24.1.

Arkhosin poikien kanssa jutellessaan Sottulille selviää, että heidän jäsenensä Girshauks nekromantikko, joka osasi kutsua demoneja avukseen, on jumissa solmumiesten orjakaivoksissa koillisessa, jossa kolme tornia on liitetty yhteen silloin. Myös Punaisen ritarikunnan Vornin palladiinit istuskelevat Alkukivillä, ja B. Ladin käy juttelmaan toveri uskonmiesten kanssa.

Kymmenen keihästä suuntaavat tornille Ala-Vornheimissa, ja toteavat ettei heidän köytensä riitä tornin ovelle. He suuntaavat sen sijaan tornin alla olevasta luolansuusta sisään. Paikka kuhisee jättiläisrottia ja niiden ruumiita. Seikkailijat välttelevät näitä vikisijöitä, koska eivät tahdo tylsyttää miekkojaan moisiin. He löytävät kierteisen reitin alaspäin, jossa törmäävät terävähampaiseen, purppuraviittaiseen klonkkumieheen. Tämä ei ymmärrä järkipuhetta, vaan säntää suoraan toveruksia päin. Hän kuitenkin kompastuu vastaan juoksevaan B. Ladiniin, ja kuolee avuttomana. 10 keihästä kuitenkin rikastui taas.

Matka jatkuu, ja ihan syyttä vihastuneiden käärmetonttujen porukka säntää sisään. He eivät pysy kuitenkaan hereillä Quinnin kertoessa heille kauniita runoja, ja Brunkell mäjäyttää kaikki paitsi yhden hengiltä. Viimeinen otetaan reppuselkään sirkukseen vietäväksi. Brunkell paljastuukin käärmetontun puhujaksi, ja viimeinen tonttu kertoo, että klonkulta löydetty kultainen avain voisi sopia johonkin kryptistä. Jossain peremmällä on kuulemma mantikoreja.

Helppoon loottiinsa tyytyväisinä toverukset palaavat maan pinnalle.

26.1.

Mia-u opiskelee taikoja ja Quinn charmaa sirkuksen käärmetontun. Quinn ja B. Ladin painuvat Likaiseen Torakkaan äftereille, mutta kummallakaan ei pidä viinapää. B. Ladin herää aamulla puolialasti jalkapuusta sirkuksen vierestä. Pullottavat taskut ovat hänellä täynnä alusvaatteita. Väkivahvana mies hajottaa jalkapuun, puistelee olkiaan ja heittelee paheksuvien katselijoiden naamoille alushousuja. Quinn herää mökistä kellallaan olevan padan vierestä maha pullollaan ja paksun karvan peitossa kaukana Vornheimistä. Tunnin odoteltuaan Quinn huomaa karvojen tipahtavan ja taluttaa löytämänsä jakin Vornheimiin.

27.1.

Kymmenen keihästä törmää Alkukivillä orjakauppiaisiin, voittaa heidät ja ottaa mukaansa yhden hyeenan sirkukseen vietäväksi.

28.1.

Arkhosin pojat ovat seuraavana päivänä Alkukivillä. He lupaavat 500 sp nekromanserinsa pelastamisesta, ja 50 sp jokaisesta kuolleesta (DM lupaa 150 xp per pelastaja). Pojat kertovat Solmumiesten kaivosten suuresta sillasta, jossa on väiytys jalkajousien kanssa, joissa on siimat, joilla he voivat kiskoa matkalaisia rotkoon. Kuulemma toisessa päässä Ala-Vornhaimia on tulivuori, jossa jättiläiset sulattavat solmumiesten rautamalmia. Arkhosin pojat olivat käyneet myös Tonttutorilla, joka vaikutti olevan apinoiden hallussa, kuten koko Kivihelvetti. Markiisi Sniv oli näyttänyt pitkää naamaa.

Kymmenen keihästä kartoittaa Ala-Vornhaimia, ja törmää siellä orjakauppaan käärmetonttujen ja sammakoidien välillä. He nukuttavat käärmetontut ja vapauttavat Kivihelvetistä kotoisin olevat tontut, jotka kehottavat olemaan yhteydessä Sniviin, jolla saattaa olla suunnitelma apinoiden päihittämiseksi. Keihäät ryhtyvät orjakauppias-orjakauppiaiksi, ja vievät käärmetontut Kivihelvettiin.

  • Kivihelvetissä on Velhoakatemia Tonttutorin läheisyydessä (merkattu mahdollinen alue karttaan punaisella)

  • Jos oopiumin myynti Tonttutorilla vapautetaan, etanahemmo antaa meille 10% tuotosta seuraavan viiden vuoden ajan. (Hän haluaa kojun torille). Markiisi Sniviä pitää suostutella asian tiimoilta.

  • Markiisi Snivin juoni: Apinakuningas toisessa kerroksessa, ottakaa hengiltä niin saattaa heikentyä valta siten, että Apinavaltakunta kaatuu. Jos juoni onnistuu, Markiisi lupaa vapauttaa oopiumkaupan. Apinakuninkaan lokaatio toisen kerroksen kartassa punaisella!

15.2.

Kymmenen keihästä vetää vähän taukoa ja kirjoittelee scrolleja. Viimein Skandalf herää kolmen kuukauden koomastaan valmiina uusiin seikkailuihin. Likainen torakka on käyty säkkäämässä, kuulosti siltä, ehkä apinoiden toimesta. He veivät mestan rahakirstun.

Alkukivillä vurmit loottaavat ihmisiä Imburaxin papin johdolla. He etsivät aseita, mutta heistä ei ole vastusta Skandalfin ja Hellqvistin yhteisille voimille.

16.2.

Kymmenen keihästä lähtee etsimään reittiä huhuttuun Taikojen Akatemiaan Kivihelvetin ensimmäisestä kerroksesta. Heille selviää, että käärmetontut ostavat aseita hyvään hintaan. Sopivat salaisen koputuksen käärmetonttujen kanssa tulevia bisneksiä ajatellen.

Oktagonaalisessa huoneessa Quinn aktivoi sfinksin, joka esittää arvoituksen. Kymmenen keihästä pistää viisaat päänsä yhteen, ja onnistuvat keksimään vastauksen, paljastaen salaisen loottihuoneen!

18.2.

Kymmenen keihästä lähtee isolla porukalla tutkimaan Kivihelvetin ensimmäistä kerrosta. Aikoja sitten virittämänsä ansan he huomaavat lauenneet, ja seuraavat innokkaina verijälkiä. Jäljet johtavat pieneen keittiöön, jossa apinat huolehtivat loukkaantuneesta toveristaan. Kaksinaamaiset Kymmenen keihästä näkevät tilaisuutensa tulleen, ja apinaa puhuva Veli-Jonne parantaa loukkaantuneen apinan. Hän mainostaa kymmenen keihään oivallisuutta, ja apinat kehottavat tappamaan gorilla-sodankäyntiä harrastavat käärmetontut. Vähän päästä he törmäävät käärmetonttuihin, jotka ovat Kymmenen keihään ohjeiden mukaisesti väijyttämässä apinoita.

Hiljaisissa holveissa kolme rupikonnaa mussuttaa tyytyväisinä jonkun seikkailijan jämiä. “Sirkukseen” huudahtavat sankarimme kuin yhdestä suusta, teurastavat tarpeettomat sammakot ja sitovat viimeisen sammakon pylvääseen B’Ladenin ja Sottulin voimin. Puolisulaneen seikkailijan repusta löytyy 314cp.

Skeletor avaa koobraoven, ja sen takaa paljastuu patsas, jonka jalustassa lukee “Sorcha the Wich”. Patsaalla on kädessään komea flaili, jota keihästäjämme himoitsevat. He pistävät taas luurankoapurinsa hommiin ja kurkkivat itse ovenraosta. Kiviseinien takaa paljastuu luurankoja, jotka hyökkäävät Skeletorin kimppuun.

Mia-u taikoo yhden päihitetyistä luurangoista palvelijakseen “Go go Luukake”-huudolla. Patsaan takaa paljastuu käärmeen sisustaa muistuttava käytävä, joka johtaa alas seuraavaan kerrokseen. Siellä odottaa nekromantikkojen seurakunta, joka ei kuuntele rauhallista puhetta. He onnistuvat nukuttamaan suuren osan joukkiostamme, mutta hyvällä tuurilla Kymmenen keihästä voittaa lopulta kinkkisen taistelun. 

22.2.

Kymmenen keihästä lähtee tutkimaan viime kerralla löytämiänsä pahuuden tyyssijoja. He taikovat avukseen näkymättömän palvelijan, joka laukaisee ansat ja valaisee käytävät. Yhden oven räjähtäessä paljastuu salaovi, josta tunkeutuu kahdeksan mädäntyvää ruumista. Puollustautumalla turn undeadilla kymmenen keihästä väsyttää lopulta zombit loppuun asti.

Maan pinnalla Quinn loitsii ainoan henkiin jääneen nekromanserin ystäväkseen. Tämä kertoo, että viidennessä kerroksessa on vanha Jigin temppeli, jota vartioi musta lohikäärme. Lohikäärme osaa kuulemma muutaa muotoaan, ja Gertrude muistaa aiemman kohtauksen, jossa musta korppi muuttui lohikäärmeeksi ja söi Skandalfin lemmikin? Nekromantikkojen kerhohuoneella tiiliseinien takana on kuulemma eläviä kuolleita, ja mahdollisesti aarteita.

24.2.

Veli Jonnen päiväkirjaus:

Toissapäiväisten huhujen perusteella Kymmenen Keihästä lähti Relin siunauksella Vornheimista, palaten paheksuttujen nekromantikkojen kerhohuoneelle vapauttamaan kerhon aarteita parempiin taskuihin. Tähän reissuun osallistui viime käänteessä likaisesta torakasta seilori nimeltä Jeremias, joka halusi päästä tunnelireissulle seikkailulle ja osingoille.

Seurueemme pyhitetty muskelimies B-ladin antoi hakun laulaa kerhotilojen punatiiliseen seinään, paljastaen seinän takaa massahaudan alkoveja, jotka suorastaan pursuivat kultaa, hopeaa ja aarteita.

Heti paluumatkaa aloittaessa Rel otti ylimieliset luulot pois laittamalla tiellemme madontäyteisiä epäkuolleita, joihin eivät tavalliset taistelukonstimme tepsineet. Päädyimme perääntymään takaisin samaan massahautaan punnitsemaan vaihtoehtoja. Tätä päiväkirjaa täyttäessäni, kun muut ryhmästä taistelivat hengestään, sain Relin siunauksesta viekkaan suunnitelman. Epäkuolleiden tyhmyyteen nojaten onnistuimme jujuttamaan voittamattomat vihollisemme ja pääsimme karkuun aarteiden kera.

Kerhohuoneelle jäi vielä muutama sata kuparikolikkoa ja punatiiliseiniä ehjäksi, joihin kannattaa seuraavalla ryöstöreissulla tutustua.

1.3.

Taas yksi mieletön retki Ala-Vornheimiin.

Skandalfin uusi lepakkoystävä lentää edelle ja huomaa alkukivillä kahdeksan sikamaista olentoa raskaiden säkkien kanssa. Seurueemme päättää pistää pekonin tirisemään. Possulaisilla on herkkä liipasinsormi ja eturivimme kävelee arvokkaan rauhallisesti nuolisateessa kohti vihollista. Pari hyvin sijoitettua magic missleä saa possulaisten rivit harvenemaan kolmella ja elonjääneet toisiin ajatuksiin. Röhköt katoavat säkkeineen pimeyteen kiljunnan kajahdellessa pitkin käytäviä. Harmillinen menetys retkueellemme, mutta todellisuuden noppaan on alistuminen.

Matka jatkuu tonttutorin kapakkaan levähtämään ennen seuraavaa retkeä. Naamioitunut informaatiodiileri on taas paikalla, ja BLadin himoitsee kädenvääntörevanssia kyklooppikätyrin kanssa. Kyklooppi kuitenkin voittaa nipin napin, ja joudumme maksamaan kertomalla kaiken apinoita vastaan juonitusta salaliitosta.

2.3.

Necromacereiden kerhohuoneen lähettyvillä on rauhallista. Edellisellä retkellä löytynyt ketju kiinnostaa ja niinpä menemme sen luokse ensimmäisenä. Ketju vapauttaa kolme elämänkokemusta janoavaa aavetta, ja asetumme ahtaaseen oviaukkoon taistelemaan. Taikaohjukset, pyhä vesi ja taika-aseet toimivat, ja pian vaara on ohi. Taiat ovat kuitenkin vähissä ja lähdemme takaisin pinnalle latautumaan. Tonttutorilla velaksi nukkuminen osoittautui melko hintavaksi

Paluumatkalla nukutetaan harmaakarhun kokoinen kovakuoriainen, jolla on valtavat sahalaitaiset leuat. Kymmenen jättirottaa kuitenkin keskeyttää saaliin raahaamisen kohti sirkusta. Jokuhan niitä sitten meni sohimaan ja siinä rytäkässä Brunkell kuoli rotan puremaan :)

11.3.

Bronn, Veli Jonne, Sottuli, Mun ja Plutarchos tapaavat Sottulin serkun Nuuskun, ja päättävät näyttää tälle vähän paikkoja. Matkalla alamaailmaan he törmäävät veriseen konfliktiin apinoiden ja tonttujen välillä. Aikomuksenaan pelastaa Kivihelvetin tontut, he hyökkäävät apinoiden kimppuun. Siinä tohinassa Nuusku verestää nuolensa, ja Bronn hajottaa neljännen haarniskan. Selviää, että mies on pitänyt niitä aina väärin päin.

Lopulta viimeiset neljä apinaa antautuvat, ja viimeistä pystyssä seisovaa tonttua haastattelemalla selviää, etteivät tontut olleetkan Kivihelvetistä, vaan vanhasta kunnon tonttuvaruskunnasta kotoisin. Apinat kertovat tonttuvaruskunnan hyökänneen Kivihelvettiin. Nyt he korjaavat puolustusrakenteita.

Kymmenen keihästä päättääkin jättää viimeiset neljä apinaa rauhaan, ja esittäytyy heille ovelalla pseudonyymillä “Kymmenen korvaa”.

Raunioita tutkiessaan toverukset kuulevat suurten siipien äänen takanaan. Muut tajuavat piiloutua raunioihin, mutta Plutarkchos jää tuijottamaan hölmistyneenä, ja joutuu lentoliskojen ateriaksi. Ystävykset eivät kestä katsoa, vaan ryntäävät oitis takaisin taisteluun. He onnistuvat teurastamaan lentoliskot ja parantamaan ystävänsä, ja jatkavat oitis tutkimusmatkaansa.

8 apinaa x 15 xp

2 lentoliskoa: 700 xp

Taistelu sudenkorennon kanssa kutsuu paikalle skorpionilentoliskon. Kymmenen keihästä katsoo sivusta titaanien taistelua raunioista, toivoen, että maassa makaavat Mun ja Jonne jäisivät huomiotta. Urhea Plutarhkos juoksee taistelun tohinaan kiskoakseen toverinsa turvaan. Bronn yrittää komentaa myös Mr Bonesin taistelukentälle, mutta hänen koulutustaitonsa eivät riitä. Skorpionilentolisko hoitelee sudenkorennon kevyesti ja Plutarkhos kääntyy kannoillaan. Ilmeisesti hyönteinen on ihmistä maistuvampaa, ja lentolisko jättää ruumiit rauhaan.

Läheisestä luolasta saapuu liskokoalitio ihmettelemään ääniä. Yksi liskoista tunnistaa Sottulin ja ihmettelee liskoprinssiltä vietyä luumiekkaa. Kymmenen keihästä kiemurtelee taas pulasta ja kertoo löytäneensä miekan hiljaisista halleista, joissa he taistelivat nekromansereita vastaan. Liskot lupaavat antaa repaleiselle seurueelle suojapaikan, jossa kerätä voimia.

11.3.

Skandalfin esineiden löytämis loitsu menee pieleen, ja lähettääkin hänet, Mia-un ja B. Ladinin alamaailmaan muiden luokse. Liskot saattavat nyt yhdistyneen joukkueemme Liskokuninkaan puheille. Homma on menossa rauhanomaisesti, kunnes liskot huomaavat toisen relikkinsä; Kymmenen keihään murhaamalle kuninkaalle kuuluneen sauvan. Kuningas käskee heitä luopumaan kaikista tavaroistaan, ja lupaa saattueen ulos Ala-Vornheimeista. Kymmenen Keihästä ei hyväksy näitä ehtoja, vaan hyökkää takaisin, varmana noitansa ylivertaisuudesta. Skandalf loihtiikin eeppisen mustan lohikäärmeen (Phantom Menace) ilmoille, mutta ennen kuin se ehtii sylkemään happoa liskojen päälle, yksi liskoista onnistuu heittämään sitä keihäällä, ja lohikäärme katoaa tyhjiin. Tämä sekä Munin ja Mr Bonesin lopullinen tuupertuminen, murtavat myös Kymmenen keihään taistelumoraalin.

Liskot lähtivät kivihelvitistä maanpakoon ja Krallis, yksi suurimmista ja vahvimmista liskoista johdatti heidät uuteen asumukseensa viemäreiden sijasta. Kuninkaan neuvonantaja joutui tyrmään kritiosoituaan uutta Yak nimisen papin (ex sotilas) johtamaa uskontoa, joka pyörii mystisen Pedon kidan nimisen artefaktin ympärillä. Sottuli ehdottaa ystäväliskolleen, että he voisivat puhdistaa viemärit peikoista. Lisko lupaa viedä viestin kuninkaalle ja tämän neuvonantajalle. 

Seuraavana päivänä liskokaveri palaa antamaan neuvonantajan viestiä; neuvonantaja järjestäisi heidät vapauteen, ja he voisivat murhata kuninkaan. Skandalf on keksinyt kuitenkin oman suunnitelmansa; hän voi valmistaa rakkausliemen kuninkaalle. Harmi kyllä tällainen liemi vaatisi turhan monta rubiinia. Päätetään edetä hämäysliemellä. Liskoystävä jättää sellin oven auki, ja ovelasti seikkailijat onnistuvat hankkimaan tavaransa takaisin. Kun salista kuuluu huuto “kuningas on sekaisin”, he juoksevat lyhintä tietä vapauteen.

8 x 47 xp liskoista, 63 sp varastosta.

Kahden viikon intermission: Skandalf opetteli loitsuja.

30.3.

Partiin liittyy Rolf (Rolfie) druidi joka on vanha mia-u:n koulukaveri kelttilästä (etelä), suo-oppeja opettavan suo-akan yksityisestä oppilaitoksesta. Suo-oppien mukaan taikuus kumpuaa soista.

Rolf törmää Mia-u;hun ja muihin kymmenen keihään sankareihin. Hetken bondailtuaan menneistä miau kysyy haluaisiko Rolf liittyä partiin. Rolf suostuu, sillä oli hiljattain jäänyt työttömäksi (suo-oppeja harrastavia ei oikeinarvosteta vornhaimissa). 

Rolfin erikoisuus on taika, jolla hän voi kommunikoida eläinten kanssa. Hän on todella vahva (str +3), mutta ei hirmuisen viisas.

Menimme hissillä alamaailman syvyyksiin. Kivillä vastaan tuli punaisia paladineja ja he olivat etsimässä vihreää taikakiveä jota uhrata jollekin vorheimin jumalalle(?). 

Mentiin uuteen luolaan jossa käärmetontut oli vihaisia eikä halunneet et mennään sisään. Skandalf summonoi demonin joka meni murhaamaan yhden tontuista ja toivottiin et tää houkuttelisi loputkin ulos kun demoni palaa luoksemme. Saatiin houkuteltua hitonmoinen jengi pihalle jossa oli 6hämähäkkiä joiden kyydissä käärmetontut ja yli 2m korkea ”käärmekeisari”. Skandalf summonoi lohikäärmeen joka happoiskulla tappoi pääkäärmeen ja muutaman hämis/käärmetonttukombon. Saatiin tapettua kaikki muut (taistelu luolan ulkopuolella) paitsi muutama hämis mutta koska monet oli haavoittunut ja spellit lopus ni päätettiin palata maanpinnalle parantelee ja kerää voimia et voidaan palata raidaa luola myöhemmin ja tappaa loputkin asukkaat sieltä ja viedä aarteet. Tuli randomia kotimatkalla kuten jättikäärme mut saatiin vältettyä taistelut ja päästiin turvassa lepäilee maan pinnalle..

Käärmekeisarin taposta saatiin 2300xp eli onneks ei päässy lyömään meitä kertaakaan (ois varmaan ollu aika rip meininki..) ja veli-jonne levelas!

