28.5.

Odottaessaan avainkiekkojen ja jakkaroiden valmistumista Kymmenen keihästä opiskelee ahkerasti loitsuja. Matka käy silmäluolaan, jossa kovakuoriaiset kipittävät päälle. “Ei tänne tultu ystäviä tekemään” toteaa Glenn. Torakoiden päälle sataa nuolia ja ennen kuin ne pääsevät keihäiden kimppuun, tippukivetkin ottavat osaa tappokivaan. Gertrude unohtaa, mistä kohtaa jousella ampuessa piti päästää kiinni ja jousi singahtaa hänen käsistään. Kuin ihmeen kaupalla torakat onnistuvat järsimään Glenniä ja B’ladinia ja Sottulin miekka tipahtaa nolosti hänen käsistään. (16xp x 6 = 96 xp)

Alexander menee Glennin siunauksella koettamaan sepän takomaa avainta lukkoon. Avaimilla ei tunnu olevan mitään vaikutusta, joten keihäät suuntaavat kivigolemeita kohti toivoen sieltä löytävänsä taika-avaimen. He eksyvät matkan varrella huoneeseen, jonka keskellä on limalöllö. Kymmenen keihästä ei voi välttää kiusausta; Vastris ja Glenn käyvät tökkimään. Kukaan ei ylläty liman hyökätessä kimppuun, mutta Vestris menettää komean spandeksinsa. (+80 xp)

Quinn taikoo Unseen Servantin avaamaan salaovia. Salakäytävässä Servant heittää vähän pölyä ilmaan ja hetken ajan kaikki voi nähdä siinä pienen ja pönäkän, mutta ryhdikkään miespalvelijan hahmon. Miespalvelija valaisee vanhan hautaholvin, jossa Brucen pulverisoituneet jäänteet lepäävät. Suippokorvaisiin pitkäkorviin päätetään viitata tästä edespäin Manalan kulkijoiden tiedon mukaisesti eldeiksi. B’ladin käy kampeamaan eldivelhon hautaa auki, jolloin seinistä vapautuvat taas kivigolemit. Tällä kertaa karkuun ei kuitenkaan lähdetä ja pian ensimmäinen golemi on kaadettu. B’ladin tekee tehokkaasti purkuhommia lekallaan. (300 xp x 2 = 600 xp)

Eldin haudasta muumion käsistä löytyvät sormus ja sauva (näyttää ebonstaffilta). Sormus sopii sauvan uurteisiin. Kaivattuja avaimia ei löydy ankarasta etsimisestä huolimatta. Salakäytävän rotkon pohjalta löytyy luuranko ja pieni arkku, jonka Alexander käy noutamassa. Arkusta paljastuu kolme hyvänkokoista rubiinia.

Luolastosta löytyy lähinnä tippukiviä, liukkaita kiviä ja pelokkaita torakoita. Quinn levitoi rotkon toiselle puolelle häiritsemään lammen pintaa. Quinnin kiveä vastaan napsahtaa punainen uloke. Kymmenen keihästä päättää ryhtyä kalamiehiksi grappling hookin ja torakoiden turvin. Lammesta nousee toisella yrittämällä kaksi rupikonnaa, jotka tiputetaan rotkon pohjalle. Lammesta hyppää kuitenkin kolme konnaa lisää, joista kaksi lähtee loukkoon jääneen Quinnin kimppuun. Sottuli ja Mun liukuvat ystävänsä avuksi palomiestyyliin, heti valmiina taisteluun. Kokeneena velhona Quinn ei kuitenkaan apua kaipaa, vaan nukuttaa jäljelle jääneet konnat. Viimeinen otetaan sirkukseen nähtävyydeksi. (5 x 75 xp) 

Peremmältä löytyy hohtavia hyönteisiä jotka janoavat taistelussa haavoittuneiden verta. Sottuli lähtee juoksemaan päätä pahkaa karkuun. Glenn heittää älykkyyden viittansa perhosten päälle ja heittäytyy alastoman Vastriksen kanssa liiskaamaan otuksia kehollaan.(5 xp x 22)

=2161 xp yht / 9 = 240 xp/nenä

Quinn identifioi:

