8.8.

Seikkailun suunnittelu alkaa. Tälläkään kertaa ei tapeta lohikäärmeitä, vaan lähdetään vaihteeksi oman kerhohuoneen alta muinaisiin viemäreihin. Tätä ennen aikaa kuitenkin palaa esineiden suunnitteluun sekä scrollista loitsukirjaan taian “locate object” siirtämiseen.