Ja käärmekeisarin kaulassa hapolta säästyi muinainen taikadisketti (tekee jotain randomia, ollaan aikaisemminkin löydetty näitä). Ei myyty! Pankista löytyy.

31.3.

Kymmennen keihästä pistää erikoispallitilauksen paikalliselle puusepälle, joka lupaa toimittaa ampumiskorokkeet viikon päästä. Joukkue suuntaa edellisen kerran liskolinnoitukseen lootin toiveissa. Mitään helppoa loottia ei ole kuitenkaan tarjolla, vaan vastassa on väijytys. Tähän saattoi vaikuttaa Mia-un äänekäs huuto avarassa tilassa. Ehkä tästä raivostuneena vihulaiset ampuvat nekromanserin kuoliaaksi. Muut perääntyvät paikalta, mutta törmäävät vain umpikujiin. He tekävät urhoollisen paluun, mutta Skandalffin “phantom menace”-lohikäärme tuhotaan taas kertaiskulla. Sottuli ja B’laden lähtevät eeppiseen syöksyyn Partonin näyttäessä heille valoa. Monesta reissusta selvinnyt Parton kuitenkin kuolee tässä hötäkässä. Urhoollinen miespalvelija pitää kuitenkin lyhtyä kuolleessa kädessään, ja Sottuli nappaa sen juostessaan mukaansa. Miekkamyllytys jousiammuntaan yhdistettynä säikäyttää lopulta käärmetontut karkuun.

Kymmenen keihästä kerää joukkonsa kokoon, ja lähtee seuraamaan verivanaa. He törmäävät keskelle käärmetonttuhovia, ja joutuvat luotisateeseen. Nuusku yrittää loitsia ancient discin avulla, mutta ymmärtääkin vain muinaisen tekstin: “Alavornheimissa elänyt kulttuuri on palvonut täydelliseksi kolmikoksi kutsuttua kuolematonta henkilöä (triarkia).” Skandalf loitsii haltuunsa salin keskellä olevan valtavan patsaan, jonka AB on +11, HP 66, ja tekee 6d6 damagea. Skandalf nukuttaa ampujat samaan aikaan, kun patsassoturi menee ja liiskaa kuninkaan yhdellä läjäyksellä. Taistelu on voitettu hyvin pian, ja kaikki käärmetontut sidotaan köysillä.

Paikalla hengailleet liskodiplomaatit kertovat Nuuskulle, kuinka Liskokuningaskunnassa kuningas sekosi hetkeksi ja tappoi yhden henkivartijoistaan.

Löydettyään edesmenneen kuninkaan salaiset kätköt, Kymmenen keihästä valjastaa kahdeksan käärmetonttua muuliksi. Kotimatkalla he törmäävät valtavaan kastematoon, joka Rolffin mukaan on vain nälkäinen. Sille heitetään kaikki ruuat, ja vielä yksi käärmetontuista kaupan päälle. Näin he saavat madon jättämään heidät rauhaan, ja pääsevät turvallisesti hissille. He päästävät reilusti käärmetontut menemään, ottaen ainoastaan maagin mukaansa.

10.4.

Rankan ryyppyreissun jälkeen Kymmenen keihästä herää sieniystävänsä Piipiin hätäiseen pyyntöön päästä kotiinsa. Kerrankin armeliaalla tuulella, sankarimme suuntaavat kohti Tonttujen varuskuntaa. Veli Jonnella on myös oma tehtävänsä Rellin relliikkien etsimisessä Kivihelvetistä.

Ebin suostuttelee uuden sulhonsa häämatkalle Ala-Vornhaimiin. Sottulin ja Skandalffin heikkoon muistiin tukeutuen Kymmenen keihästä hiipii Kymmenen keihään ohitse Tonttujen maille. Tontut ovat onneksi niin sikeässä unessa, etteivät herää kolmentoista raskaasti varustellun ninjamme kulkuun. Tunnelissa sienihälytin pärähtää soimaan, hälyttäen paikalle tonttuvartioston. Vedoten asemaansa rauhanturvaajina ja luola-asukkeina, Kymmenen keihästä välttyy tappelulta. He pyytävät myös rahapalkkiota tonttujen pelkäämän luolahirviön päästä. Vastaan tulee myös sieniä mussuttavia hepokatteja, joilta Rolf selvittää oikean suunnan. Plutarchos ylittää kuilun hämähäkkitaidoillaan, mutta joutuu vaaleanpunaisen lonkeron kietomaksi. Plutarchos ei kuitenkaan irtoa noin vain katosta, ja Quinn ampuu lonkeron poikki.

Pienen kokoonpanon vaihdon jälkeen matka jatkuu kuilun yli. Tunnelit ovat kumman hiljaisia, löytyy jäisiä lattioita ja sortumisvaarassa olevia huoneita. Yhdestä huoneesta Sottuli onnistuu livauttamaan seksikkään pitkämiekan ennen sen sortumista joukon päihitettyä vaarallisen eloisat marmoripatsaat.

(sininen kartoitusväri) Joukko huomasi kartoittavansa uudestaan samaa vanhaa tunnelia, ja päätti lähteä toiseen suuntaan. Kymmenen keihästä törmää umpikujaan, ja epäviisaasti häiriköi sen perukoilla olevaa luukasaa heitetyllä kivellä. Odotettavasti kasasta nousee neljä varjohahmoa, jotka alkavat imeä porukan voimia ja saavat tavallisesti väkivahvan B’ladenin suorastaan pökerryksiin. Katkeran taistelun jälkeen varjot on päihitetty (83 xp / varjo). Luukasaa kaivelemalla ystävyksemme löytävät mystisen mustan kiiltävän staffin, jonka keskimmäiseen kolmesta uurteesta liskoluolasta löydetty sormus sopii.

Kymmenen keihästä livahtaa ovelasti ulos Skandalfin loihtiman tonttukuninkaan turvin. Tonttukuninkaan illuusio käskee myös alamaisiaan kunnioittamaan joukkueemme kulkemista edes taas.

11.4.

Jatkuu 13.4 asti Identify: seksikäs miekka (+1+1, +1 karisma kun miekka on esillä), Ebeensauva (1d5+1). Skandalf käy palkkaamassa kuormajuhdaksi ja soihdunkantajaksi Darran.

14.4.

(sininen kartoitusväri) Kymmenen keihästä livahtaa taas tonttuvartioston läpi tunneleihin, joissa Skandaffin familiaari western sucker footed bat säikähtää äkillistä kielihyökkäystä, joka onneksi osuu harhaan. Skandalf räjäyttää kielihirviön palasiksi (275 xp). Jeremias yrittää epäonnekkaasti heittää iskuhaan pedon pesään, mutta onnistuu vain ensin liukastumaan ja sitten osumaan lähinnä itseään olkapäähän. Kolmannen epäonnistuneen yrityksen jälkeen Jeremias antaa iskuhaan sanattomasti Sottulille, joka ojentaa sen edelleen Nuuskalle, joka heittää köyden ensi yrittämällä paikalleen. Ylhäältä tontunruumiiden seasta löytyy ihmisen raato, jolta Quinn riisuu vaatteet ylleen. Syvemmältä tunneleista löytyy tippukiviä, joita seikkailijamme pitävät heti skeptisesti silmällä. Skeptisismi palkitaan, kun tippukivi-wannabeet alkavat tehdä kamikaze-hyökkäyksiään. Rolffin neuvottelutaidoista huolimatta viisi jättiläishämähäkkiä hyökkää seurueen kimppuun ja onnistuu puraisemaan Quinnia ja Skandalffia. Tästä sisuuntuneena loput Kymmenestä keihäästä teurastavat hämähäkit (5 x 38 xp) ja lähtevät kiidättämään myrkytettyjä pois lulastosta. Jeremiaan parannustaitojen ansiosta molemmat jäävät henkiin. Väliaikainen leiri tehdään aiemman kielimonsterin nyt hylättyyn pesään. Hämähäkkien pesästä löytyy 67 sp. Viimeisestä mahdollisesta risteyksestä löytyy sienimaailma. Paikallinen sienimonarkki on tyytyväinen lapsensa palautuksesta. Huolimattomasti hän on päästänyt toisenkin lapsensa tipahtamaan alempaan kerrokseen, jossa koukkuhirviö vaanii. Sienimonarkki lupaa palkinnoksi vapaavalintaisia sieniliemiä, toisen pojen palautuksesta kaikki 12. Kymmenen keihästä valitsee veden alla hengittämisliemen palkinnoksi. Alakertaan pääsee kuulemma takahuoneen reiän kautta.

15.4.

Kymmenenkeihästä päättää palata tonttulaan suorittamaan toisen sienilapsen palautusta. Matkalla alas KK havahtuvat alkukivillä kirkkaaseen valoon. Valon himmennyttyä selviää, että valo oli portaali josta saapuu 4 hahmoa. Hahmot näyttävät etäisyyden päästä tutuilta. Hahmot olivat Bronson, Annalise, Alaxander ja Glenn. Kadonneet KK jäsenet näyttävät vanhentuneen vuosia, lisäksi he ovat koristelleet itsensä mustilla ja punaisilla varusteilla sekä pääkalloilla. Helvetin nähneet keihäät tervehtivät tovereitaan ja lähtivät kotiin nukkumaan 20 vuotisia univelkojaan.

Muu seurue jatkaa kohti tonttulaa ja sienikuninkaan kotia. Kuningas ohjaa KK paikkaan jossa oletetusti sienilapsi on kadonnut. Maasta löytyi vajoama johon seurue laskeutuu köydellä. Alakerta löytyi isompi huone joka on osittain vedenpeitossa. Kun aluetta haravoitiin niin sieltä löyty hammaslääkärin tuoli ja jonkinlainen konehuone. Myöskään arkkitehtuurillinen ymmärrys ei avannut tätä mysteeriä. 

Matkalla tavatut tonttuvartijat kertovat koukkuhirviön asuvan sienimetsässä. Kuusi jätti ötökkää hyökkää seurueen kimppuun, mutta KK tuhoaa ötökät räjähtävällä voimalla. (16 xp x 6 = 96 px). Tie vie kohti sienimetsän eteen jossa sienihirviö oletetusti on. Viereisestä luolastosta löytyy sienipesä josta löytyy 10 jalokiveä (iso vaalea lapislatsuli 40sp, iso agaatti 35sp, keskikokoinen galzedoni 50sp, jättimäinen azuriitti 75sp, suuri vaalean sininen schwartz kivi 100sp, pieni obsidian kivi 62sp, iso purppura-ametisti 225sp, erittäin iso spinelli 300sp, iso garnet 525sp, erittäin iso läpinäkyvä vihreä zirgon 100sp) ja 4 kultarahaa

Koukkuhirviö lähestyy päinvastaisesta suunnasta kuin KK oli väijymässä. Koukkuhirviö (Timo) menettää henkensä (425 xp). Tontut ihalevat irtopäätä ja päästävät KK:n takaisin ylös pinnalle.

EXP. 2233 xp, raha 1712

1.5.

Rankan treenaus ja identifiointihommailun jälkeen Kymmenen Keihästä päättää lähteä seuraamaan vanhoja jälkiään vanhoihin Viikinkihautoihin. Quinn on kahden viikon ajan herännyt joka aamu sängyssään enemmän ja enemmän hämähäkkejä. Rolf on kysynyt hämähäkeiltä tapahtuvasta, ja hämähäkkien hiljainen kuoro vastaa: “Meille oltiin luvattu metallimaagin paja”. Kymmenen keihästä lupaa mennä Skandalffin kanssa joskus hamassa tulevaisuudessa.

Kymmenen keihästä päättää rikkoa pihin valansa olla maksamatta mitään apinoille, ja ottavat mukaan passirahat. Kivihelvetin porteilla on vastassa ehjät ja vastamaalatut muurit. He maksavat kultarahoilla ja painavat sormensa viisumeihin. Myös alakerrassa meininki on muuttunut; osa käytävistä on valaistu, ja keittiöstä leijailee ruuan tuoksu. Rutinoituneesti joukkueemme luovii tiensä kolmanteen kerrokseen ja pyytää vihdoinkin palkinnoksi kuoleman kielistä parantavaa persimonia. Sienimonarkin mukaan kasvikunnassa on ollut rauhallista, hämähäkit ovat tosin valittaneet valapatoista. Kuulemma pohjoiseen on ilmaantunut valkoisia apinoideja, jotka Glenn muistaa aiemmasta tapaamisesta eteviksi taikureiksi. Niiden äänet kaikuilevatkin pimeillä käytävillä, Jeremias lähtee hiljaisine kenkineen nuuskimaan tilannetta. Jeremias edellään Kymmenen keihästä livahtaa Viikinkien hautaeteiseen. Glenn tuhoaa kosketuksellaan jäätävän loitsun ovesta ja Jeremias tiirikoi lukon. Oven raosta nousee kylmää ilmaa violettien soihtujen valaisemaan eteishalliin.

Quinn taikoo näkymättömän palvelijan sitomaan köyden hauta-arkun kannen ympäri. Arkut pamahtavat auki paljastaen kaksi ankeuttajaviikinkiä. Samaan aikaan hyökkää varjojen joukkue. Sottuli dekapitoi välittömästi toisen kalmoista ja Alexander on aseistariisua toisen. Varjoja vastaan jatkuu väsytystaistelu, yksi onnistuu jäädyttämään Glennin aivot. (viikingit 195xp, varjot 83xp)

Mausoleumin tutkiminen paljastaa sarkofagien alta saumat. Väärään turvallisuuden tunteeseen tuuduttautuneet aarteenetsijät avaavat ronskisti sorkkaraudalla salaluukun, josta ruiskuaa happoa. Nuuuska tuupertuu lopullisesti kuolleena maahan happoon sulaneena. Elämän hetelmä koetaan liian arvokkaaksi keltanokkien henkiinherättämiseen.

Nyt varovaisempana Alexander etsii paljastunutta koloa ja löytää sieltä iloisesti kilisevän laatikon. Quinn ohjaa näkymättömän palvelija avaa toisen ansoitetun kolon, josta löytyy samanlainen laatikko. Palvelija avaa laatikot, joista paljastuu röykkiöittäin kuparia, hopeaa, 2x rubiinia (500 xp), metallinen, kannellinen tuubi, jossa on käärö, ruskeaa nestettä sisältävä lasipullo ja yksi hopeinen sormus, johon on kaiverrettu riimuja (yht 4700 cp, 17000 sp).

18 941 xp /5 = 3788 xp/henk

2.5.

Paluumatkalla kuului valkoisten apinoiden ääniä, joten Kymmenen keihästä yöpyi vanhassa salapaikassaan. Tämän jälkeen matka käy rauhallisesti Likaiseen Torakkaan.

3.5.

Identifiointia ja read magic. Löytynyt käärö on Scroll of ward against magic, luo 1d4 vuoron ajaksi (10 - 40 min) 10 jalan kaikkea taikuutta vastustavan voimakentän lukijan ympärille, kaikkien käytettävissä. Sormus käännyttää 2d6 seuraavaa loitsua (korkeaakin) itse loitsijaa vastaan, jonka jälkeen se muuttuu tavalliseksi sormukseksi (detect magic!). Ruskea juoma tekee juojastaan ja kaikesta, mitä juojalla on yllään, kuuden tuuman pituisen 1d6+6 vuoron ajaksi. Juoja on niin pieni, että hänen huomaamiseensa on vain 10 % mahdollisuus. Puolet juomalla kutistuu vain puoleen omasta koostaan.

5.5.

Aamulla Skandalfin ikkunan takana koputtelee tuttu noidan korppi, joka johdattaa noidan temppeliin. Seuraava initiaatiotehtävä vie kauas länteen Uinuville Ursusdyyneille, jossa Medvedev, dyynien mestari, johtaa karhuja. Medvedev on nykyään puoliksi ihminen ja on unohtanut Belfegorin uskon. Toinen uskossa oleva, susiolento, on karhun vankina. Susi pitäisi pelastaa ja tuoda Vornhaimiin. Dyyneille on muutaman päivän matka, Skandalf saa kartan.

Alexander kertoo kuulleensa Befagorista manalassa, jossa mukavat minotaurit (Pehmo) häntä palvoivat.

Hämähäkit alkavat jo kutitella Quinnin lakanoissa, joten kymmenen keihästä päättää suunnata metallimaagin pajaan. Arkhosin pojat istuvat notskilla Alkukivillä ja heidän kanssaan vaihdetaan sananen. Kivihelvetin porteilla ostetaan taas kolme viisumia.

Metallimaagin paja löytyy nopeasti, samoin ruukkuun jemmattu rahakirstu 800 sp 800 cp. Yhden oven takaa kuuluu wurmien valittelua liian pitkistä työvuoroista, toisen takaa metallisten askelten ääni. Oven takaa paljastuu mädäntyvien kyborgiapinoiden lauma. Vähän päästä edestä kuuluu wurmipartion äänet. Skandalf huutaa pimeydestä “Salasana” ja säikähtäneet wurmit vastaavat “Fabambus, kaikkivaltias on suuri”. Quinnin näkymätön palvelija säikäyttää vielä wurmit tiputtamaan miekan. Hämmentävää kyllä, tämä salasana kelpaa myös hissihuonetta vartioiville gargoileille. Kymmenen keihästä vaihtaa löytämänsä labratakit päälle ja lähtee tutkimaan eläinkoelabraa.

Pian kuuluuu tunkeilijahälytys. Wurmia vastaan taistelu sujuu kuin leikiten Phantom Menacen tehdessä tuhojaan näkymättömissä. Katastrofi iskee, kun Famabbuksen lähettämä valtava tulipallo räjähtää joukkueen niskaan.

Taikoen suojauksen niskaansa, Kymmenen keihään urheat rippeet tunkeutuvat velhon pesään. Velho on taikonut itsensä näkymättömäksi, paljastaessaan taas itsensä, hän on jakautunut kolmeen osaan ja ampuu lisää tulta niskaan. Inferno kuitenkin kilpistyy suojaloitsuun, kuin myös taikaohjukset.

”Ai ai ai ai, läppä oli” toteaa Bronn. Velho murskaantuu painostuksen alle. 100 xp per wurmi, 700 xp velhosta. Velholla on yksi taikasauva (joka ampui ohjuksia), kaksi kääröputkiloa, miekka, salkku jossa on 70 sp, päiväkirja ja paksu taikakirja. Velholta riisutaan myös hienot vaatteet ja nahkapanssari. Hallista lähtevät isot ovet avaa näkymätön palvelija. Päiväkirjasta selviää, ettei maagi itse ole päässyt ovista. Itäpuolelta näkyy alkavan labyrintti. Kymmenen keihästä painelee tonttutorille parantumaan ja ihmettelemään aarteitaan. Yht: 2350 xp rahoista ja tapoista. Kirjassa: magic missile, spider climb, charm person, shield, invisibility, mirror image, hold person (3 lvl), fire ball (3 lvl), kääröissä on dispell magic ja haste.

7.5.

Kymmenen keihästä lähtee taas Metallimaagin pajaan rahan kiilto silmissään. B. Ladin kalisuttelee kaltereita vanhassa apinavankilassa, herättäen yllättäen vihaisen luurankoapinalauman. Apinat käyttävät urheiden taistelijoiden miekkakäsiä puruleluina, mutta lopulta apinat mäiskitään luutomuksi (8 x 100 xp = 800 xp). Kymmenen keihästä kaivelee toiveikkaasti vankikoppeja onnistumatta löytämään muuta. Ulkopuolella on vastassa kolme wurmia, jotka uskovat keihäiden hätävalheeseen työsuhteestaan Fabambuksen siivousryhmänä. Wurmit kertovat Fabambuksen kuolleen (beyond comprehension the shock). Skandalf tarjoaa wurmeille kuukauden duunia “siivoustarvikkeiden” kantajina ja yleisinä taistelujamppoina. Kaksi wurmeista suostuu diiliin. Viereisessä huoneessa on “mentaalimuokkaaja” jossa on kaksi asetusta; “mentaalinen siirto” ja “aivoamplifikaatio”. Sottuli vaatii aivoamplifikaatiota käytettävän itseensä. Yllättäen hullu suunnitelma toimii ja Sottuli tuntee maailmankuvansa avartuvan, ajatustensa juoksevan (+5 int). Myös Skandalf usakaltautuu steriilille stutkimuspöydälle ja herää huippuälykkäänä (+6 int). Quinn ei saa mitään irti masiinasta.

Metallimaagin pajan katossa lukee “Verikammio”, luonnollisesti keihäät alkavat valuttaa vertaan sammioon kammion keskellä. Sammion täytyttyä kolme ovea kuulostaa avautuvan. Kymmenen keihästä suuressa viisaudessaan päättää käydä nukkumassa yön yli.

8.5.