Päivä 1: ebensauva = +1

Päivä 2: sormus: jään riimu (jäävuorten sormus)

Päivä 3: sormus x2 (toinen käärmetonttujen kuninkaalta) + sauvan ylin ja alin slotti (ylimmässä jää): +1 ebensauva 

Velho Morrison kertoo kuulleensa myyttisestä teknotaikuusartefaktista, sauvasta. Sauvoja on käytetty matkustamiseen, ja jokaisella päämäärällä on oma uniikki symbolinsa. Yleensä muinaiset disketit voivat toimia avaimina, jolloin taikuusprofiilien täytyy mätsätä täydellisesti.

4 hevosta 28.5.

Päätimme toistaiseksi keskittyä Karhulan kellarin Eldien kukistamiseen. Käyttäen Medvedin loitsukirjaa Skandalf kutsuu ja vangitsee mystisesti Sandestin-nimisen näkymättömän otuksen, joka on unseen servanttia taidokkaampi, osaten tehdä rajallisen määrän taikoja. Otimme miehistöstä maihin mukaan kolme taistelijaa ja jätimme perämies Andrejin vastaamaan laivasta. Näin valmistautuneina lähdimme matkaan ja tutkimaan kellarikerroksen eteläisiä käytäviä. Mukana olevat piraattisoturit kertoivat meille näkemästään Eldien portaalista siinä suunnassa. Välttäen aluksi ison konfrontaation, neljän hevosen porukka päättää ensin tutkia itäisiä käytäviä, jossa on täysin hiljaista.

Itäisen tien päässä on huone täynnä verenpunaisia maljakoita (n. 60 kpl) ja sen viereisessä huoneessa on 18 jalkaa pitkä korsilaiva, jonka keulan edessä länsiseinässä on laivan mentävä reikä, minkä toinen puoli näyttää äärettömän syvältä synkältä tähtitaivaalta. Sandestin avaa sattumalta kolme eri veren näköistä maljakkoa, jonka sisältä löytyi öljyistä, meripihkan näköistä nestettä. Nesteessä vaikuttaa liikkuvan tai pyörivän jotain omituista, ja se haisee rikille.

Viereisen käytävän päästä löytyi iso huone jossa oli kivinen kaivo ja seitsemän eldi soturia, jotka kukistettiin miekoin ja nukutusloitsuin, jättäen yksi henkiin ja köysiin vangiksi kuulustelua varten. Törmäsimme myös eldien takana olevassa huoneessa rautakahleissa kivielementaalin, joka on omien sanojensa mukaisesti ollut vuosituhansia vangittuna, ja haluaisi vapaaksi. Kuulusteltu eldi kertoi, että kaivo johtaa heidän maailmaansa ja kertoi että he ovat tulleet lunastamaan ulottuvuuksien läpi kulkevaa laivaa. Eldien operaatiota johtaa täällä kenraali Xhongo, joka on kuulemma mielenkyvyiltään jotenkin lahjakas, ja piileskelee kellarissa jossakin salahuoneessa.

Vapautimme tulimiekan avulla kivielementaalin, jonka nimesimme Möykyksi, ja hän antoi Rolffille lumotun kiven palkinnoksi, jonka avulla hän voi tulevaisuudessa paikallistaa Rolfin (+100 XP). Tönäisemme Eldi vangin, jonka nimesimme Mölliksi, testiksi laivahuoneen äärettömästä reiästä köyden varassa, mikä saa hänet kylmäksi ja haukkomaan olematonta henkeä tyhjiössä leijuen. Tästä reaktiosta oppineena vedämme Möllin takaisin ja käytämme häntä kellarin jatkotutkimiseen, köysiin sidottuna, joukon ensimmäsenä kulkevana koekaniinina.

Ennen pitkää törmäämme uudessa huoneessa kahdeksaan uuteen Eldiin, joista Skandalf nukuttaa loitsulla kuusi taistelun alussa. Kaksi pystyssä olevaa Eldiä käy meidän päälle, tehden ikävän haavan yhteen merimieheen, menettäen henkensä piraattien vastaiskuista. Protokollan mukaan murhaamme kaikki paitsi yhden, kuulusteluja varten. Uhkailemme häntä mutta Eldi on aikaisempaa rohkeampi eikä paljasta salaisuuksia, vaikka Mölli tapetaan hänen edessään. Nimeämme uusimman vankimme Kölliksi.

