka Hieno tikari Hieno polearm 13 gp 25 sp 170 sp 45 sp Kaulakoru, jossa iso vaalea lapis lazuli (40 sp) Pussi täynnä (ihmisen) silmämunia

Lisäksi tasanteella on neljä arkkua, jotka pyysimme diplomatian keinoin näytettäväksi. Jätti-Giflar raahaa ne ja Momon ruumiin jättikoppakuoriaisille, jonka jälkeen kuljemme vähän poispäin leiriytyäksemme. Poistuessa Alexander yliviivaa Hampaanmurtajien nimen heidän kyltistään ja korvaa sen Kymmenellä Keihäällä. Leirissä katsomme arkkuihin, joissa on mm. valtava määrä rahaa. Lisäksi pienin arkku havaitaan ansoitetuksi. Jos sen lukkoa kääntää myötäpäivään avaimella, ansa laukeaa.

Kolmen isomman arkun aarteet: 8548 sp 23 gp Kultainen lautanen (345 sp) Hopeinen riipus (35 sp)

Paluumatkalla tulee kahdeksan jättirottaa, joille Rolf kertoo vastavalmistellusta hyeena-ateriasta lähettyvillä. He matkaavat tyytyväisinä osoittamaamme suuntaan.

5x8 = 40 XP

Pääsemme takaisin Kymmenen Keihään halleihin. Menemme Tanna’klieviin havaitsemaan taikuutta tavaroistamme sekä identifoimaan niitä.

Matkalla kiltatalolle oranssikaapuinen Vrilya tulee vastaan ja esittäytyy Ziniksi kartoittajien killasta. He ovat hiljattain saaneet valmiiksi koko Tanna’klievin kartoitusprojektin, joka kuulemma kattaa koko kaupungin. Kilta myös maksaisi koko limaviemärien kartoittamisesta vähintään 1000 sp. Zin merkkaa karttaan toimiston, josta heidät löytää. Varjoviikinkien linnan kartoittamisestakin saisi rahaa.

Ostettiin Tanna’klievin kartta (-100 sp).

Avaamme pienen arkun kääntämällä kuningattaren avainta vastapäivään, jolloin ansa ei laukea. Sisällä on pieni, jykevä ja tosi tyylitelty humanoidipatsas sekä pieni puusauva.

Patsaan kaulassa on sauma. Sen sisällä on toinen pienempi patsas, jonka sisällä taas toinen pienempi, yhteensä 4 kpl.

-800 sp identifointeihin:

  • Shortsword +1 (1d6+1, +1 osumiseen, identifiotu kaksi kertaa)
  • Dagger +2 (1d4+2, +2 osumiseen, identifiotu kaksi kertaa)
  • Polearm +1 (1d8+1, +1 osumiseen, identifiotu kaksi kertaa)
  • Patsaat (4 kpl erikokoisia): Valittu patsas voidaan asettaa maahan ja aktivoida taikasanalla. Ne muuttuvat golemeiksi aktivoituessaan ja pysyvät suurennetussa koossa kunnes ne tuhotaan.
  • Pieni puinen sauva: Ansojen detektointisauva (detect traps), rajoitettu määrä käyttökertoja.

Yhteensä 13833 XP 4611 XP per pelaaja +100 XP päiväkirjasta (Jeremias)