Maagin pajan tutkiminen jatkuu. Sottuli pitää itseään nyt älykkönä. Skandalfille tulee lämmin ja pörröinen olo lattian summonointi-pentagrammista. Löytyy toinenkin pentagrammi sekä kvartsirakennelma, jossa lukee “yhdestä on tehtävä moni”. Fabambuksen päiväkirjassa puhutaan Metallimaagin Hexperimentistä ja taika-ahjosta. Keihäät lähtevät etsimään vihjeitä labyrintistä, löytävät kasan riimuja ja jäävät jumiin laiskanpulskean limalöllön kanssa.

Lima tuhotaan yllättävän helposti, vain toinen wurmeista paralysoitu. Yritteliäät keihäät käyvät varmuuden vuoksi kokeilemassa viimeksi lima-ansan laukaissutta laattaa. Toinen limahan sieltä tulee, ja wurmit toimivat jälleen sijaiskärsijöinä. Kolmannen paikalle kutsutun liman jälkeen homma alkaa jo mennä rutiinilla (245 x 3 xp).

9.5.

Aamulla Skandalf  ja Quinn lukevat taikariimuja labyrintin seiniltä. Parilliset paljastuvat vaarallisen oloisiksi, parittomista löytyy avaava riimu. Quinn ja Sottuli koskettavat käsi kädessä teleportaatioriimua seinässä ja katoavat. Pian he ilmaantuvat takaisin kertoen pölyisistä ja verisistä tiloista. Sottulin ja Quinnin toimittua ensin pioneereinä koko konkkaronkka uskaltautuu teleportoimaan seuraavaan huoneeseen. Täältä kuuluu vilkasta puheensorinaa muinaisvorniksi. B’laden pamauttaa oven auki palajstaen valtaistuinsalin. Asukit eivät välitä lainkaan joukkoonsa rynnistäneestä seikkailijalaumasta, eivät edes B’ladenin nostaessa hovioven saranoiltaan. Kymmenen keihästä ilahtuu jopa vihreänhehkuisen luurangon huomiosta. B’ladin hakkaa luurangon mäsäksi (300 xp). Valtaistuimen ja verhojen takaa löytyy hopeinen rengas. Vaatekaappi heittää testosteronia Alexanderin päälle. Kaapista löytyy taika-amuletti, säkillinen hopeaa (1400 sp), koristeellinen tikari, läpinäkyvä pullo täynnä turkoosia nestettä ja kaksi kääröputkea (invisibility ja phantasmal force). Toisen huoneen ovella Glenn saa taikaohjuksia niskaansa. Laboratoriosta otetaan tarvikkeita mukaan (1250 sp). Tämän huoneen takahuoneesta löytyy kuitenkin aarre, joka saa tavallisuudessa kylpevän Sottulin hihkumaan: kirjasto!
Jonne löytää kielitiedettä käsittelevän kirjan (2 kysymystä)
Bronn löytää summonoinnista kertovan kirjan (1)
Alexander löytää taoustieteen kirjan (4)
Jeremias löytää merieläimistä kertovan kirjan (9)
Sottuli löytää kirjan kuvanveistosta (9)
Bladin löytää demonologian kirjan (5)
Quinn löytää kirjat merinavigaatiokartoista (1) ja tartuntataudeista (3)
Skandalf löytää kirjat niveljalkaisista (2), alkemiasta (2), runokokoelman (8), koriste-esineistä (7) ja sotakoneita (9)

Toisen teleportin takaa löytyy vihainen ovimatto (83 xp) ja silkkikaapuinen luuranko, jonka sängyn ontosta päädystä löytyy 2000 sp ja kaksi kääröä, joista toinen on aarrekartta Kuuvuorilta ja toinen “ward against elemental”-taikakäärö. Tästä innostuneena keihäät käyvät paskomassa toisenkin teleportaatiopaikan sängyn ja huomaavat jättäneensä viimeksi jälkeen päiväkirjan. Kirjan kirjoittaja puhuu kokeistaan kuolemattomuuden saavuttamiseksi ja ärsyttävistä seikkailijoista.

10.5.

Jatkuu 12.5. asti

Kymmenen keihästä saapuu kantamuksineen ensimmäistä kertaa viiteen päivään maan päälle. Likaisen torakan aamuyön asiakkaat mölisevät tervetulotoivotuksensa. Koristeellinen tikari, turkoosi juoma ja amuletti paljastuvat taikaisiksi. Skandalfin ja skolarin voimin päiväkirja kopioidaan ja alkuperäinen myydään reliikkien keräilijälle (1000 sp). Amuletti suojelee ajatusten lukemiselta, tikari on +1 normaalisti, summonoituja olentoja vastaan +3. Potioni muuttaa juoansa kaasuksi (gaseous form). 

(Yht tästä reissusta 6848 xp / 6 = 1141

13.5.

Päiväkirjasta selvisi, että alunperin Metallimaagin aliaksella kulkeva henkilö on karkoitettu vankilaan. Opetti ennen velhoakatemiassa, perusti oman taikapajansa, jossa etsi ikuista elämää muuttumatta epäkuolleeksi. Kokeili ensin vaihtaa ruumista, testaili myös “protoainetta” ja älyllistä muokkausta. Lopulta löysi markani-tekniikan, yhdistelmän mekaniikkaa ja taikuutta, jossa osa elimistä korvataan mekaanisilla elimillä. Ennen kuin ehti tehdä tätä itselleen, joutui kuitenkin vaihtamaan paikkaa ärsyttävien seikkailijoiden takia.

Fabambuksen päiväkirjasta selviää tämän saaneen maagisia älyn voimia isoisänsä vaatteista. Kaapujen identifiointi paljastaa ne Älykkyyden kaavuksi (+3 Int).

Alkukivillä tulee vastaan 12 apinaa, jotka ovat olleet loottaamassa Ylä-vornhaimissa. B’ladin, kaikkien karvaisten kaveri, käy parantamassa haavoittuneen apinan. Yhteinen matka käy Kivihelvettiin. Wuurmipalkolliset haetaan tonttutorilta seuraksi. Tonttutorilta löytyy myös Lakhesis.

Kolmannessa kerroksessa tulee vastaan chillisti vihainen Jäbähäkki. Kymmennen keihästä lupaa hämähäkeille metallimaagin pajan palkkioksi vanhoista palveluksista. Heille tulee kiirus käydä heksperimentti läpi ennen, kuin hämähäkit muuttavat sisään.

Kymmennen keihästä päättää kuitenkin noudattaa sopimuksen ehtoja ja lähtee tutkimaan muita osia maagin pajasta. Vastaan tulee huone, jossa on kuplivaa syylänestettä, sekä viikinkihaamu (300 xp), jonka kotipatsaasta irrotetaan keskikokoinen rubiini (500sp) ja 6 lapis lazulia (3 x 10sp + 3 x  50sp). Huoneesta löytyy myös salaluukku, jonka alta paljastuu kuparikolikoita (300) hopeakolikoita (1000), kultakolikoita (60), warhammer ja käärö (scroll of know alignment) (500sp). Metallimaagin muinaisia muotoja esittävät öljymaalaukset (8kpl) otetaan kantoon ja katupoika palkataan kuuluttamaan taulujen myyntiä kolmen päivän päästä sirkuksessa.

500 xp / nenä hämähäkkiquestin suorittamisesta.

14.5.

Jatkuu 15.5. asti

Identifiointia: warhammer +1, searing warhammer. Mönjä on protomateriaa, jolla on arvaamattomia vaikutuksia kehoon. Se aiheuttaa mutaatioita kehoon. Taitava velho voisi manipuloida sitä mielensä mukaan.

16.5.

Taulujen huutokauppa: 25 sp, 750 sp, 75 sp, 75 sp, 10 sp, 1000 sp, 50 sp, 25 sp.

Yht tästä reissusta: 7520 xp / 6 = 1254 xp

17.5.

Uusi retki Ala-Vornheimiin aktualisoituu. Tällä kertaa suunnitelmana on mennä myllyttämään solmumiehiä orjakaivoksille ja pelastamaan Arkhosin poikien nekromantikkoa. Valdemar ja Vultsis kieltäytyvät pelkurimaisesti tulemasta mukaan, kun heitä käydään hakemassa tonttutorilta. Kuulemma solmumiehet ovat pahamaineisimpia orjuuttajia ja loppuelämä suolakaivoksissa ei houkuttele. Kymmenen keihästä vetää pitkän miinuksen Vuurmien reissuvihkoon ja lähtee kohti kaivoksia.
Matkalla 5 1,5-metristä sotilasmuurahaista käy päälle tsunamin lailla. Leukaosat nipistävät ja myrkkypistimet heilumat, mutta sleep ja fyysiset aseet tekevät hyönteisistä selvää ennen kuin ne aiheuttavat verinaarmuja suurempaa vahinkoa. (5x60 = 300 xp)

Orjakaivosten kolme tornia löytyy koillisesta ennestään tutkimattomalta alueelta. Joukko päättää marssia suoraan sisään ison keskitornin pääovista. Neljän solmumiehen vartio kysyy vierailun tarkoitusta. Skandalf selittää orjien kaupustelumotiiveista, mutta bisneksiä pitäisi hieroa peremmällä jättäen aseet portille. Tämä ei käy ja vartijat nukutetaan ja hiljennetään lopullisesti pienen neuvottelun päätteeksi. Porttiseudun sivuhuoneissa nukkuvat solmumiehet  kokevat saman kohtalon. Patjojen alta löytyy pieni safiiri, kuparikorvakoru, narulla sidottu kaulakoru ihmisen korvista, tupakkaa, pieni lapis lazuli, muumioitunut ihmiskäsi ja leivänkannikka.

Unseen servantilla härnätään kaivoksiin johtavan sillan toisella puolella vartiovat 8 solmumiestä paljastamaan itsensä. Lohikäärmeilluusion happoisku suhahtaa erikoisen onnekkaasti solmumiesten ohi. Samoin muut taiat ja kaukoiskut paljastuvat tehottomiksi. Sleep kuitenkin puree ja innostaa hurjan iskujoukon hurjaan rynnäkköön sillan yli. Ikävät väkäsekkäät harppuunat viuhuvat sivustojen pimeydestä ja sankarit repivät niitä irvistellen lihastaan.

Toisella puolella selviää että kaikki iskut viuhahtelevat helposti solmumiehistä ohi. Taistelu muuttuu pian epätoivoiseksi kun sivustoilta tulee 10 harppuunasolmumiestä. Pimeysloitsu ja runsaat siunaukset siivittävät pakoa, mutta veli Jonne tuupertuu seitsemän harppuunan lävistämänä ja vain Rel tietää palvelijansa kohtalon.

Paluumatkalla joukkio säälittäviä hyttyseläimiä inisee kymmenen keihään korvanjuuressa, mutta ne litistetään tuhahtaen ja tavernanpitäjän lihakset kiiltelevät taas hikisinä, kun sankarit nostetaan Likaisen Torakan lämpöön.

18.5.

Vastris Rhalf saapui Vornheimiin ja löysi kapakasta 10 keihään “työnhakuilmoituksen”. Taistelun ja seikkailun kaipuu sai juopuneen Vastriksen etsimään ilmoituksessa mainitun 10 keihään päämajan. Vastris sai lämpimän vastaanoton ja joukkio lähtikin saman tein viemäreitä tutkimaan. Ulkonäkökeskeinen Vastris sai uudelta työnantajaltaan tyköistuvan ultra spandexin nahkahousujensa sekä -harnessinsa tilalle.

Viemäreihin laskeuduttuaan joukkio lähti kahlaamaan likaisessa vedessä ja etsimään reittiä syvemmälle maan uumeniin. Kahden oven takaa löytyikin viisi kalkkeutunutta luurankoa kookkaan huoneen perältä. Pitkällisen suunnittelun ja valmistautumisen jälkeen B. Ladin heittää luurankojen päälle pullollisen PYHÄÄ VETTÄ samalla, kun Gertrude ampuu yhtä luurankoa jousellaan. Pullo pyhää vettä kolahtaa luurankoon hajoamatta, mutta Kerttulin sinkoama nuoli räjäyttää puolet kallosta!

Taistelun tohinassa seikkailijat huomaavat, että huoneessa rupeaa kajastamaan sinistä valoa. Oviaukosta asteleekin esiin kävelevä (ja haiseva) ruumis, jonka silmät hohtavat sinisinä! Kävelevä ruumis lähestyy Alexanderia ja ankeuttajan lailla yrittää imeä hänestä elämänvoimaa… eikä Alexander mahda asialle mitään! Alexander kuihtuu silmissä ja joutuu lähes katatoniseen tilaan. Seikkailijoiden onneksi Kerttuli pelastaa tilanteen ampumalla nuolen suoraan olennon otsaan, jolloin se luhistuu maahan elottomana. Samalla B. Ladin murskaa luurangot sotavasarallaan.

Tilanteen rauettua seikkailijat jatkavat viemäriverkoston tutkimista. Seuraavaksi he kohtaavat edessään alligaattoreita ja Jeremias päättää soittaa viemäripilliä kutsuen lauman rottia luokseen. Alligaattorit syövät mahansa täyteen ja jättävät seikkailijat rauhaan.

Alligaattorit ohitettuaan seikkalijat jatkavat pitkin käytävää, jonka päässä hohtaa sinistä valoa. Viemäriputki loppuu tunnelin päässä ja sieltä avautuu sinisenä hohtavia rakennuksia valtavassa onkalossa silmin kantamattomiin. Tunnelin päästä on kahdensadan jalan pudotus alaspäin ja seikkailijamme päättävät tutkia viemäriverkoston muita osia.

Seuraavaksi löytyykin vesisumua täynnä oleva huone, jonka sisällä makaa luuranko kultaketju kaulassaan. Seikkailijat epäilevät kuinka rakenteellisesti eheä huone on ja päättävät yrittää raahata kultaketjun koukun ja köyden avulla luokseen. Kerttuli heittää koukun kohti luurankoa, mutta ei osu ja sumu silminnähden kavahtaa koukkua ja tiivistyy kahdeksi pilariksi. Sumupilarit hyökkäävät kohti Kerttulia! Taika-aseiden avulla seikkailijat onnistuvat kukistamaan ensimmäisen nestemäiseksi tiivistyneen sumuhirviön, mutta toinen sumuhirviö ympäröi B. Ladinin täysin ja rupeaa imemään hänen elämänvoimaansa. Onneksi Kerttulilla on jauhoja mukanaan, joilla sumuhirviö saadaan paakkuuntumaan taikinaksi ja kaavittua pois.

XP tähän mennessä: 2055 (411 per pelaaja)

(Jarkko Savela, Janne Uotila, Janne Lavila, Riku, Jesse (Alexander & Jeremias))

Seikkailu jatkuu ja seuraavaksi löytyykin ovi, jonka takaa kuuluu puhetta pimeällä kielellä: “Etsikää joka kolkka ja varokaa ansoja!”

Jatkoa seuraavalta sessiolta

(with B. Ladin, Gertrude, Bronson, Glenn, Vastris)

Viemäriputken kulman takaa alkaa kuulua askeleita ja puhetta. Esiin astuvat Bronson ja Glenn, jotka ovat eksyneet viemäreihin ja liittyvät seuraan. Glenn siunaa seurueen, joka jatkaa kohti ovea, jonka takaa kuului puhella pimeällä kielellä.

Oven takaa paljastuu luupanssareihin pukeutuneita sammakko-olioita sekä heitä käskyttävä täysmustaan rengaspanssariin pukeutunut ihminen. Koko seurue Kerttulia lukuun ottamatta ryntää pahansuovan oloista ihmistä kohti samalla, kun Kerttuli ampuu nuolen kohti pahista Glennin siunauksen saattelemana! Lopulta Vastris onnistuu murskaamaan mustiinpukeutuneen ihmisen kallon hilparillaan!

Heidän johtajansa kuoltua sammakot järjestäytyvät luupanssareineen ja keihäineen; Yksi jopa onnistuu iskemään Balbinukselta ilmat pihalle. Lahdattuaan puolet sammakko-olioista sankarit huomaavat, että oliot ovat lähdössä karkuun. Onneksi Von Howitzer onnistuu jousellaan tuhoamaan yhden ja muut saavat loput karkureista kiinni. Lopulta ei sammakoista ole jäljellä kuin verinen kasa.

Seikkailijat jäävät pariksi toviksi tutkimaan huonetta saadakseen tietoonsa mitä sammakot etsivät. Yhtäkkiä oviaukosta lipuu tummia hahmoja ja sankareiden tuntevat selkäpiissään pahuuden. Vastris onnistuu juoksemaan karkuun, mutta muut eivät ehdi ja varjot käyvät heihin käsiksi. Onnekseen seikkalijoilta löytyy taika-aseita, joiden avulla he onnistuvat kukistamaan varjot!

XP: 906 (227 per pelaaja)

20.5.

Sottuli innostuu syntymäpäivänään muistelemaan pahimpia paikkoja, joihin on seikkailijauransa aikana joutunut. Listan kärkipäässä keikkuu lihavan silmän kohtaaminen toisen seikkailun aikana Ala-Vornheimissa. Sankari kertoo, kuinka muisto halvaantuneena makaamisesta ystävien tuhoutuessa yhä valvottaa häntä öisin. Kymmenen keihästä päättääkin käydä joukolla vetämässä lihavaa silmää köniin, mikäli se majailee vielä vanhassa kammiossaan. Tehtävä on oleva vaarallinen, joten taktiikaksi valitaan tuttu ja turvallinen rynnäkkö.

Matka silmän kotiluolaan sujuu rattoisasti. Yksinäinen tippukivimonsteri löpsähtää säälittävästi Sottulin kilpeen ja lävistyy seuraavien sekuntien aikana tämän miekkaan. Vanha kunnon kuilueste ei ole juuri mitään, kun sankarimme ottavat levitaatiobootsit esiin. ja Vastris lennähtää ketterästi yli. Barbaarin hurja sotahuuto kaikuu tunneleissa.

Yksinkertaisen köysisillan avulla loputkin joukkiosta pääsevät yli. Muinoin verenhimoisen angostuurakasvin asuttama kammio on pysynyt autiona. Myös edesmenneiden kerholaisten suojapaikkana käytämä sivuhuone on autio. Se saattaa olla arvokas tieto. Sottuli ja Alexander (alkuperäisen kohtaamisen viimeiset konkarit) muistelevat yhteistuumin että keskimmäinen lihavan silmäolennon lonkeroista ampuu vaarallisimman kuolonsäteen. Siispä kaikki kaukotaistelijat ottavat sen lonkerosilmän ensimmäiseksi kohteekseen. Se ole muuta kuin kammion ovi selälleen ja .. kammiossa ei näy yhtään mitään.

Jännityksestä pinkeät sankarimme ottavat varovasti askelia kuolemanhiljaiseen kammioon. Se paljastuukin labyrintiksi, jonka nurkkia on vain tutkittava yksi kerrallaan. Se sujuukin mainiosti, kunnes lattia pettää eturivissä marssivien Sottulin, Bronnin ja Balbinuksen alta. (Epä?)pyhä siunaus pelastaa Sottulin ja Bronnin, mutta Balbinus putoaa 30 jalkaa syvään kuiluun. Kuinka ollakaan, etsitty monsteri lipuu esiin nurkan takaa ja yllättävä tilanne tyrmää sekä Sottulin, että Quinnin hetkeksi. Loput sankarimme liikkuvat kuitenkin sukkelasti. Bronn koettelee ketteryyttään kuilun ylityksellä päätyen Belbinuksen seuraksi. Mun nirhaa keskilonkeroa vasamallaan, Vastris näyttää MVP-muuvejaan ja hauikset kimaltaen sivaltaa pahamaineisen keskilonkeron irti. Vain hetkeä myöhemmin Gertrude ilmestyy selustan varjoista ja katkaisee toisen lonkeron tikarillaan. Lihaisa mölli tokenee alkumäjäyksestä ja kohdistaa viimeisen lonkeronsa julman katseen Vastrikseen. Barbaarin keho jäykistyy, mutta flexauksen sijaan kyse onkin halvaannuttavasta taikuudesta. Gertrude saa ainoana jäljelle jääneenä lähitaistelijana kokea olennot terävät hampaat - samat hampaat jotka jo kerran väistivät Sottulin aortan vain muutamalla sentillä.

G onnistuu kuitenkin silmänräpäyksessä livahtamaan pois kontaktista, ja seurueen muut jäsenet pääsevät lataamaan iskunsa haparoivaan monsteriin. Säikähdyksellä selvinnyt Sottuli onnistuu hyppäämään kuilun yli. Gertrude nirhaa nuolella viimeistä lonkeroa, mutta Quinnin ohjukset kääntyvät olennon intensiivisen katseen alla kohti Sottulia. Taikaohjuksien horjuttama Sottuli lyö lonkerosta ohi. Terävät hampaat haparoivat turhaan Sottulin tuttua lihaa, mutta halvaannuttava säde iskee Gertruden kanveesiin.