Tämän jälkeen perehdymme huoneessa olevaan isoon eldipatsaaseen, josta Rolf aktivoi salaoven vetämällä patsaan osoittavasta sormesta. Patsas väistyy sivuun paljastaen täysin mustan ja synkän oviaukon, jota seuraa myös kuuluva gongin ääni. Tönimme Köllin aukosta läpi köyden varassa, josta seuraa suhinan ääniä. Vetäessämme Köllin takaisin hänen ruumiissa on kiinni neljä eldinuolta. Sitä seuraa seitsemän uutta nuolta oviaukosta. Valmistaudumme uuteen taisteluun…

Scandalf summonoi raivonallen. Sala-oven takana on pimeyttä ja todennäköisesti elfejä tai jotain vihamielisiä tyyppejä nuoleineen.

Party punnitsee, kannattaako mennä pimeyteen. Rolfin tulimiekka voisi valaista tietä! “NY MENNÄÄ!” sanoo Rolf ja johdattaa partyn pimeyteen. Miekka ei valaise, pimeys on liian synkkää. Nalle menee ensimmäisenä ja loppu seurue seuraa perässä. Lepakko huomaa kaukoluotaustaidoillaan, että kyseinen huone on aika kookas. Seinillä on upotettuja hyllyjä, joissa on työkaluja ja keskellä on joku rakennelma hössäkkä. Viholliset ampuvat kohti partya ennenkuin näemme selvästi mitä huoneen keskellä on ja ottavat kohteeksi raivonallen. Emme vieläkään näe mitä meillä on vastassamme, mutta pimeydestä kuului eldihtävä ujellus. Huoneen perällä näkyy 7 eldi hahmoa, joilla on jouset ja kahdeksas mahdollisesti pitelee miekkaa. Raivonalle hyökkää ja Miro osuu jousella johonkin vihollisista, olemme edelleen pimeydessä. Eldit osuvat raivonalleen (Medvien) ja saavat sen tapettua. Pääsemme vihdoin pois pimeydestä ja näemme kahdeksan eldiä, joista yhdellä on hieno keraaminen panssari päällä ja erikoisen koristeellinen jylisevä miekka sekä erikoinen liikkuva hökötys päässään. Scandalfin taikaohjukset osuvat Bartin (bartholomeaux) buustaamana johtajan näköiseen eldiin ja se kiljuu tuskissaan. Zahid tekee itseensä vahinkoa pimeydessä keihäällä ja saa kuolemaan johtavat haavat lyyhistyen maahan. Scandalf & B -tiimi räjäyttää eldien johtajan taivaan tuuliin. Miro merirosvo kuolee eldien miekkoihin taistelun timmellyksessä. Bart saa pahan osuman ja miltei kuolee, mutta selviää kuitenkin! Party saa teurastettua kaikki, kuten tyyliin kuuluu. Eldi johtajan plate armor on tehty lasimaisesta materiaalista ja se on kevyempi kuin normaali armori, enc vain 1! Keskellä huonetta näyttäisi olevan ahjo ja eldi johtajan kuoltua myös pimeys hävisi, joten nyt sankarit näkevät huoneen selvästi. Skandalf laittaa oudon näköisen hökötyksen päähänsä (joka oli eldi johtajan päässä Kuin panta, josta lähtee vietereitä joiden päässä on valo). mutta mitään ei tunnu tapahtuvan. Seurue ottaa eldi johtajan miekan (joka on hieno!) kantoon. Eldien ruumiilta ei löydy muuten mitään kuin eldi aseita. Huoneen keskellä olevasta ahjosta paistaa vihreää kalpeaa valoa. Seurueemme lähtee roudaamaan kerätyt aseet kohti laivaa merirosvojen kanssa. Seurue menee Medvielin juttusille ja heitämme eldien johtajan ruumiin hänen eteensä Scandalfin tokaisten: “Tämmöne löyty kellarista”. Party nukkuu Medvielin hovissa.