Balbinus on onnistunut heittämään köyden ylös kuilustaan. Mun tarttuu siihen ja onnistuu Quinnin hyödyttömästä auttamisyrityksestä huolimatta vetämään sekä Bronnin, että Balbinuksen ylös. Sottuli anna kolmatta kertaa armoa, vaan lyö sulavalla liikkeellä viimeisen lonkeron irti. “Nyt se on vaan kasa hampaita”. Samalla sekunnilla Sottuli ottaa täyslaidallisen kiilletikareita, minkä jälkeen päivänsankari on silminnähden tolaltaan ja heikossa kunnossa.

Uusi rundi pyörähtää käyntiin. Quinn osuu javelinilla, mutta Jeremiaan vasama kimpoaa kovasta ihosta. Balbinus riehuu niin että panssarit repeävät. Mun ja Bronn huitovat turhaan astaloillaan. Onneks myös monsterin hyökkäys epäonnistuu kaksi kertaa peräkkäin.

Jeremias osuu varsijousella suoraan pupilliin lävistäen koko olennon. Quinn taikoo Haste:n Balbinukseen, jonka kuumeneva nuija mäjäyttää hirviötä taaksepäin hurjalla voimalla. Taian voimalla tehty jatkoisku kuitenkin kimpoaa kovasta ihosta. Sottuli upottaa miekkansa lihaan, mutta varomattomuuskaan ei auta Bronnia osumaan.

Projektiileja lentelee taas: Jeremiaan vasama kimpoaa, mutta Quinnin Javelin uppoaa. Balbinuksen nuija heilahtaa kahdesti, mutta vain ensimmäinen kopsahtaa. Sottuli ja Bronn kilpailevat säälittävyydellään, mutta Mun pesee näillä kuvainnollisesti pöytää lyömällä Pulverisoijan läheiseen seinään. Totuttuun tapaan Jeremiaan vasama kilpistyy, mutta Quinn osuu jo kolmannen kerran peräkkäin Javelinilla. Repun hihnaan sotkeutuminen pilaa Balbinuksen ensimmäisen hyökkäyksen, mutta seuraavalla heilautuksella silmähirviö räjähtää iljettäväksi mönjäksi pitkin kammionsa seiniä. Hyvää syntymäpäivää Sottuli! Kymmenen Keihään vanhin vihollinen on mennyttä.

Ansaluukusta viisastuneena loput kammion lattiapinta-alasta koputellaan läpi. Huone on tyhjä lukuunottamatta neljää salaluukkua, joiden avaamiseen tarvitaan kuitenkin erikoinen kiekkoasia. Joukkio kantaa kuitenkin silmämonsterin kaupunkiin täytettäväksi. Yläkaupungissa Mun ja Alexander kiirehtivät hankkimaan sepältä salaluukkuihin sopivaa avainta.

Kerholaiset rientävät myös kysymään muinaisvornhaimilaisesta kulttuurista kiinnostuneelta pubivelho Morrisonilta, voisiko olennon lonkeroita käyttää johonkin. Morrison kertoo silmämonsterin olevan spektaattori, jollaisen vain mahtavimmat velhot pystyvät kutsumaan toisesta ulottuvuudesta. Sellaisia on usein asetettu vartioimaan suuria aarteita, ja ne voivat pysyä tehtävässään tuhansia vuosia.

28.5.

Odottaessaan avainkiekkojen ja jakkaroiden valmistumista Kymmenen keihästä opiskelee ahkerasti loitsuja. Matka käy silmäluolaan, jossa kovakuoriaiset kipittävät päälle. “Ei tänne tultu ystäviä tekemään” toteaa Glenn. Torakoiden päälle sataa nuolia ja ennen kuin ne pääsevät keihäiden kimppuun, tippukivetkin ottavat osaa tappokivaan. Gertrude unohtaa, mistä kohtaa jousella ampuessa piti päästää kiinni ja jousi singahtaa hänen käsistään. Kuin ihmeen kaupalla torakat onnistuvat järsimään Glenniä ja B’ladinia ja Sottulin miekka tipahtaa nolosti hänen käsistään. (16xp x 6 = 96 xp)

Alexander menee Glennin siunauksella koettamaan sepän takomaa avainta lukkoon. Avaimilla ei tunnu olevan mitään vaikutusta, joten keihäät suuntaavat kivigolemeita kohti toivoen sieltä löytävänsä taika-avaimen. He eksyvät matkan varrella huoneeseen, jonka keskellä on limalöllö. Kymmenen keihästä ei voi välttää kiusausta; Vastris ja Glenn käyvät tökkimään. Kukaan ei ylläty liman hyökätessä kimppuun, mutta Vestris menettää komean spandeksinsa. (+80 xp)

Quinn taikoo Unseen Servantin avaamaan salaovia. Salakäytävässä Servant heittää vähän pölyä ilmaan ja hetken ajan kaikki voi nähdä siinä pienen ja pönäkän, mutta ryhdikkään miespalvelijan hahmon. Miespalvelija valaisee vanhan hautaholvin, jossa Brucen pulverisoituneet jäänteet lepäävät. Suippokorvaisiin pitkäkorviin päätetään viitata tästä edespäin Manalan kulkijoiden tiedon mukaisesti eldeiksi. B’ladin käy kampeamaan eldivelhon hautaa auki, jolloin seinistä vapautuvat taas kivigolemit. Tällä kertaa karkuun ei kuitenkaan lähdetä ja pian ensimmäinen golemi on kaadettu. B’ladin tekee tehokkaasti purkuhommia lekallaan. (300 xp x 2 = 600 xp)

Eldin haudasta muumion käsistä löytyvät sormus ja sauva (näyttää ebonstaffilta). Sormus sopii sauvan uurteisiin. Kaivattuja avaimia ei löydy ankarasta etsimisestä huolimatta. Salakäytävän rotkon pohjalta löytyy luuranko ja pieni arkku, jonka Alexander käy noutamassa. Arkusta paljastuu kolme hyvänkokoista rubiinia.

Luolastosta löytyy lähinnä tippukiviä, liukkaita kiviä ja pelokkaita torakoita. Quinn levitoi rotkon toiselle puolelle häiritsemään lammen pintaa. Quinnin kiveä vastaan napsahtaa punainen uloke. Kymmenen keihästä päättää ryhtyä kalamiehiksi grappling hookin ja torakoiden turvin. Lammesta nousee toisella yrittämällä kaksi rupikonnaa, jotka tiputetaan rotkon pohjalle. Lammesta hyppää kuitenkin kolme konnaa lisää, joista kaksi lähtee loukkoon jääneen Quinnin kimppuun. Sottuli ja Mun liukuvat ystävänsä avuksi palomiestyyliin, heti valmiina taisteluun. Kokeneena velhona Quinn ei kuitenkaan apua kaipaa, vaan nukuttaa jäljelle jääneet konnat. Viimeinen otetaan sirkukseen nähtävyydeksi. (5 x 75 xp) 

Peremmältä löytyy hohtavia hyönteisiä jotka janoavat taistelussa haavoittuneiden verta. Sottuli lähtee juoksemaan päätä pahkaa karkuun. Glenn heittää älykkyyden viittansa perhosten päälle ja heittäytyy alastoman Vastriksen kanssa liiskaamaan otuksia kehollaan.(5 xp x 22)

=2161 xp yht / 9 = 240 xp/nenä

Quinn identifioi:

Päivä 1: ebensauva = +1

Päivä 2: sormus: jään riimu (jäävuorten sormus)

Päivä 3: sormus x2 (toinen käärmetonttujen kuninkaalta) + sauvan ylin ja alin slotti (ylimmässä jää): +1 ebensauva 

Velho Morrison kertoo kuulleensa myyttisestä teknotaikuusartefaktista, sauvasta. Sauvoja on käytetty matkustamiseen, ja jokaisella päämäärällä on oma uniikki symbolinsa. Yleensä muinaiset disketit voivat toimia avaimina, jolloin taikuusprofiilien täytyy mätsätä täydellisesti.

31.5

Sain vihdoinkin aikaiseksi lähteä käymään juustomestareiden kiltahuoneella. Siitä onkin jo hetki, kun voitin sen juomakilpailun, jonka seurauksena minut nimitettiin mestariksi. Perin omituinen tapa valita uusia jäseniä. Juuston valmistus voisi toisaalta olla hyvää ajanvietettä eläkepäiville.

Kerhohuoneelta mukaani lähti muutama kymmenen keihään jäsen. En nyt muista tarkalleen heidän nimiään. Kerhon jäsenet tuppaavat uusiutumaan niin tiuhaan tahtiin, etten ole enää tavannut opetella heidän nimiään ulkoa. Kiltahuoneelle saavuttuamme jäin ihmettelemään kiltalaisten alakuloista tunnelmaa. Syy apeuteen selvisi heti, kun pääsin juttelemaan yhden tutun näköisen kiltamestarin kanssa. Dresden taisi olla se, joka minut nimitti jäsenistöön. Vai olikohan hänen nimensä Desmond? No oli miten oli, kiltalaisten mielet oli masentanut juustovarkaus. Heidän, tai siis meidän, parhaat juustot ovat viety!

Desmond (vai Dresden) kertoi minulle varkaudesta, jonka yksityiskohdat ovat jo livenneet muististani, mutta hän pyysi meitä ottamaan asiasta selvää ja hankkimaan juustot takaisin ennen jotain konferenssia. En muista mikä konferenssi oli kyseessä, mutta jollain tavalla se liittyi velhoihin.

Juustoja kypsytetään tunneleissa kiltahuoneen alla. Dresden antoi meille kartan tunneleista ja ohjasi meidät Laidenin juttusille. Leiden oli saanut varkaat kiinni itse teossa ja jopa vanginnut muutaman pahantekijän! He pyysivät meitä kuulustelemaan varkaita, koska eivät itse osanneet kommunikoida näiden kanssa. Pahantekijät paljastuivat alamaailman tontuiksi.

Kävimme kymmenen keihään kerhohuoneella hakemassa vahvistuksia ja palasimme kiltahuoneen tunneleihin tutkimaan tilannetta. Uusi lihaksikas jäsen paljastui hyväksi salapoliisiksi ja löysin jos jonkinlaisia vihjeitä. Tässä vaiheessa keskittymiseni herkesi, koska minua ei niinkään kiinnosta tämmöinen yksityiskohtien ihmetteleminen. Ilmeisesti he löysivät jonkinlaisen sienen kuilun pohjalta ja sytyttivät sen palamaan. Ei fiksuin idea, koska hetkeä myöhemmin koko luolasto oli sankan savun täyttämä. Toivottavasti juustot eivät pilaantuneet.

Tämän fiaskon jälkeen he päättivät jututtaa muita juustokillan jäseniä. En tiedä saivatko he mitään selville, mutta hetkeä myöhemmin olimme taas vangittujen tonttujen luona. Valitettavasti paikallaolijoista kukaan ei osannut puhua tonttujen kummallista kieltä. Olimme jo luopumassa kuulusteluaikeista, kunnes Mun toi mukanaan likaisesta torakasta palkkaamansa tulkin. Hänen avustuksellaan saimme kuulla, että tonttujen aikeena ei ollutkaan juustojen varastaminen vaan niiden tuhoaminen! He epäilivät juustojamme korruption lähteeksi, joka on tehnyt heidän sienistään syömäkelvottomia.

Tonttujen kuulustelu kävi nopeasti pitkäveteiseksi. Olin jo pohtimassa tulevaisuuttani sienimestarina, kun toverini olivat valmistautumassa matkaan kohti luolaston tuntemattomia teitä. Seurasimme kypsyttämöstä poistuvaa tietä jonkinlaiseen maanalaiseen metsään, mutta puiden sijaan metsä koostui sienistä! Siellä oli jopa yksi sieni, joka alkoi huutamaan. Kanssaseikkalijani alkoivat huudon alettua lähtemään pikaisesti pois paikalta ja päätin huolestuneiden ilmeiden vuoksi pysyä vähän sivummassa. Ei mennyt hetkeäkään, kun metsästä hyökkäsi kimppuumme valtavan kokoinen sienihirviö. Arvioin olevani tarpeeksi hyvin piilossa, että pääsisin iskemään otusta selustaan, mutta tietämykseni sienistä on melkein yhtä heikkoa kuin juustoista enkä osannut arvioida mihin kohtaan hirviötä iskisin. Turvauduin luotettavaan jousipyssyyni ja kävimme otuksen kimppuun. Seikkalijatoverini olivat totuttuun tapaan tehokkaita taistelijoita ja saimme otuksen pikaisesti kukistettua.

Sienimetsän läpi virtasi joki, jonka rannalla pohdimme jonkin aikaa erilaisia keinoja ylitykseen. Jotkut meistä hyppäsi joen yli, mutta itse en erityisen atleettisena henkilönä halunnut riskeerata kalliita vaatteitani. Yritin etsiskellä jotain keinoa millä pääsisin joen yli ja katseeni osui sienihirviön jättimäiseen ruhoon. Sienen lakki näytti siltä, että se voisi kellua ja lakin irrotettuamme onnistuimme käyttämään sitä joen ylittämiseen.

Jatkoimme joen jälkeen metsän reunaa pitkin. Löysimme vähän matkan päästä reitin ulos metsästä, mutta päätimme jatkaa metsän tutkimista. Siinä samassa kuulimme kovaäänistä melua tulosuunnastamme. Seikkalijatoverini arvioivat, että sisäänkäyntimme heikot rakenteet lienevät sortuneet ja lähdimme kiertämään metsää takaisin kohti tulopaikkaamme. Kauhistukseksemme sisäänkäynti oli enää kasa kiviä, emmekä voineet palata sitä reittiä takaisin. Lähdimme etsimään uutta poistumisreittiä tuntemattomista tunneleista.

Kuljimme tunneleissa tunti toisensa jälkeen. Aloin jättämään jauhoista tehtyjä merkkejä jälkeemme, jos meidän olisi tarve palata samaa reittiä takaisin. Jonkin alan kuluttua törmäsimme kummalliseen, leijuvaan luurankoon. Olimme heti taisteluvalmiudessa, mutta hidasta liikettä lukuun ottamatta luuranko ei vaikuttanut käyttäytyvän aggressiivisesti meitä kohtaan. Päätimme siirtyä pois luurangon tieltä siinä toivossa, että se jättäisi meidät rauhaan. Tämä ei kuitenkaan ollut erityisen hyvä ratkaisu.

Luuranko ei ollutkaan leijuvaa sorttia, vaan se oli loukussa läpinäkyvän hyytelöotuksen sisällä! Otus kävi kimppuumme ja yritti ympäröidä meidän limaisella olemuksellaan. Onneksemme otus ei ollut vaikea tapaus meidän kaltaisillemme ammattiseikkalijoille ja päihitimme limakuution ilman suurempia ongelmia.

Lähdimme jatkamaan matkaa päätyäksemme vain uusien vihollisten äärelle. Tällä kertaa vastassa oli lyhyenläntiä luurankoja, joiden sisällä kasvoi sienirihmastoa. Osalla niistä oli limaotus olkapäällä ja toisilla keltaista kasvustoa. Aloimme tulittamaan otuksia nuolilla ja moukaroimaan niitä aseillamme, mutta nämä vastustajat osoittautuivat hankaliksi.

Taistelujen tiimellyksessä joku sai ideaksi kaapata yksi limaotuksista sirkukseen ja koska jousipyssyni ei tuntunut toimivan tuttuun tapaansa päätin, että voisin palkeillani napata limapalleron talteen. Onneksi en kerennyt vielä lähemmäksi, koska yksi luuranko-otuksista päästi ilmoille hirvittävän itiöpilven. Balbinus kaatui tajuttomana maahan ja yksi limaotuksista kävi hänen kätensä kimppuun. Onneksi olimme vielä ylivoimaisessa asemassa ja päihitimme vihollisemme. Yritimme pitää limaotukset elossa niin kauan, että saisimme yhden vangittua, mutta tohinoissamme teimme järkyttävän virheen. Limaotus kävi maassa makaavan Balbinuksen käden kimppuun. Siinä vaiheessa, kun saimme limakuution vangittua, oli jo liian myöhäistä. Balbinus oli menettänyt toisenkin kätensä.

Emme voineet muuta kuin jatkaa ulospääsyn etsimistä. Jatkoimme matkaamme, kunnes törmäsimme tonttujoukkoon. Tontut olivat aiheuttaneet romahduksen tunneleissa ja kävimme tiedustelemassa, josko olisimme voineet olla avuksi. Varuillaan olevien tonttujen johtaja paljastui kielten taitajaksi ja kertoi olevansa tovereineen etsimässä korruption lähdettä. Totesimme tontuille olevamme saman korruption perässä ja päätimme lyöttäytyä yhteen.

  • Gertrude von Howitzer

Keskustelimme tonttujen kanssa tunneleissa vallitsevasta korruptiosta ja saimme kuulla että homekasvustoon toimii muunmuassa tislattu virtsa, jota tontut ovatkin käyttäneet hyödyksi. Saimme heiltä lahjoitukseksi mukaan viisi pulloa supervahvaa virtsaa. Luoteinen käytävä häämöttää edessämme ja näyttää olevan täynnä limaista ja vastenmielistä sienistöä, toisin kuin aikasempi sienimetsä, jonka läpi kuljimme aikaisemmin. Tontut eivät uskalla tulla tasavertaisina jäseninä vaan jälkijunassa.

Ennen liikkeelle lähtöä Alexander nikkaroi Balbinuksen uuteen kädentynkään kiinnitetyn sotavasaran, käyttäen nahkaa kivien alle hautautuneen tontun jäänteistä saadusta nahkapanssarista sekä köydestä. Tämän jälkeen jatkamme soihdunvalossa kammion keskelle, kiinnittäen huomiota sinertävän valkoiseen homekasvustoon, kunnes tällainen kasvi sammuttaa soihdumme yhtäkkiä, singoten raajallaan seinästä, ympäröiden ja sammuttaen Jeremiaksen soihdun. Lyhdyn sytytettyämme jatkamme seuraavaksi ohi violetin väriseen kasvuston, joka päätää singota Alexanderin kimppuun.

Kasvusto löytää tiensä Alexanderin panssarin läpi hänen käteensä, aiheuttaen erittäin nopeasti vaikuttavan sienitaudin, tiputtaen hänet maahan tuskissaan samalla kun nekroosi syö ja leviää hänen kättään pitkin. Sama sieni myös kävi käsiksi Balbinukseen, Vastrikseen ja itseeni, mutta olimme onneksi taudin vaikutuksen yläpuolella. Seurueemme heittää hektisesti Aleksanterin päälle neljä annosta tislattua kusta, joka onneksi tepsii sieni tautiin. Samalla Balbinus ja itse hoitelemme tuhollisen sienen vasaralla ja nuolella.

Tästä kohtauksesta oppineena jatkamme vastakkaista käytävää Balbinus usean metrin muita edellä, sillä hänen pyhä taustansa vaikuttaa suojelevan kaikenlaisilta sienitaudeilta. Valitettavasti tämä ei tee miehestä kuolematonta myrkyille, joita pöllähtää hänen päälleen seuraavassa käytävässä. Onneksi Balbinus on sitkeää tekoa muutenkin, ja tämä ei yskimisen lisäksi pyhää miestä hidasta. Käytävien kolmas haaste on jalkojen alta pettävä sienikasvusto, jonka alla on luonnollinen kuoppa. Jälleen kerran Ladinilla on suoja, sillä hän sattuu pitämään jaloissaan levitoinnin kenkiä. Porukkamme jatkaa käyvää risteyksistä vasemmalle, löytäen uuden kuopan ja kuopasta hyvin vanhalta vaikuttavan luurangon, jonka varusteisiin kuuluu korsitellut levyhaarniska ja kahden käden miekka. Vastrikselle puetaan haarniska ja Munille annetaan miekka.

Saapuessamme seuraavan luolakammioon kohtaamme katossa olevan harmaa pesusienimäinen kasvusto, joka sylkee vihreitä juusto limaklimppejä maahan. Tontut kertovat että kyseessä on korruption lähde ja he alkavatkin tuottaa lisää virtsaa pulloihin. Tämän aikana pesusienestä sylkäistyy alas ihminen joka ilmenee Leydeniksi, ja tämä heittääkin meitä limaisella juustoklimpillä. Samaan aikaan meidän ympäriltä purkautuu kasvustosta esiin kymmenen sienitonttu zombia.

Samalla kun eturivimme suurelta osin sokaistuu itiöpommituksesta, takarivissä minä, Mun ja Gertrude nuolityynytämme Leydeniä, jonka rintäkehästä purkautuu lisää iljettävää kasvustoa, kunnes hänen luurankonsa lopulta kukistuu maahan. Eturivissä Alexander, Balbinus ja Vastris urheasti pitävät sienitonttuja aloillaan, vaikka osumia ei hirveästi saada. Ystävä tonttumme eivät juurikaan osallistu taisteluun ohuessa käytävässä, vaan pitävät perää. On vain ajan kysymys, kunnes sienitontut saadaan kukistettua.

Tappelun jälkeen tontut säntäävät heti tuhoamaan kammiossa olevia juustoja, kunnes Gertrude saa pysäytettyä heidän toimensa selittäen, että korruption syynä ovat sienet, eikä juusto. Tätä hän demonstroi kaatamalla tonttujen virtssa vuorotellen sekä juustoon että sieneen, merkaten niiden eron, josta tontut ovat aivan äimän käkenä. Seikkailijat tästä vihjeen ottaneena tyhjentävät rakkonsa kammiossa jäljellä oleviin sieniin, hankkiutuakseen niistä eroon. Gertrude tyhjentää kammion kattoa peittävää kasvustoa kuseen kastelluilla nuolilla.

Seurueemme jatkaa tämän jälkeen pohjoista kapeaa käytävää, kunnes saavumme uuteen pieneen kammioon, jossa itäiseltä seinältä irtoaa oranssin ruskeaa limasientä taaksemme. Kyseinen otus ei haaskaa aikaa käydä kimppuumme, ja sen vastustuskyky aseillemme ajoi meidät perääntymään pidemmälle pohjoiseen. Alexander pysäyttää limaolennon etenemisen jollakin mystisellä meripihka-ammuksella, jumittaen samalla käytävän, josta tulimme.

Ainoa tie on nyt eteenpäin käytävävää, joka viettää koiliseen uuteen kammioon, täynnä liukkaan näköisiä lohkareita, jotka ovat puolihautautuneita luolassa olevaan veteen. Munin häiritessä vesilampea kivellä mitään erikoista ei tapahdu. Gertrude ottaa yhden tontun reppuselkään, Valdemar nimeltään, ja lähtee hyppimään kivien päällä luolaa pitkin soihtu kädessä, etsien vastarantaa. Rannan saavutettuaan Gertrude saapuu uuteen kammioon, joka on puoliksi täynnä valtavan isosta violetista limalonkerokasvustosta. Kasvustolla on seuranaan joukko sienitonttuja, jotka eivät onneksi havaitse häntä tai Valdemaria. Gertrude yrittää elekielin kommunikoida tilanteeseen sopivaa suunnitelmaa tontulle ja muulle seurueelle, ojentaen tontulle soihdun ja hyppien muutaman metrin takaisin päin rannasta. Samalla muu joukkue valmistautuu suojaamaan mikäli etujoukkojen pitää tehdä äkkilähtö.

Gertrude etsii täydellisen paikan ampua salaa yhtä sienitonttua, tiputtaen yhden niistä. Yllätykseksemme muut sieniotukset eivät ole moksiskaan tästä vaan seisoskelevat edelleen paikoillaan. Joukkomme päättä tutkia vesiluola kammiota enemmän ennen lopullista taistelukohtausta. Kaakkoisessa osassa Gertrude havaitsee veden alla pienen kultaisen kiillon ja ehdottaa Valdemaria hyppäämään veteen ottamaan selvää. Tonttu on asiasta innoissaan ja menee polskimaan kunnes vedestä näkyy myös liikettä. Valdemar löytää veden pohjasta kultaisen pikarin eikä ymmärrä kun Gertrude yrittää hätäisesti varoittaa tonttua vaarasta. Harmaa uiva limaolento käyt Valdemarin kimppuun, sulattaen hänet ja vieden pikarin mukanaan veden alle.

Jeremias ampuu uivaa limaa vuoden parhaalla osumalla, samalla kun Gertrude hyppii takaisin muuta seuruetta kohti, tappaen sen kertalaakista. Tonttukaverit noutavat pikarin uudelleen, ja joukkueemme pohtii jatkoliikkeitään…

  • Bronn

Kymmenen keihään seurue pohtii vaihtoehtoja vesiluolastossa ja samalla käy ilmi että tonttujen johtaja on shamaani. Tonttuja suostutellaan sukeltamaan, mutta he vaikuttavat vastahakoisilta. Tontut ei myöskään haluaisi levätä, vaan syöksyä suoraan kohti korruptiota. Keihäät suostuvat tonttujen kanssa menemään luolan syvyyksiin ja kohtaamaan vihollisen. Tonttu-shamaani taikoo tonttujumalan lahjoittaman taian B. Landinille, Vastrikselle sekä Alexanderille. Lisäksi Alexander saa myös elinvoimaa ja tonttusiunauksen. 

Eteneminen kahlaten kohti luolan perää alkaa. Luolan perällä tontut ja keihään ottavat ampumalinjan valmiiksi. Jykevä ääni keskeyttää suunnittelun, kun Mykolos tervehtii häntä tarkkailleita. Gertrude ja B. Ladin odottavat Mykoloksen tarjousta, mutta Bronn ampuu nuolen. Nuoli osuu ja vahingoittaa Mykolosta. Alexander myös ampuu myös kohti Mykolosta salama-aseella. Eturivissä olleet tonttuluurangot räjähtää salamasta. Mykolos ja hänen edessä oleva mätäs ottaa puolikkaan iskun sisään. B’Ladin lähtee etenemään kohti sieniä ja tavoittelee juustorullia. Mykolos käskee B’Ladinia kumartumaan, ja hän tottelee. Loppu seurue tulee perässä nostelemaan juustoja. Ennen sitä Mykolos haluaa myös tontut paikalle. Tontut haetaan paikalle ja Mykolos vaatii Keihäitä tappamaan tontut. Sienitontut heräävät henkiin ja hyökkäävät kohti tonttuja. Tulivuoren näköinen sienistö ampuu mustaa limaa kohti Bronnia. Isku osuu pahasti vahingoittaen Bronnia. Näkymättömät lonkerot tarttuvat Vastrikseen ja B’Ladiniin. Vastris lamautuu, B’Ladinin jäädessä pystyyn. Tontut kaatuvat kuin heinä loppukesästä, sokeutuen ja kuollen iskuihin. Gertrude ampuu taikanuolen Mykolokseen, osuen kohteeseen. B’Ladin lyö mätästä, joka lyö heti takaisin koittaen repiä B’Ladinin maahan, mutta epäonnistuu. Bronn heittää tainnutusgranaatin ja heittää sen kohti Mykolosta. Kirkas valo välähtää. Gertrude ampuu sen jälkeen nuolen ohitse. B’Ladin lyö kovan iskun mättääseen joka on jo miltein tuhoutumassa. Alexander tuhoaa tarkalla iskulla mättään. Vastriksen keho vedetään kohti Mykolosta. Tulivuori ampuu mustan liman Alexanderin päälle, satuttaen pahasti. Bronnin kimppuun käy mustalima joka myös satuttaa pahasti. Tontut satuttavat muutamaa sienitonttua. Eturivissä olevat Bronn, Alexander ja B’Ladin ryntäävät kohti Mykolosta. Gertrude ampuu taikanuolen samaan aikaan, ampuen hieman ohi Bronnin kuoleman kielissä olevasta kehosta. Alexander ja B’Ladin lyö kritikaalisen rynnäkön Mykolokseen, tehden yhteensä 49 DMG. Tontut tämän iskusarjan nähtyään laittavat muutaman iskun sisään sienitontuihin. Tulivuori ampuu mustaa limaa, mutta ohi. Näkymätön rihmasto käy B’Ladinin kimppuun, mutta tuloksetta. Alexanderilla ei ole yhtä hyvä onni ja hän lamaantuu.  Tulivuori jälleen ampuu B’Ladinia ampuen ohi. Mustalima sulattaa yhden tontun. Seuraava lima hyökkää Bronnin kimppuun osuen iskulla. Bronn lamaantuu. Gertrude ampuu nuolen kohti Mykolosta tappaen hänet. Bronn menettää kaksi elämää sekä joutuu sairaslomalle. Korruptio on voitettu luolastossa. B’Ladin tonkii luolasta löytyneitä ruumiita ja sieltä löytyi Iso smaragdi, sininen spineli, pullo (violetti neste), 2x pieni puinen sauva, pieni hopeakello, pullo (valkoinen neste), sormus (kilpi-kaiverrus). Tontut haluavat osan aarteista, mutta tyytyivät vain kultaiseen pikariin. Osa porukasta ottaa Bronnin kantoon ja B’Ladin sekä Gertrude ottavat mukaan (väitetysti) korruptoitunutta juustoa. 

Meripihkaseinään saadaan reikä ja seurue jatkaa samaa reittiä takaisin. Päästyään juustokillan alapuolelle, seurue huutelee katossa olevaan reikään josta hetkeä myöhemmin tulee vastaus. Gertruden pyynnöstä köysilasketaan reiästä alas. Seurueelle selviää että B’Ladin on syönyt juustoa, mutta mitään ulkoista eroa ei ollut havaittavissa.  Tontut painostavat antamaan kultaisen pikarin heille, tilanne eskaloituu ja keihäät hyökkäävät tonttujen kimppuun. Gertrude salamurhaa yhden tontuista. B’Ladin lyö seuraavan tontun liiskaksi ja Vastris murhaa viimeisen. Pikari pysyy keihäiden hallussa. Seurue kiipeää köyttä pitkin pinnalle jossa heti heitä tulee vastaa Desmond. Joka ilahtuu että osa juustoista on saatu palautettua. Desmond saa selville, että Layden olikin kaiken takana. Gertrude kertoo, että loput juustoista on alhaalla ja ne ovat haettavissa. Minkäänlaista makuhaittaa ei niissä ollut. Desmond järjestää juustot haettavaksi. Gertrude jakaa kaikille 4 kpl juustokillan osakkeita. 

iso smaragdi 1200 sp, spineli 500 sp, gilded armor 1500 sp, kultainen pikari 7000 sp 12396 xp / 6 pelaajaa 2066 xp per pelaaja

1.6.

Detect magic: pullo (violetti neste), 2x pieni puinen sauva, pieni hopeakello, pullo (valkoinen neste), sormus (kilpi-kaiverrus).

2.6.

Identify: pieni hopeakello, avaa useammat lukot

3.6.

Identify: sormus (kilpi-kaiverrus), +1 AC / +1 Saving throw

4.6.

Identify: Koristeltu kaksikätinen miekka, Greatsword +2

  • Balbinus 

5.6.

Janne x2, Jarkko (Balbinus, Gertrude, Vastris)

Balbinus ja Gertrude lähtivät käymään juustokillalla tutkimassa juustoja selvittääkseen voisivatko he merkata saastuneet juustot. Valitettavasti sankarit eivät kykene erottamaan puhtaita ja saastuneita juustoja ja he luovuttivat tämän idean suhteen. Jostain syystä Balbinus ei ole saastuneen juuston syömisen jälkeen aistinut yhtään pahuutta ja sankarit lähtivät käymään käärmejumala Jigin temppelissä selvittääkseen asiaa. Ilmeisesti keskiyöllä on jumalanpalvelus käärmetemppelillä.

Balbinus ja Gertrude palaavat 10 keihään kerhohuoneelle kutsumaan Vastriksen iltamenoihin ja Vastris innostuu asiasta. Gertrude käy ostamassa aivan järkyttävän extravagantin puvun, kun taas Balbinus ja Vastris pukeutuvat lannevaatteisiin (Vastris myös öljyää rintalihaksensa).

Saapuessaan temppelille keskiyön kynnyksellä vartija ojentaa sankareille harmaat kaavut ja maskit. Balbinus ja Vastris pukeutuvat kaapuihin ja maskeihin, mutta Gertrude kieltäytyy peittämästä kallista asuaan ja pukee vain maskin. Sisällä temppelissä käärmepäähineeseen pukeutunut saarnaaja rupeaa jakamaan Jigin pyhää sanomaa. Tilaisuudessa uhrataan myös lehmä.

Saarnan jälkeen harmaakaapuisilta vierailta kysytään haluavatko he liittyä Jigin uskollisiksi palvelijoiksi. Sankareille ehdotetaan tehtävää etsiä muinainen Jigin temppeli kivihelvetistä. Jigin palvelijan kertoessa tehtävän yksityiskohtia Gertruden silmät laajenevat, kun hän muistaa 10 keihään raidanneen Jigin palvelijoiden tukikohdan aikaisemmin. Ennen seikkailuun lähtöä sankareita pyydetään vielä vannomaan Jigin vala! (Vannotaan antaa elämä Jigin puolesta yms…) Jigin palvelija toteaa vielä lopuksi, että Jigillä voisi olla ratkaisu Balbinuksen kädettömyyteen ja tästähän Balbinus piristyy!

6.6

Nukuttuaan yön yli ja varustauduttuaan sankarit lähtevät kohti kivihelvettiä. Kivihelvetin porteille päästyään sankareilta pyydetään viisumeita. Valitettavasti kukaan sankareista ei ymmärrä apinaa, mutta he onnistuvat kuitenkin ostaa apinoilta viisumit. Apinat pyytävät viisumeihin peukalon sormenjälkeä, ja Balbinuksen kohdalla rupeavat raapimaan päätään ja keskustelevat hetken. Lopulta apinat viittovat Balbinusta antamaan varpaanjälkensa sormenjäljen sijaan.

Viisumin saatuaan sankarit suuntaavat suoraan kohti käärmesalaovea ja Jigin palvelijoiden tukikohdassa he törmäävät luurankojen ympäröivään mustakaapuiseen henkilöön. Sankarit huutavat salalauseen: Isä Jig, etsin apua, johon mustakaapuinen Jigin palvelija vastaa: Heikoille ei apua anneta. Mustakaapuinen palvelija kertoo hyvyyden kätyreiden heikentäneen tukikohtaa. Muinainen Jigin temppeli sijaitsee ilmeisesti kivihelvetin viidennessä kerroksessa ja siellä on kuulemma portaali! Sankarit saavat suostuteltua Jigin palvelijalta viisi luurankoa mukaansa avuksi.

Seikkailijat palaavat kivihelvetin ensimmäiseen kerrokseen ja etsivät alaspäin vievät portaat. Kivihelvetin toisesta kerroksesta seikkailijat löytävät huoneen, jonka keskellä roikkuu koukussa lihapala. Yksi luuranko lähetetään tutkimaan tilannetta, jolloin lattia aukeaa luurangon alta vieden hänet mukanaan. Toisessa huoneessa on taasen pöydälle liimattu muutama hopearaha ja tilannetta tutkimaan lähetetty luuranko laukaisee jälleen ansan, mutta selviytyy hädin tuskin.

Seuraavaksi seikkailijat kohtaavat neljä koppakuoriaista mussuttavaa jättiläisrupikonnaa, jotka seikkailijat ohittavat ongelmitta. Käytävän päästä löytyy reikäinen huone täynnä rapistuneita huonekaluja, joka haisee pierun ja suon sekoitukselta. Toisesta huoneesta seikkailijat taasen löytävät kokoelman pölyisiä lasipulloja. Palatessaan samaa matkaa ovat rupikonnat ehtineet syödä ateriansa viimeiset rippeet ja toivovat saavansa seikkailijoista toisen aterian. Valitettavasti rupikonnat eivät saa uutta ateriaa vaan päätyvät seikkailijoiden uhreiksi.

4 x 71xp

Seikkailijat löytävät vielä jonkin reptiliaanipyhätön ennen kuin he päätyvät hissien luo. Hissillä seikkailijat pääsevät suoraan kivihelvetin neljänteen kerrokseen. Neljännestä kerroksesta seikkailijat löytävät altaan mustaa öljyä, joka palaa kirkkaammin kuin tavallinen lamppuöljy. Syvemmältä luolastosta löytyy sykkivä, jakautuva oranssihtava limakasa. Sankarit tekevät superöljystä ja jauhoista öljypalleron, ja käskevät yhtä luurangoista halaamaan limakasaa mukanaan palava öljypallero. Ennen pitkää limakasa palaakin loppuun samalla, kun Gertrude ampuu hopeanuolia kasaa kohti.

500xp

Seuraavaksi seikkailijat löytävät luolan keskeltä kasan, jota he jäävät tutkimaan kunnes kolmemetrinen kyklooppi keskeyttää puuhan. Kykloopin yllätykseksi Vastris osaa puhua kyklooppia! Kyklooppi viittookin kolmelle kaverilleen ihmetyksissä ennen kuin kertoo haluavansa syödä seikkailijat. Vastris onnistuu neuvottelemaan kyklooppien kanssa diilin; Seikkailijat käyvät hankkimassa lännestä kolme pahaa ihmistä kykloopeille ruuaksi siitä hyvästä, että kykloopit sitten näyttävät seikkailijoille reitin alaspäin viidenteen kerrokseen. Niin ja lisäksi kykloopeille lahjoitettiin viimeiset kaksi luurankoa syötäväksi.

Sillä välin kerhohuoneella Quinn ja Sottuli palaavat viikon mittaiselta hermolomalta. Pöydällä olevan lapun perusteella kivihelvetin viidennessä kerroksessa on käynnissä Jigin temppelin etsintä. Yllättävästä käänteestä innostuneena Q ja S päättävät lähteä päiväkävelylle niille suunnille. Myös Alex ja Jeremias ovat myöhästyneet seikkailijoiden etujoukosta, ja liittyvät joukkioon. Mukaan lähtee myös outo hiippari Suuri Hermanni, joka vaikutti siltä että joku on ehkä rekrytoinut sen. Tai sitten ei, kuka näistä tietää. Hermanni kehuu olevansa perin tunnettu hahmo näillä tienoilla. Kaksi joukkiota yhdistääkin pian voimansa kalkkikiviluolien pimeydessä.

Luolastosta löytyy vanhan taistelun jäljet, mutta mitään arvokasta ei näytä olevan - ainoastaan rikkinäisiä ja osin sulaneita aseita. Lähistöllä kuuluu myös tonttujen neuvotteluääniä. Sankarit marssivat katsomaan lähempää ja löytävät mustatukkaisen ihmisnaismaisen olennon (nähty tonttutorilla aiemmin) keskustelemasta 16 tontun kanssa. Naisoletettu kuitenkin sähähtää: ‘Mitäs tämä nyt on’, ja häipyy muuttuen korpiksi. (Balbinukselle tulee mieleen jutut korpista, jota skandalf kerran seurasi haukallaan, kunnes se muuttui happoa sylkeväksi lohikäärmeeksi.) Silmin nähden harmistuneet tontut suostuvat pienen neuvottelun ja Hermannin leijuvalla lyhdyllä lahjomisen jälkeen paljastamaan neuvottelujen sisällön. Naisoletettu Abraxis oli huolissaan kivihelvetin alle haudatun aarteensa puolesta ja neuvotteli tonttujen kanssa apinoiden kukistamisesta. Apinoiden kanssa sotimisesta kiinnostuneet seikkailijat sopivat seuraavalle päivälle klo 12 audition samojen tonttujen kanssa. Paikkana on oleva alkukivet ja koodisanana “kuolema apinoille”. Samalla tontut kertovat jalkojensa juuressa olevan kuilun johtavan viidenteen kerrokseen.

Kuilu on 100 jalkaa syvä ja sen seinämässä kulkee vanhat ja ruostuneet kiskot. Köydellä kiipeillen sankarimme saavuttavat viidennen kerroksen. Kiskojen päässä on pyörillä kiskoihin kiinnittyvä lava, jonka vieressä on laatikko täynnä sähköjohtoja ja kytkimiä. Balbinus saa räpläämällä laatikon savuamaan ja iskemään kipinää. Vitoskerros vaikuttaa koostuvan harmaaseen graniittiin hakatuista tunneleista luonnollisten kalkkikiviluolien sijaan.

Vanhan hissin lähistöltä löytyy seinään kirjoitettuja tekstejä hyvin monella eri kielellä (esim. yleiskielellä ja tontuksi) “kääntykää takaisin, kukaan ei tule takaisin tämän pisteen jälkeen, teitä on varoitettu”. Hermanni kirjoittaa liidulla “Suuri Hermanni on käynyt täällä”. Keihäät arvelevat että käytävän päässä voisi olla Abraxiksen pesä, ja jättävät seinään usealla eri kielellä kryptisesti kirjoitetun tapaamiskutsun:

“Terävien keppien seura on kiinnostunut tapaamaan teidät yhteistyön merkeissä 7.6. (kirjoitushetkestä seuraavan päivän) kello 12 (kun aurinko on korkeimmillaan) alkukivillä. Paikalla on myös tonttuja. Anna merkki läsnäolostasi, jos haluat tavata meidät kahden kesken tämän jälkeen.”

Läheisestä käytävästä löytyy mahdollisesti räjähteillä tukittu reitti. Toisesta käytävästä leviää selvä naudan lannan ja myskin haju. Edestä löytyykin viisi vihaisen oloista minotauria, joiden kieltä Hermanni ymmärtääkin yllättäen. Minotaurit puhisevat tappavansa keihäät kostoksi Belfegorin puolesta. Hermanni tulkaa Alexin manalatarinan yhteistyöstä Belfegorin kanssa. Minotaurit tuntuvat vihaavan Eldejä, ja suostuvat lopulta uskomaan että tylppäkorvaiset sankarit eivät ole samaa lajia. Minotaurit ovat matkalla vyöryttämään Eldien tukikohdan, ja sankarimme lupaavat auttaa tässä. Vastineeksi minotaurit lupaavat näyttää pohjoisesta Yigin hylätyn temppelin.

Minotaurit johdattavat sankarit mainitulle ovelle, ja yksi näistä avaa sen hurjalla puskulla. Huoneen seinillä on runsaasti kohokuvioituja Eldien kasvoja. Huoneessa on uusi lukollinen ovi, jota Alexander astelee tiirikoimaan varomattomasti. Painolaatta laukaisee ansan, ja kolme vasamaa iskeytyy Alexanderiin ikävästi, joskaan ei kuolettavasti. Pahuuden puolelle loikannut Balbinus yrittää parantaa tuttuun tapaan, mutta saa aikaan vain ikävän näköisen ihottuman. Välikohtauksen jälkeen Alex kuitenkin tiirikoi onnistuneesti oven auki ja yksi minotaureista astuu eteenpäin huutaen solvauksia pimeään käytävään. Mutkan takaa paljastuu 5 Eldiä, jotka näyttivät odottavan hyökkääjiä. Eldien velho ampuu käsistään 5 sädettä yhteen minotauriin. Quinn vastaa nukutusloitsulla, joka jää kuitenkin torsoksi. (Eldit vaikuttaisivat olevan vähintään lvl 4.) Keihäät vilkuilevat ympärilleen kun Eldit ja Minotaurit pistävät toisiaan kylmäksi. Viereisestä huoneesta löytyy hissi, joka menee tämän kerroksen lisäksi kaksi kerrosta joko ylös tai alas. Sankarit menevät itään, josta löytyy korokkeellinen huone. Korokkeeseen on kulunut jalkojen painaumat. Läheisen oven avaimenreiästä Kerttuli näkee varsijousin varustettujen Eldien väijytyksen ja päättää mennä muualle. Minotaurit voittavat taistelun ja jatkavat eteenpäin. Voitetulta Eldimaagilta löytyy taikakirja ja korvasta omituinen pieni esine. Muuten Eldien varusteet eivät vaikuta erityisiltä.

Toisen oven avaimenreiästä näkyy mukavasti sisustettu huone, jossa Eldit vakuuttelevat tiikerihumanoideille, että tilanne on täysin hallinnassa. Kerttuli ei voi olla huomaamatta että Eldit vaikuttavat paljon kunnollisemmilta kuin Alexin puheissa. Kerttuli päättää avata oven ja kohdata Eldit. Muinaiscommonin taidoillaan Kerttuli puhuttelee Eldejä kohteliaasti ja vakuuttelee ettei kymmenen keihästä ole vihamielisiä, vaan tulivat Eldien asuinsijoille minotaurien painostamina. Hänet kuitenkin laitetaan kahleisiin ja viedään puhumaan syvemmälle. Eldit sopivat Gertruden kanssa että hänet vapautetaan ja mikäli kymmenen keihästä hoitelevat minotaurit, he saavat lähteä rauhassa.

Muut keihäistä suostuvat lähtemään minotaurien perään. Pian nämä löytyvätkin taistelupaikalta ja vain kaksi on hengissä. Balbinus sanoo parantavansa haavoittunutta minotauria, mutta tekeekin 7 hp nekroottista damagea epäpyhillä kädentyngillään. Muut keihäät pettävät pitkin hampain sopimuksensa ja käyvät minotaurien kimppuun. Minotaurit ovat nopeampia ja toinen osuu kirveellään Balbinukseen heittäen tätä taaksepäin. Kaksi nuolta ja neljä taikaohjusta eivät riitä tappamaan minotaureja, mutta toinen käy jo polvillaan tuskasta. Alexander sivaltaa epäröiden toisen minotaurin kuoliaaksi, mutta Balbinus on pahassa kunnossa. Ystävänsä tappajia kiroava minotauri ei näe kunnolla lyödä kyynelsilmillään ja kuolee seuraavassa hetkessä nuolten ja taikaohjusten ristitulessa.

Kymmenen keihästä palaa keskustelemaan Eldien kanssa. On kuulemma tärkeää neuvotella neuvotteluhuoneessa. Alexin varoitteluista huolimatta Eldit vaikuttavat pitävän osansa sopimuksesta kunhan keihäät luovuttavat mukaan tarttuneet Eldien tavarat. Selviää myös että Eldit eivät ole Eldejä vaan Vrilyioita. Kansat olivat joskus yhtä ja rakensivat vanhan Vornheimin, mutta katastrofin aikaan osa lähti manalaan pakoon. Tiikerihumanoidit ovat kuulemma kotoisin Yoon Suinin viidakoista. Alex kertoo tietojaan manalan Eldeistä ja Vrilyat sanovat että he ovat tyytyväisiä asuessaan vanhoilla sijoillaan eivätkä haikaile takaisin pinnalle ihmisiä orjuuttamaan, vaikka muinoin asioiden järjestys olikin sellainen.

Varoitusteksteillä varustettu käytävä johtaa kuulemma aika-avaruusanomaliaan, josta Vrilyoilla ei ole sen parempaa tietoa. Kuulemma osa vanhasta väestä asustaa vanhassa tulivuoressa hieman ylempänä ja palvoo Impuraxia. Alex käy pitkän keskustelun Eldien teknologiasta, enkä jaksa sitä avata sen pidemmin tässä. Vrilya suostuu kuitenkin ottamaan teknisiä piirustuksia eldien teknologiasta maksuksi turvallisesta yöpymisestä.

xp 234 per pelaaja (7) kahden minotaurin tappamisesta

Vrilyat johdattavat sankarimme kohti majoitustiloja. Heillä on ilmanpuhdistajana elementaalisen ilman loitsusysteemi. Turvallisuusjoukkoina heillä on kaksi viisi-käärmepäistä hydraa, joita parvekkeella seisoskeleva Vrilya kontrolloi päähineellään kaulapantojen kautta. Kuulemma heillä on myös basiliski.

Huoneesta löytyy Glenn, joka on raijattu sinne selvittämään päätään rankemman kännireissun jäljiltä. Alexander herättää hänet hellällä pillinsoittelulla ja läpsäisyllä. Viereisessä huoneessa on kuulemma ihmissusi, joka on paennut vamppyyri-yliherraansa, Karstahia.

7.6.

Vrilyoilla on kuulemma budjetti tiukilla, mutta ovat valmiita antamaan vinkkejä:

  1. Kaksi pöllö-korppi-karhua seikkailee tunneleissa ja keräilee kiiltäviä esineitä pesäänsä. Elävinä voisivat kiinnostaa alakerran maageja.

  2. Tanna Klievissä kaupunki alakerroksessa) järjestetään gladiaattorikilpailuja.

  3. Tukikohdasta länteen asuu vuorenpeikkoja. Kaivokset ovat heidän louhimiaan kultakaivoksia. Vrilyat yrittävät usuttaa Kymmentä keidästä heidän kimppuunsa. (Tätä keskusteluahan ei sitten virallisesti käyty)

  4. Aika-avaruusanomalia laajenee vuosi vuodelta. Tätä voisi selvittää, ellei se olisi niin kamalan vaarallista. Anomalia sijaitsee entisen kultakaivoksen kohdalla.

Matka käy kohti temppeliä. Vastris tunnistaa taitavasti eräjormataidoillaan minotaurien lantakasan ja lintujen ruokavaraston. Hetken päästä linnut paljastuvat pöllökarhujen sijasta liskokukoiksi, jotka ovat keränneet jalokiviä. Kukot rauhoittuvat rationeista, ja Suuri Hermanni lähettää näkymättömän palvelijansa hakemaan jalokiviä (pala lapis lazulia, kimpale alexandriittia). Perässä juoksee kaksi kukkoa ja mähinä on taas päällä. Pian toinen juoksee karkuun kuin päätön kana, toinen on ihan vaan päätön (600 xp). Hävytön varastelu jatkuu, ja jalokiviä satelee (2x rubiini). Seuraavana aarteena tulee kuitenkin liskokukon muna perässään kolme hyvin vihaista kukkoa. Alexander muuttuu kukon iskusta kivipatsaaksi. Quinn kypsentää viimeistä kukkoa taikaohjuksillaan ja lopulta Balbinus epäparantaa tämän hengiltä (600 xp).

Pesästä löytyy 7 munaa, 2 hopeasormusta, kultasormus sekä säännöllisen muotoinen keppi, jotka napataan mukaan. Iso Alexandriitti viedään Vrilyoiden outpostiin koristepatsaaksi. Kymmenen keihästä lupaa hakea 6 k yläkerrasta ja palata ostamaan stone to flesh-loitsu.

Hissi ei ole oikeassa kerroksessa, joten keihäät lähtevät etsimään vaihtoehtoista reittiä Intiaan. He törmäävät tukkiansaan ja heti perästä kykloopit ovat heidän perässään. Nopeaälyiset keihäät leikkaavat tukin alas ja lähettävät sen kuin rasvatun salaman kyklooppien niskaan, nujertaen ensimmäisen kiipeilijän ja loppujen moraalin (215 xp x 4).

Kymmenen keihästä saa vihdoinkin Tammyn luurangon pelastettua, jota Glenn yritti laskuhumalassa etsiä. Eilisen tonttukaverit löytyvät humisevia kiviä ja hakkujen ääntä seuraamalla. Tippukivessä lukee: “11 miekkaa julistaa nämä luolat omakseen” (päivätty 200 vuotta sitten). Tonttupalaveri järjestetään siinä ja silloin. Tontut ehdottavat apinakuninkaan murhaamista, jolloin syntyvät perimäriidat voisivat murtaa apinoiden hierarkian. Tonttutorilta lähtee kuulemma reitti toiseen kerrokseen, apinoiden valtakunnan ytimeen. Tämä reitti ei kuitenkaan ole salainen. Keihäät kehottavat apinoita hakkaaman tunnelin apinakuninkaan makuukammariin. Apinoiden tukikohdassa on kolmisenkymmentä sotilasta, ympäri Kivihelvettiä toistasataa. Uusi salasana: peruna.

Taisteluexpat: 258 / pelaaja (8)

Tontut lähtevät johdattamaan keihäitä pinnalle, mutta matka tyssää kolmeen jättiskorpioniin.

Skorpionit hermostuvat nuolista ja yrittävät turhaan myrkyttää Balbinuksen piikillään. Sutsisaksisatsaa, seuraavaksi skorpionit saksivat Vastriksen henkihieveriin. Myrkkypistin osuu ja uppoaa Sottuliin, mutta sankari jatkaa taistelua. Vastrista sedimentiksi polkenut skorppari saadaan hengiltä, pian myös toinen haavoittunut. Sottuli lyö jatkuvasti ohitse hengenahdistuksessaan ja viimeinen skorpioni tarraa häneen molemmin saksin. Epätoivoisena viimeisenä tekonaan Sottuli surmaa ötökän (180 xp x3). Vastris yrittää imeä myrkyn Sottulin lihasta, mutta ei ehdi hätiin.

Sottulia lähdetään kiikuttamaan yläkertaan portaita pitkin, mutta matkan varrella hän tuupertuu. Myrkky on purrut Sottulin hermostoon, ja hän herää kömpelönä. Keihäät yrittävät selvittää, minne ihmeeseen he ovat ilmaantuneet. He löytävät tiensä apinoiden valtakuntaan ja pyytävät kohteliaati saattuetta tonttutorille. “Tarviiko teitä kädestä pidellä portaat ylös?”, apinavartiat naureskelevat ja ansaitsevat kädettömän Balbinuksen pahan silmän.

Tonttutorilta löytyvät pakoon juosseet tonttutoverit. Tontut haluaisivat tietää tarkalleen sijainnin apinakuninkaan saliin, jotta voisivat kaivaa suoraan alaspäin. Keihäät odottelevat Alkukivien lähellä kello kahdentoista tapaamistaan, mutta todistavat vain käärmetonttujen ja solmumiesten orjakauppaa. Ihmis-orjista tarjotaan yhtä hopearahaa. Business sanoi Hermanni kun orjan näki, ja keihäät suuntaavat Likaiseen Torakkaan.

8.6

Jatkuu 9.6. asti

Detect: Sauvassa on taikaa, samoin valkoisessa tippukivinesteessää ja kivikukkomunissa. Maagi Morrisonilta kysytään kivettäjäkukoista, mutta hän ei osaa oikein kertoa mitään. 15. päivä olisi Suuri Katastrofi-konferenssi, siihen mennässä Maagi haluaisi todistusaineistoa Vrilyoista.

Yht 2200 xp / 8 = 275 nenään

Keihäät suuntaavat pelastamaan Alexanderia. Matkan varrella he kuulevat Lakhesiksen ja korppinaisen juonittelevan heidän päidensä menoksi. Alexandriitti on maalattu. Vrilya-velho loitsii Han Solomme taas liikkuvaiseksi, ja maali varisee hänen päältään.

9.6

Palautettuaan Alexanderin takaisin vereksi ja lihaksi, Balbinus, Glenn, Sottuli ja Quinn jäävät Vrilyojen tukikohtaan lepäämään, kun muut keihäistä lähtevät etsimään Yigin temppeliä. Kerttuli, Alexander, Vastris, Jeremias sekä Suuri Hermanni lähtevät tutkimaan viidennen kerroksen pohjoista osaa. He suuntaavat kohti paikkaa, jossa viimeksi kohtasivat kivettäjäkukot, mutta jatkavat kohti tutkimatonta käytävää idässä. Seikkailijat päätyvät huoneeseen, jonka pohjoisseinällä on puoliksi rikotut puuovet. Lähestyessään Suuri Hermanni huomaa, pystyssä olevassa oven puolikkaassa lukee tontuksi “käärme”. Toista ovenpuolikasta nostettuaan Hermanni huomaa siinä lukevan tontuksi “lohi”. Uhkarohkeasti keihäät jatkavat matkaansa oviaukosta kohti huonetta, jossa on suuria käärmepatsaita; tietenkin, tiedustelijan ominaisuudessaan,  Kerttuli ensimmäisenä.

Huoneesta löytyy runsaasti luita, jotka Vastris tunnistaa murskatuiksi. Kerttuli jatkaa matkaansa käytävää pitkin ja löytää kaatuneita kirjahyllyjä täynnä olevan huoneen. Tässä tilassa seinät ovat kalkkikiveä. Muut keihäät seuraavat Kerttulin jäljissä, mutta Vastris jää tutkimaan pikkueläintein luita, joiden hän päättelee olevan jättiläiskäärmeiden syömiä juuri, kun jättiläispython yrittää syödä hänet! Python saakin Vastriksen kuristusotteeseen, mutta Vastriksen onneksi muut keihäät hoitelevat käärmeen pois päiviltä.

Jättiläispython 300xp

Keihäät jatkavat käärmemestan tutkimista ja löytävät suuret lukitut kiviset ovet sekä käytäviä joka eri suuntaan. Kivisissä ovissa on kuva suuresta käärmehumanoidista ja yhden käytävän perältä löytyvät ylöspäin vievät kierreportaat. Seuraavaksi Kerttuli löytääkin huoneesta valtavan varaanin, joka lähtee kieltään lipoen löntystämään häntä kohti. Varaania ei hidasta edes tiellensä heitetty laardi ja kaltropsit. Hermanni vaihtaa lyhytjousensa sarjatulelle ja Vastris viimeistelee varaanin hilparillaan.

Jättiläisvaraani 570xp

Tutkiessaan varaanin pesähuonetta seikkailijat löytävät 18 kuparikolikkoa ja kaksi lapis lazulia samalla, kun vahtina ollut Hermanni spottaa hyllyvän hyytelön.

Hyytelö 245xp

Erään oven takaa löytyy huokoisesta vihreästä kivestä tehty käärmein koristeltu valtaistuin. Alexander asettaa pakaransa valtaistuimelle ja hänen mielensä täyttyy yhtäkkiä kuvista käärmehumanoidien korkeakulttuurin kukoistuksen ajasta. Alexander havahtuu kohtauksestaan viisaampana ja käärmekieltä puhuen. Myös Suuri Hermanni istahtaa, mutta hän saa tärinäkohtauksen ja herää entistä vähemmän viisaana. Keihäät pohtivat Vastriksen johdolla taikaisen valtaistuimen kuljettamista ylämaailmaan uusien keihäiden initiaatioriitiksi ja jatkavat matkaa.

Seikkailijat lähettävät Kerttulin ylös kierreportaita. Sitten kuuluukin KLIK ja rappuset vetäytyvät seinään pudottaen Kerttulin, joka rämähtää lattian läpi piikkikuiluun. Onnekseen Jeremias pelastaa Kerttulin piikeiltä. Seuraavaksi piikkiansa peitetään meripihkapyssyllä ja Alexander lähtee portaita ylös merkaten liidulla ansaportaan. Portaat jatkuvat noin 200 jalkaa ylöspäin ja portaiden yläpäästä löytyy ihmisen näköisiä patsaita tasanteelta. Alexanderin noudettua muut seikkailijat mukaansa, heräävät patsaat henkiin!

Keihäät perääntyvät hallitusti kierreportaita alas mekaanisten patsaiden seuratessa heitä. Jeremiaksen nuoli saa yhden patsaan kompastumaan ja putoamaan alas. Toisen patsaan Kerttuli tuhoaa tikarillaan. Lopulta Jeremias saa kolmannenkinpatsaan kompastumaan alas.

 mekaaniset patsaat, 3x 190xp = 570xp

Seuraavaksi seikkailijat palaavat tokenemaan Vrilyojen tukikohtaan.

YHT 1737xp
434xp per pelaaja

10.6

Ennen kuin kymmenen keihästä pääsi liikkeelle Vrilyojen tukikohdasta, Vrilyojen velho tuli kertomaan meille, että Abraxis oli tullut tarjoamaan Vrilyoille tuhansia hopeapaloja, jos he toisivat hänelle kymmenen keihään päät. Velho oli pystynyt vakuuttamaan muut Vrilyat pysymään kymmenen keihään puolella.

Lähdimme Yigin temppeliin, koska B. Ladin ja Vastris halusivat istua viisauden valtaistuimella. Tämän jälkeen lähdimme tutkimaan 5. kerrosta. Löysimme huoneen, jossa on sieniä ja jotain keltaista hometta. Löysimme myös toisen huoneen, jossa on kivinen kuutio, jonka yläosassa on käsi. Jatkoimme tutkimista ja löysimme huoneen, jossa on isot palkeet ja erilaisia kaivuutyökaluja. Vastris löysi jälkiä, joita lähdimme seuraamaan.

Jälkiä seuraamalla törmäsimme pöllökarhuihin. Pöllökarhut (2x200xp) kaatuivat muutaman vuoron jälkeen ja löysimme niiden pesän. Pesästä löytyi muna ja 5000sp. Lähdimme viemään aarteita ja pöllökarhujen päitä takaisin Vrilyojen tukikohtaan.

Matkalla tukikohtaan törmäsimme minotauriin, mutta se osoittautui aika helpoksi vastukseksi (820xp). Palattuamme tukikohtaan lepäsimme yön yli. B. Ladin heräsi aamulla aiempaa vahvempana (lvl 5).

11.6

Seuraavana aamuna lähdimme takaisin Yigin temppeliin. B. Ladin murtautui ovesta läpi ja lähdimme tutkimaan käärmetemppeliä syvemmälle. Osa reiteistä oli tukittu oudoin kristallimuodostelmin. Sieltä löytyi hienoja käärmeviittoja, joista yksi oli kullalla ja hopealla koristeltu (kerttuli laittoi päälleen). Jatkoimme temppelin tutkimista ja löysimme huoneen, jossa on käärmeen pääkallosta tehdy alttari ja käärmepatsas. Huoneessa on soihdut, jotka syttyivät violettiin liekkiin. Jostain syystä näkymätön palvelija ei päässyt huoneeseen ja sisään astui B. Ladin, Vastris ja Kerttuli. B. Ladin meni tutkimaan alttarilla olevaa kirjaa ja samassa takanamme reitti tukkiutui kivipalkilla. Käärmepatsaasta alkoi tulvimaan käärmeitä huoneeseen.

Yritimme tukkia patsasta ilmarakolla ja pystyimme hetkellisesti estämään käärmeiden tulon. Käärmeet purivat Vastrista ja B. Ladinia, mutta Vastris onnistui poistamaan myrkyn itseltään ja B. Ladinilta.

Patsas alkoi tärisemään käärmeiden paineesta ja räjähti kappaleiksi. Vastris melkein kuoli räjähdyksessä ja käärmeitä alkoi taas pursuamaan huoneeseen. Kerttuli hyökkäsi yhden soihdun kimppuun ja se kääntyi. Seinällä avautui salaovi ja lähdimme käärmeitä karkuun. Ovi sulkeutui takanamme.

Löysimme huoneesta kehän, joka näytti käärmeeltä syömässä omaa häntäänsä. Huoneen seinällä on tekstiä käärmekielellä.

19*27xp käärmeistä B. Ladinille, Vastrikselle ja Kerttulille

Uusi pelikerta, jatkuu samasta

B. Ladin, Vastris ja Gertrude on jumissa huoneessa, jossa on halkaisijaltaan 8 jalan kokoinen messinkinen käärmepatsas, joka syö omaa häntäänsä. Sillä on vihreät silmät. Vastris koittaa lausua seinällä olevat käärmekielen sanat (“Isä Yig, hukuta heikot, päästä meidät pahasta”), mutta mitään ei tapahdu. Gertrude lähestyy patsasta ja hipelöi sen metallista pintaa. Ei mitään vaikutusta. Tämän jälkeen Gertrude kohauttaa olkiaan ja painaa käärmeen vihreitä silmiä, jonka vaikutuksesta ne painuu alas. Renkaan keskiosa alkoi hohtamaan vihreää valoa: kenties se portaali, jota lähdettiin etsimään?

Sisään astumisen sijaan Vastris työntää ensin portaalista polearminsa, mutta ase muuttuu käärmeeksi ja hyökkää seikkailijoiden kimppuun, kiemurtuen Vastriksen ympäri. Balbinus kuitenkin iskee käärmeen kuoliaaksi yhdellä vasaran iskulla.

+38 XP x2

Mitään ei vaikuta tapahtuvan, joten Gertrude heittää caltropsin sisään portaalista, mutta se vain häviää. Sen jälkeen Gertrude ampuu nuolen sisään, joka muuttuu jälleen pieneksi käärmeeksi, joka hyökkää. Gertrude hyökkää sitä vastaan puukollaan, surmaten käärmeen. Seiniä tutkitaan salaovien varalta vähän kummassakin hajantuneessa porukassa, mutta mitään ei löydy. Alexander, Jeremias ja Suuri Hermanni lähtevät aiemmin löytyneen suuren käärmepatsaan luo ja sytyttävät aiemmin löydetyn suitsukkeen. Save vs. Poison: kaikki häviävät. Mitään ei tunnu kuitenkaan tapahtuneen, paitsi tuli hetken kevyt olo ja käärmemäisiä ajatuksia mieleen.

Gertrude lausuu seinän sanat ja astuu portaalista läpi. Hän ilmestyy pienehköön huoneeseen ja tulee ulos samanlaisesta portaalista. Seinät ovat harmaata graniittikiveä (kuten Kivihelvetin 1.-3. krs.) temppelin kalkkikiven sijaan. Huoneessa on ovi pohjoiseen. Gertrude avaa sen ja kurkkaa taakse, josta paljastuu vasemmalle kääntyvä käytävä, jonka lattialla on luotu käärmeen nahka.

Glenn saapuu suitsukkeiden tuoksun houkuttelemana temppelin pääovesta, epäonnistuen myös Poison savessaan.

Vastris ja Balbinus seuraavat Gertrudea portaalin toiselle puolelle. He alkavat tutkimaan tiloja, löytäen suuren kobrapatsaan isosta salista. Salissa on myös koinsyömä matto, jonka alle Gertrude kurkkaa, löytämättä kuitenkaan mitään. Huoneessa on hikinen löyhkä ja pölyssä on saappaan jälkiä edestakaisin. Saappaan koko on Vastriksen mukaan 40. Etelään menevästä käytävästä kuuluu tunnistamatonta pörinää.

Alexander, Balbinus, Jeremias ja Glenn kuulevat kovan jyrisevän äänen etelästä. He menevät tarkastelemaan tilannetta ja huomaavat kiviesteen siirtyneen. He astuvat huoneeseen ja päättävät vetää eteläisest soihdusta, joka avaa käytävän portaalihuoneeseen. He päättävät painaa silmistä ja portaali avautuu. He päättävät lausua seinällä olevat sanat ja astuvat portaalista sisään. Pian he löytävät kaverinsa ja porukka on jälleen kasassa. He menevät yhteen tutkimattomaan huoneeseen, jossa on kolme suurta mustaa hämähäkkiä, joilla on punaiset tiimalasikuviot selässään. Ne iskevät Balbinukseen, mutta hän kestää myrkyn. Glenn parantaa Balbinuksen ja käärmeet saadaan hävitettyä.

161 XP * 3

Vastris saa kolmeen pulloon kerättyä hämähäkkien myrkkyä. Sillä välin muut tutkivat tiloja. He eivät löydä mitään, mutta heitä lähestyy kahdeksan raskaasti varustautuneen apinan ryhmä, jotka kysyvät viisumeita ja syytä olla paikassa. Sanotaan olevamme harrastamassa arkeologiaa ja kysymme sijainnistamme. He sanovat että olemma apinavaltakunnan alueella Kivihelvetin toisessa kerroksessa. Näytämme heille 2. krs karttaa, johon he näyttävät meidän sijainnin suunnilleen.

Palaamme portaalista ja koitamme vetää toisesta soihdusta portaalihuoneen edessä, mutta mitään ei tapahdu. Glenn sytyttää uudet suitsukkeet, mutta ne ei enää vaikuta häneen. Vastris ja Gertrude nuuskivat sitä myös ja näkevät käärmenäyn, missä he puhuvat käärmeiden kanssa. He pystyvät tästä lähtien puhumaan pysyvästi käärmeiden kanssa kuten Speak with Animals loitsu olisi voimassa. Tätä testataan laittamalla nuolen portaaliin, jonka jälkeen Gertrude pyytää ilmestyvää käärmettä olemaan rauhallinen. Käärme vastaa “Haista vittu!” ja hyökkää. Gertrude ja Vastris kuitenkin painivat sen vahvaan otteeseen. He kysyvät hänen viimeisistä muistoistaan tätä tilannetta ennen, mutta tietoa ei selviä. He kysyvät, että hyökkääkö käärme jos siitä päästetään irti. Käärme sanoo, että ei. Käärmeestä päästetään irti, ja käärme hyökkää jälleen. Tämän jälkeen käärme seivästetään.

+38 XP koko partylle

Aletaan suunnitella käärmeiden summonaamiseen perustuvaa XP-generaattoria, mutta ne ei johda kovin pitkälle.

Lähdetään rotkolle, josta kiivettiin alas 5. kerrokseen alunperin ja kiivetään ylös. Ylhäällä odottaa Mordag Punaisen ryövärit -niminen tunnettu seikkailijaryhmä. Leiriydymme hetken heidän kanssaan valmistautuen yllätyshyökkäykseen, johon tuleekin Vastriksen ja heidän johtajansa Mordagin vertaillessa lihaksia. Hurja taistelu, jossa loitsut ja nuolet lentävät ja kirveet ja miekat kalisevat.

Kymmenen Keihästä osoittautuu kahdesta palkkasoturijoukkueesta mahtavammaksi, surmaten vastustajistaan kolme (johtaja Mordagin, barbaari Temujinin ja velho Madakoksen). Mystikkosoturi Zaromar ja roisto Elpis pakenee paniikissa pimeyteen ilman valoa, jättäen reput jälkeensä leirilleen.

Madakoksella 2 kääröä ja 2 juomapulloa (punainen ja oranssi). Sauva, tikari ja kaavut.

Mordagilla taistelukirves, ketjupanssari, kilpi, tikari, tinderbox, 2x soihtua, kenttäpullo jossa viiniä.

Temujinilla pitkä miekka, kilpi, nahkapanssari.

Elpis +250 xp

Temujin +100 xp

Madakos +250 xp

Zaromar +100 xp

Mordag +250 xp

Leirissä 5 reppua: 1) backpack, bandages, chalk, dice, grappling hook, ink and quill, silver mirror, parchment ×8, hard leather pouch, so leather pouch, pry bar, rope, large sack, iron spikes ×5, thieves’ tools, wineskin (full), pullo, 18 cp, 211 sp, 2 gp.

2) backpack, bandages, hunting horn, hard leather pouch, so leather pouch, large sack, wineskin (fu ), 13 cp, 52 sp.

3) 18 cp, 207 sp, hourglass, tinderbox, torches ×2, wineskin (full), iron rations

  1. 8 cp, 76 sp.

  2. backpack, bandages, dice, hard leather pouch, so leather pouch, large sack, tinderbox, torches ×2, wineskin (full), iron rations, 22 cp, 55 sp, 10 gp

Otettiin tavaroista rahat ja muut hyödylliseksi koetut tarvikkeet, loput dumpattiin alas vitoskerrokseen rotkon kautta.

Palataan Vrilyoiden luo. Vanha tuttu Vrilya esittäytyy Oolvanvariksi, kun ei olla aiemmin vaihdettu nimiä. Hänelle annetaan lempinimeksi Olvi.

Expat: 79 cp (8 xp), 601 sp, 12 gp (600 xp) + taistelut (yllä): 2756 XP jaetaan kuudelle pelaajalle

459 XP per pelaaja, 230 XP jos kaksi hahmoa

12.6.

Keihäät heräävät aamulla Vriljojen tukikohdasta hyvin levänneenä ja suuntaavat Yigin temppeliin ajaan uudelleen Viisauden valtaistuimelle. Gertrude istuu penkkiin ja saa muinaisen käärmesiunauksen joka nostaa hänen wisdomia ja antaa myös kyvyn puhua käärmekieltä. Päähallin ovet aukeaa ja takaa löytyy 6 leiriytyvää Kyklooppia. Kyckloopit ja keihäät neuvottelevat, mutta neuvottelut päättyvät nopeasti ja taistelu alkaa. Vastris tekee kykloopeille köysiansan johon yksisilmäisistäsotureista kaatuu yksi. Heroismi langetetaan Balbiumuksen ja Vastriksen päälle. Gertrude hiipii kulman taakse ja palaa sieltä salahyökkäyksen tehden. Monosilmäisen kurkku aukeaa terävällä veitsellä ja hänen elämänsä päättyy. Kaksi viimeistä kyklooppia nuijii Gertruden kritikaalisilla iskuilla kanveesiin. Pitkän taistelun jälkeen kykloopit kukistettiin. (6x215xp=1290xp). Keihäät siirtyvät taistelun jälkeen kyklooppien leiriin, josta löytyi nahkapussukka, jonka sisällä 2000 sp sekä työsopimus. Työsopimuksesta käy ilmi, että Abraxis on palkannut solonäköiset vartioimaan. Balbinus laittaa käärmetemppeliin suitsukkeet palamaan ja näkee käärmeisen näyn. Keihäät lähtevät tämän jälkeen nukkumaan.

13.6.

Päivä menee nukkuessa ja levätessä. 

14.6.

Keihäät lähtevät kohti maanpintaa ja tonttutoria, jättäen Alexanderin tekemään tutkimustyötä Vriljojen kanssa. 3. kerrokseen saavuttua löytyy kohta joka oli mysteerikartassa. Pylväiden sisältä löytyy ketjut joiden päissä on kahvat. Kahvoista ei vedetty ja seurue jatkaa matkaa. Tonttutorille päästyään, keihään menevät käärmekaupoille. Myyjän kanssa sovitaan kolmesta käärmeestä. Gertrude kuiskaa käärmeille häkissä, että kun luukku aukeaa niin käärmeet sinkoavat pois häkin sisuksista. Käärmeitä saadaan iso nippu ja seurue lähtee torilta. Suunnaksi löytyy Yigin toisen kerroksen temppeli, jossa oleva necromanttikko antaa uuden tehtävän. 4 kerroksen temppeli pitää tyhjentää ja saada uudelleen käyttöön. Keihäät ottavat tämän tehtävän vastaan ja lähtevät takaisin maanpinnalle. 

15.6.

Maailmanlopun konfrenssin 1.päivä. Juustokauppa on käynyt todella hyvin.

16.6.

Maailmanlopun konfrenssin 2.päivä. 

17.6.

Jatkuu 25.6. asti

Indetifiontipäiviä x9:

Potion of Gaseous Form

Potion of Healing

Potion of Heroism

Potion of Levitation

Wand of Detect Secret Doors

Wand of Lightning

Suukäsi symbolinen taikakoru (Impuras), perus pyhä symboli taikuus

Wand of Device Negation

Valkoisella tippukivinesteellä täytetty air bladder: Jos juo 1 pintin verran, kaksinkertaistuu pysyvästi koossa

26.6

aamu valkenee vorheimissa. taivas ei ole punainen.

seikkailijat kävi kaikissa konferensseissa ja teoria katastrofin alku olisi ollut se että ihmiset söi sieniä. tämä sai paljon kannatusta viikon aikana, enemmistö komppas. laboratoriossa tislattiin kusta, koska sienet ei kestä kusta. sienet on valtaamassa maailman, joten pitää alkaa varautua..

konferenssi viikolla sirkus tienasi 596 hopearahaa. Käärmeshow’t olivat menestys ja kymmenen keihään kova promotyö ei mennyt hukkaan.. sankarit haluaa mennä katselemaan löytyisikö kellarista/viemäristä salahuonetta.. torakasta lähtee mukaan korgen ja nordika. Nordika on mystinen, Korgen kuulemma osaa käyttää keihästä. Muinaiset rapistuneet viemärit kutsuvat!

Sankarit molskahtavat tuttuun viemäriveteen kahlaamaan. “Toivottavasti löytyisi salaovia ja aarteita..” sankarit miettivät polskutellessaan hieman haiskahtavaa viemärivettä. Rolf huomaa, että yhden seinän yksi kivi on hieman irrallaan eka blessit eturiville ja find traps. Ei löydy ansoja! Rolf kiskaisee kiveä. Kiven takana näkyy pullo, joka on täynnä punaista juomaa. Seikkailemaan tällä kertaa lähti: Rolf, B.Ladin, Henrik “lapio”, Veli Jonne, Glenn, Jeremias, Skandalf, Nordika, Vasil, Korgen ja Danko. Viemäristöä käydään läpi rolfin taiottua find traps, mutta ansoja ei tahdo löytyä. Sankarit menevät kivihelvetin ekaan kerrokseen.  Rahat unohtu kottiin, joten takaisin oli mentävä hakemaan rahaa, jotta on apinoille maksaa passit kivihelvettiin. Aamu on jo vaihtunut päivään tässä seikkailessa. Viisumit ostettu tälle porukalle nyt 26.6 ja apinat leimaa passit. Suunnataan kivihelvetin 2-kerrokseen. Balbinus kyselee vastaantulevilta kultisteilta mahdollisesta portaalista ja kultistit kertovat, että kyllä se portaali toimii. Seikkailijat menevät tyhjentämään jigin temppeliä ja kultistit ovat innoissaan, että kohta pääsevät temppeliin juhlimaan kunhan se vapautuu! B.Ladin johdossa mennään jigin temppeliin ja skandalf imppaa wisdomia nenään. Sankarit löytää kalkkikristalleja, joita osa sankareista kerää purkkiin (kun ne on rikottu). Kristallien takaa paljastuu käytävä, ja veden ääntä kuultuaan, sankarit rikkovat kristalliseinämän ja paljastuu lisää käytävää. Pienen lammen rannalla näyttäisi olevan joku kasa, joka on mahdollisesti kolikkokasa.. Ne paljastuvat kolikoiksi! Kolikoita (kupari ja hopeaa) on arviolta 100 000 kolikkoa.. Aseita on myös noissa röykkiöissä! Sankareille tulee mieleen, että voisikohan tämä olla lohikäärmeen luola. Rannalle lipuu musta alligaattori. Alligaattori muuttuu korpiksi ja sitten naiseksi, jolla on mustat pitkät hiukset.. “Säälittävät seikkailijat, tulette suoraan minun kotiini ryöstämään aarteeni!“.. Hän paljastuu dialogin myötä metallimaagin vanhaksi vaimoksi/rakastajaksi. Nainen muuttuu valtavaksi lohikäärmeeksi! Taistelu alkaa. Lohikäärme syöksee happoa, Veli-Jonne kuoli iskuun. M. Bart selviää nipin napin iskusta ja Rolf pelastautuu kristalliröykkien taakse juuri ja juuri (1hp jäi).. Sankarit lähtee juoksuun ja Skandalf taikoi samanlaisen illuusio lohikäärmeen  (kopio),jonka kimppuun oikea lohikäärme käy. M.Bartia ei pysty ottamaan kantoon, koska on päästävä pois ja nopeasti! Glenn saa osakseen raateluhoitoa ja Glennin hp tipahtaa 24 3. Muut juoksee karkuun, mutta B. Ladin saa yhden lyönnin lohikäärmeeseen! B. Ladin saa kaksi raateluiskua osakseen, mutta kriittinen puraisu meni onneksi ohi. muut kuin b.ladin kokoustavat ja yrittävät parantaa toisiaan kauempana taistelusta. Lohikäärme saa haukattua B.Ladinia, mutta hän pääsee riuhtaisemaan otteesta ja juoksee karkuun. Kaikki pääsevät karkuun (paitsi kuolleet..) ja pause peliin tässä vaiheessa. Jonne kuoli 6 aikoja illalla. 24h aikaa antaa hänelle relin akvavit.

26.6.

Jatkuu 27.6. asti Kymmenen keihästä suuntaa Vriljojen tukikohtaan toipumaan fyysisestä koitoksesta Abraxiksen luolassa ja pohtimaan seuraavia liikkeitä.

Seurue: Balbinus, Skandalf, Jeremias

28.6.

Aamun tullessa porukkamme päättää hakea vahvistuksia maanpäältä, poimien Vriljojen tyköä mukaan Suuren Hermannin ja Alexanderin.

Matka maanpäälle keskeytyy 4. kerroksessa tunneli risteyksessä, jossa kohtaamme neljä jättikokoisia hyönteisiä, jotka ovat hyvin kiinnostuneita meistä. Joukkomme lähtee juosten karkuun mutta suurötökät ovat nopeampia ja kaksi niistä saavat Alexanderin ja Balbinuksen kiinni. Heidän puraisunsa osuvat miesten levyhaarniskoihin ja ruostuttaen sulattavat ne silmänräpäyksessä. Alexander ja Balbinus yrittävät uudelleen juosta karkuun, tällä kertaa kevyemmän oloisina, mutta sekään ei riitä pelastamaan Balbinuksen kilpeä ja vasaraa. Ruostehirviöt jäävät tähän saaliiseen tyytyväisinä syömään soturiemme varusteita.

Ryhmämme pääsee sen enempää häiritsemättä Vornheimiin ja kauppassa ostamaan uudet varusteet. Samalla joukkoomme liittyy Gertrude ja Vastris. Käymme juustokillassa tiedustelemassa ryhmämme osakkeiden arvon kasvua ja myynnin jälkeiset tienestit olivat yhteensä 6000 sp. Identifioimme Alexanderin “täydellisen tuhon” sauvan, josta käy selville että sen “täydellinen tuhoaminen” on rajattu vain puusta tehtyihin hirviöihin. Sauvasta saa aikaiseksi myös leijuvan apurin taistelussa viideksi vuoroksi, käyttökertoja 5d10.

29.6.

Jatkuu 8.7. asti.

Kymmenen keihästä jättää Lohikäärmeen koston hautumaan ja valmistelee retkeä Fabambuksen kartan osoittamaan paikkaan kuuvuorilla. Tätä varten hankimme ja varustamme vankkurin, oppaan ja Dankon, kopioimme taikakirjoihin loitsuja, teetämme parannuspulloja ja Vastris opettelee kouluttajalla käyttämään kirvestä “täydellisellä muodolla”. Bronn palaa takaisin saikulta ja varustautuu leijonamiekan kanssa uusiin koettelemuksiin.

9.7.

Matkaa taittuu kuuvuortelle kiemurtelevia teitä pitkin vankkurissa 25 mailia, kunnes tulee aika leiriintyä. Vastris etsii metsästä käärme apurien kanssa ruokaa ja ryhmä jakaa vartiovuorot. Yöllä ei tapahdu häirintää.

10.7.

Aamulla oppaamme Gunder kehottaa jatkamaan matkaa ja taipaleen teko vuoristossa hidastuu, edeten vain 12 mailia. Tiestä tulee tämän jälkeen liian pieni hevosille ja joudumme jättämään ne ruokien kera taakse, kätkien vankkurit erämaahan parhaan mukaan. Arvioitua matkaa 16 mailia jäljellä.

11.7.

Keskipäivällä havaitaan 11 vastaantulevaa taljoihin pukeutuneita ja aseistautuneita ihmisiä. He esittäytyvät paikallisiksi ja tiedustelivat keitä olemme ja mitä teemme kuuvuorilla. Esiinnyimme turisteina ja juttelimme vuohista ja jättiläisistä. He suhtautuivat porukkaamme epäilevästi mutta päästivät jatkamaan matkaa. Etenemme päivässä vain 4 mailia. Yöllä Vastriksen ja Bronnin vahtivuoron keskeyttää kolmimetrinen sapelihammaskissa, joka taidokkaasti hiipimällä yllätti molemmat vahdit, loikaten Vastriksen kimppuun.

Kissa puraisee Vastrista pahasti ja sen jälkeen lyö tassullaan täydellisen iskun (20202014), kaataen Vastriksen vakavasti maahan. Gertrude onnistuu tikarin kanssa hiipimään kissan taakse mutta hänen mahtava selkäänpuukotus menee viime hetkellä hieman ohi maalista, tehden tavanomaisen määrän vahinkoa. Lopulta porukkamme saa yhdessä jousilla nuolitettua, miekoilla sivallettua ja taikaisilla ohjuksia ammuttua valtavan kissapedon kuoliaaksi, josta Suuri Hermanni kehittyi yhtä tasoa kokeneemmaksi. (+780 xp)

Urhea Vastris kukistui kuuvuorilla taistelussa haavoihinsa, jättäen seurueelle päätöksen siitä, että jatketaanko matkaa vai palaammeko kiireessä takaisin Vornheimiin hakemaan elämän hedelmää, ennen kuin barbaarin lainattu aika umpeutuu ja sielu kaikkoaa pysyvästi ulottumattomiin.

(UUSI PELIKERTA)

Yöllä lepakko tutki kartan merkkaaman kohdan vuorelta, josta löytyi rotkossa oleva torni. Torniin johti silta ja sen katolla oli kattoluukku. Lisäksi lepakko näki korkean vuoren huipun, josta nousi vaaleaa höyryä.

Yö nukuttiin loppuun.

12.7.

Aamulla syötiin maha täyteen sapelihammastiikeriä, jonka jälkeen lähdimme matkaan jättäen oppaan ja käärmeet vartioimaan Vastriksen ruumista. Matkan varrella näkyi jälleen vuoristolaisheimolaisia, yhteensä viisi. Lähestyessä he alkavat työntää kivenmurikoita meidän päälle korkealta kalliolta, iskien Alexanderiin, Jeremiaaseen ja Balbinukseen. Seuraavalla vuorolla alkoi satamaan nuolia, joista yksi keskeytti Skandalfin lohikäärmeen taikomisen. Yksi ampujista kompastui ampuessaan, mutta ei kuitenkaan alas jyrkänteeltä. Vastasimme tuleen ja ammuimme heistä yhden alas. Seuraavalla vuorolla Jeremias ampui itseensä criticalin, kuollen osumaan. Iskimme niistä yhteensä kolme alas ja loput kaksi pakenivat. Jeremias heitti kuolemataulukolla yhteensä 10, menettäen 5 Intelligenceä sattumanvaraisesti. Jäljelle jäi toiset viisi. Hänet saatiin takas tajuihin potionin avulla.

+125 XP

Jatkoimme matkaa mahdollisimman pitkälle ja nukuimme.

13.7.

Jatkoimme matkaa marssien kovaa tahtia lähelle kohdetta ja siitä seuraavien unien jälkeen normimarssilla kohti tornia, joka oli nyt vain kahden mailin päässä.

14.7.

Gertrude tiirustelee kaukoputkella kohti oletettua tulivuorta. Kaukoputken kautta näkyy jäätikköä ja jäätikön ohessa kaksi reikää, joista nousee savua ja höyryä. Vuoren huippu oli hieman länteen päin. Pääsemme tornin luo puolen päivän aikoihin. Tornin edessä portaat johti tasanteelle, sitten tasanteelta silta tornin eteen. Tornissa on myös parveke ja huipulla luukku. Alexander ja Bronn arvioi sillan kestäväksi arkkitehtuurisilla taidoillaan. Oven yläpuolella oleva tuima Eld-naama sylki mustaa nestettä sitä lähestyvän Balbinuksen päälle, mutta Balbinus väistää nesteen ketterästi. Hän ottaa köyden ja grappling hookin. Bronn arvioi hyvän kulman, jolla Balbinus lähetetään tornin huipulle levitaatiokenkien avulla. Sandestine kuljettaa Balbinuksen kilven naaman eteen, jotta muut pääsevät kiipeämään ylös ilman mustaa mönjää. Kuitenkin siltaa ylittäessä Suuri Hermanni ja Skandalf lähtevät kävelemään avoimesta oviaukosta tornin sisään taian lumoamana (ilmeisesti jokin kutsui sisältä velhoja). Jeremias sai kiinni Skandalfista, mutta Suuri Hermanni käveli sisään, näkyi vihreä välähdys ja Hermanni hävisi. Hän tipahti outoon tilaan, ottaen 1 damagea.

Balbinus ja Alexander avaavat tornin huipulta luukun, joka aukeaa toiseen tilaan, johon johtaa tikkaat. Huoneessa on laatikoita joissa on multaa, ja nurkassa on kastelukannu. Sieltä jatkuu rappuset alas, jonne he jatkavat. Sillä välin Jeremias kuljettaa Skandalfin takaisin pois päin tornista, jolloin hän tokenee.

Gertrude ja Bronn jatkavat tornin ensimmäisen kerroksen huoneeseen, ottaen köyden mukaansa. Huoneen keskellä on vihreän valon kuilu, jonne Hermanni putosi. Gertrude sitoo köyden huoneeseen ja kiipeää alas kuiluun. Vihreä valo tulee lyhdystä, jota lumouksen hallitsema Hermanni yrittää tavoitella. Lyhdyssä on luukku, josta sen saisi auki. Kuilussaon myös useita metallisia patsaita, joista yksi on valtava. Gertrude käy katsomassa lampun sisälle, jossa on vihreä kristalli. Kun hän sitä meinaa irroittaa pois, se näyttää vaikuttavan jotenkin koko tilaan, joten Gertrude lopettaa. Kuilun pohjalla itäseinässä on myös toinen tila, jonka edessä on kalterit. Köysi sidotaan Hermannin ympäri ja Hermanni hinataan ylös. Sen jälkeen köysi sidotaan Gertruden ympärille ja hän laskeutuu tutkimaan lamppua uudestaan. Hän nappaa voimalla kristallin lampusta, jolloin valo hälvenee pääosin ja kuopassa olevat metallipatsaat heräävät henkiin.

Gertrudea aletaan äkkiä hinaamaan ylös, mutta yksi patsas ottaa hänestä kiinni. Gertrude kuitenkin sujauttaa kengän ja sukan pois jalastaan, ja metallipatsaan ote irtoaa.

Sillä välin Alexander ja Balbinus jatkavat alaspäin. Seuraavassa huoneessa on sinistä valoa, neljä pilaria ja alttari. Itäseinällä on oviaukko parvekkeelle. Koillisessa nurkassa on alakertaan johtavat portaat. Yhdessä nurkassa on resuisen näköinen, parrakas ukko, joka kuuntelee alakerran melskettä jousipyssy käsissään. Hänet painitaan alas ja kuljetetaan alakertaan, jossa on menossa kova vilske. Alexander auttaa Bronnia vetämään Gertruden ylös. Alhaalla oleva jättimäinen patsas valmistautuu heittämään pienemmän patsaan ylös, kun taas Kymmenen Keihästä valmistautuu laittamaan huoneessa olevan pöydän keskelle aukkoa peittämään sen noin puoliksi. Pöydässä lukee muinais-commonilla “Metallimiesten kapinassa kuolleiden muistoksi” sekä lista nimiä ja aikoja. Gertrude heitti alas laardia, toivoen että patsaat kompuroisivat.

Seuraavalla vuorolla jättipatsas lyö kivipöydän tomuksi. Hermanni naarmuttaa jättipatsasta nuolella, mutta Jeremias kompuroi. Jättipatsaan käteen saadaan monta lähitaisteluiskua, vahingoittaen sitä. Sauvan kriittinen isku kaataa patsaan sen kompuroidessa laardiin. Seuraavan vuoron jättipatsas käyttää noustessaan ylös, jolloin nuolet ja magic missilet vahingoittavat sitä huomattavasti.

Patsas kiipeää ylös yhdellä sulavalla liikkeellä ja iskee 4d10:llä 23 damagea Alexanderiin. Just a flesh wound, ikävä kuhmu päähän. Uudet magic missilet iskee siihen pahasti, kuten Suuren Hermannin nuoli, kunnes Bronnin leijonamiekka viimeistelee jättiläisen. 6000 xp jättiläisestä ja 190 xp alas alas työnnetystä pienemmästä patsaasta. Alexander irroittaa jättimäisen patsaan virtalähteenä toimivan lyijyisen laatikon, jonka arvioi sisältävän vihreitä kristalleja. Gertrude avaa laatikon ja ottaa sieltä vihreän kristallin. Hän käy myös lukemassa toisen pylvään tekstejä. Yhdessä kerrotaan lampun aktivoimisesta vihreällä kristallilla. Toisessa että jokin asian säilöminen Surun Puutarhaan tarvitsee multaa lapsen haudasta. Kolmannessa kerrottiin, että Disruption Öljyn valmistamiseen tarvitaan jauhettua Vihreätä Kristallia (Vaediumia). Viimeisessä on ohjeet alamaailman olennon kutsumiseen (humanoidin uhraaminen huoneen alttarilla, jolloin syvältä maan alta tulee palvelijan). Skandalf ja Balbinus uhraa papan olennon kutsumiseen, jolloin alhaalta alkaa kuulumaan ääntä. Kuopan pohjalla kalteriovien takaa on tullut joku olento, joka on alkanut taistelemaan metallipatsaiden kanssa. Se on puoliksi madon ja puoliksi hyönteisen kaltainen olento, jolla on paljon piikkejä ja sen pää on epämuodostunut suden pää. Se saa tuhouttua neljä patsasta, jonka jälkeen patsaat päihittävät olennon.

1263 XP per pelaaja, 632 jos kaksi hahmoa

Jatkoa seuraavalta sessiolta

Kuuvuorten seikkailut jatkuvat. Kokeilemme salaovien paljastussauvaa kuutemppelin ensimmäisessä kerroksessa,
mutta mitään kätkettyä reittiä ei paljastu.Glenn ja Bronson ilmaantuvat yllättäen porukkaan, ilmeisesti porukkamme
perässä vaeltaen. Aleksanteri varoitti uudelleen retkijoukkoamme viime taistelun jäljiltä saadusta vihreästä kristallista,
väittäen että sillä on kyky vangita varomattomien seikkailijoiden mieli.

Gertrude ei ole tästä selityksestä vakuuttunut ja yrittää lähteä karkuun kristallin kanssa huomatessaan, miten muut ovat
Aleksanterin puheiden kannalla. Hän säntääkin aluksi vauhdilla joukon seasta mutta kompuroi kuitenkin vauhdikkaan alkuspurtin
jälkeen, jolloin joukkomme saavuttaa hänet ja painii maahan. Mielipuolinen Gertrude puukottaa Balbinusta tikarillaan, mutta
joukkomme ei otettaan hellytä ja laittaa hänet köysiin. Otamme kristallin häneltä pois ja hetken kuluttua Gertruden järki palaa takaisin.

Tilanteen rauhoittuessa Aleksanteri alkaa tutkimaan kellarikerroksesta nousevaa pylvääseen kiinnettyä lamppua.
Saamme onnistuneesti lampun irrotettua ja vihreän kristallin siihen kiinni, vaatteiden sisään käärittynä ja Bronsonin reppuun kätkettynä.

Kolmoskerroksesta löydämme seitsemän ruumista, jotka vaikuttavat täydellisesti säilyneiltä. Heidän kallonmuodoista päätellen
kyse on Eldeistä tai Vriljoista mutta heidän pitkämiekat ja rengaspanssarit eivät tyypeiltään muistuta kumpiakaan tahoja.

Päätämme suunnata takaisin kohti Vornheimia ja sivitystä, tehden loppupäivän matkaa 2 mailia. Yön toisella vahtivuorolla Danko ja Bronn alkavat kuulla
huilun soittoa läheltä (n. 100 jalan päästä) ja herättävät leirin. Skandalfin lepakko Indy käy tiedustelemassa ja huomaa etumaastossa kaksi siivekästä
kummajaista, joilla on neljä jalkaa ja neljä kättä. Toinen olennoista huomaa Indyn ja ampuu kädessään olevalla sauvalla vihreän säteen lepakkoa kohti
ja on hyvin lähellä osua. Glenn antaa siunauksia ja etenemme 40 jalkaa taistelumuodostelmassa, kunnes yksi otuksista avaa tulen kiven takaa
vihreällä säteellä, tähdäten Aleksanteria, mutta ampuen ohi. Skandalf kutsuu haamuisen Medvedin apuun.

Tämän jälkeen omituiset viholliset lähtevät karkuun, ennen kuin eturivimme pääsee kunnolla lähitaisteluun. Aloitamme jahdin ja Bronn
saa siunattuna syöksyen toisen otuksista kiinni, seivästäen sitä leijonamiekallaan. Otus on kuitenkin sitkeätä tekoa ja sivaltelee neljällä
hyökkäyksellä pahasti Aleksanteria (31 dmg). Skandalf tulittaa otusta taikaohjuksilla mallikkaasti samalla kun Aleksanteri perääntyy kahakasta
juomaan parannuspulloa. Hirviön kitiinipanssari on lähes aukoton joukkomme iskuille mutta seuraava Skandalfin taikaohjuspatteri ja Bronnin onnekas
sivallus kukistavat sen. Vahvempi otuksista pääsee henkensä kanssa karkuun.

Combat XP: 1290 + 990

15.7.

Ei tapahdu mitään jännää, Vastriksen ruumiin olinpaikka saavutettiin pakotetulla marssilla päivän päätteeksi.

16.7.

Tasaista matkantekoa, vankkurit saavutettiin illaksi.

17.7.

Hevosten voimin pakotetulla marssilla pääsemme Vornheimiin illaksi. Portilla tapaamme tiedotteita jakavia tyyppejä, jotka kertovat “Sienten ystävät”
temppelin hiljattaisesta perustamisesta.

18.7.

Vastris herätetään takaisin henkiin Elämän Hedelmällä, päättäen hänen seitsemänpäiväisen loman Valhallassa.
Viikko tuonpuoleisessa oli kuulemma tehnyt vaikutuksen, varsinkin Thorin muskelit

19.7.

Skandalf tunnistaa taikuutta vihreästä kristallista, mukaan otetut haarniskat ja miekat ovat tavallisia. Kristalli toimii voiman ja hulluuden lähteenä. Panssarit myyntiin 350 sp.

438 xp per pelaaja

20.7.

Sottuli kömpii kuukauden ryyppyputkensa jälkeen ihmisten ilmoille muistettuaan, että veljeys on maailman kohtaloa tärkeämpää. Skandalf päättää kokeilla uutta viettelytanssiaan Likaisen torakan paatuneisiin kanta-asiakkaisiin. Paikallinen trubaduuri pistää noitarummun soimaan kun Skandalf hyppää pöydälle pyörähtelemään. Hän luo pitkiä katseita baarimikkoon, Arkhosin poikien barbaarijohtajaan sekä Punaisten Palladiinien bossiin. Baarimikko on nähnyt tälläisiä jo liikaa, mutta Arkhos on aivan haltioitunut. Skandalf ehdottaa Arkhosillle, että hänen kannattaisi lähteä poikineen Kymmenen keihään kavereiksi alamaailmaan. Poijjaat katsovat pomoaan hölmistyneinä, eritoten kun kuuulevat, ettei palkkaa ole luvassa. Arkhos lupaa kuitenkin lähteä mukaan.

Seuraavaksi Skandalf kääntyy PP:n suuntaan. Heidän mukaansa sienten ystävät ovat pahuuden kätyreitä. (Vaedium: Kuuvuorilla oli metallimaagin kartan mukaan löydetty paikka. Kellarin vihreästä valopallosta ja yhden robotin sisältä löytyi vaediumia. Vaediumista päätyvät jotkut tyypit psykoosiin.) Balbinus kyselee PP:n tarpeesta vaediumille. PP:n johtaja lupaa audienssin piispan kanssa.

Skandald rekrytöi vielä Gaxmandal taikurin, joka oli Zorlagin oppipoika, ja Mercian, joka on Kromin papitar. Molemmat lähtevät mukaan 10 sp:n palkalla.

Kymmenen keihästä ja groupiet suuntaavat aivan uudelle luolalle. Gaxmandel osaa tunnistaa taikuutta. Vestris huomaa luolan suuaukolla suurien humanoidien kolmivarpaisia jälkiä. Luolan suuaukolla leijailee guanon löyhkä, ja katosta kuuluu lepakoiden ääniä. Skandalfin lepakkoystävä veikkaa, että katossa on kahdeksan lepakkoa. Luolassa on toinen seurue, joka koostuu neljästä vuurmista, joiden panssareissa on mustat pääkallot, yhdestä Imburaxin pappioletusta sekä yhdestä triceratopsmiehestä. Sottuli poksauttelee itiökasvit vaarattomiksi kiviä heittämällä. Jättiläislepakot tulevat tutkimaan jälkiä ja lähtevät pettyneinä takaisin, kun yksikään seikkailijajoukosta ei ole menehtynyt itiöpölyyn. Vanhojen ruumiiden seasta löytyy hauras vanha amfora. Gaxmandel ottaa sen kantoon luvaten pysyä kaukana kaikesta taistelusta. Joukon kimppuun hyökkää lepakkoparvi, josta ei ole kuitenkaan vastusta Skandalfin tulipallolle (11 x 20xp). Ahtaassa tilassa tulipallo laajenee huolestuttavasti, kärventäen kulmakarvat eturiviltä. Skandalfin lähettää sandestiininsa tutkimaan ruumiita ja tuo takaisin komean kirveen. Ankerias syö yhden Kerttulin käärmekavereista. Loput käärmeistä sihisevät Kerttulin pään päällä, ja hetkeksi vanha rouva muuntautuu tarunhohtoiseksi Medusaksi. Sottuli meinaa vahingossa lyödä Vastrista taikatikarillaan, mutta yksi Vastriksen lukuisista rintalihaksista torjuu iskun. Ankeriaat yrittävät käydä myös kiinni Balbinuksen kädentynkään. Yksi ankeriasta kieltäytyy kuolemasta, joten se viedään sirkukseen (6 x 120 xp).

21.7.

Kappelin henkilökunta ohjaa keihäät audienssisaliin, jossa piispa rukoilee. Skandalf yrittää pistää tanssiksi, mutta piispa pitää sitä liian synnillisenä. Piispa ehdottaa tonnin maksua, mutta pienen tinkimisen jälkeen tarjous nousee 9000 sp:hen. Ahneet keihäät lupaavat pistää vaianiumin huutokauppaan, piispa yrittää vielä tarjota kymppitonnin.

Löytynyt juoma ja kirves ovat taikaisia, amfora ei (500 sp).

22.7.

Jatkuu 24.7. asti

Identifioinnin tuloksena: kirves = +1 handaxe (ei muuta), taikajuoma = potion of heroism. Yhteensä 1440 xp / 4 = 360 xp

26.7.

(Sessio 82)

Vrilyoiden luona käydessä aikaisemmin nähdyistä seikkailijoista yksi tulee yläkertaan ja esittäytyy Pähkinänsärkijäksi. Hän liittyy Kymmenen Keihään seikkailuun mukaan.

Lähdemme pian jatkamaan “diplomatiareissua” peikkojen valtakuntaan. Matkan varrella Pähkinänsärkijä laittaa yhden hopeakolikon patsaan suuhun ja saa pimeänäön. Jatkamme valtakuntaan, Kerttuli hiiviskellen edessä pimeänäön avulla. Hän lähettää käärmeen parin oven ali: toisesta paljastuu käytävää, toisen takana taas on kaksi peikkoseppää takomassa.

Toisessa suunnassa on leveä käytävä, josta lähtee muita kaivoskäytäviä. Niissä näkyy paljon kaivostyökaluja ja laitteita. Yhden korkean kivioven takaa kuulu juomalauluja. Käärme kurkistaa sen alta ja kertoo huomaavansa oven olevan teljetty sisältä. Toiset käytävät päättyy piakkoin, yhden päässä on pienenpieniä kultamurusia.

Palaamme takaisin teljetylle ovelle. Teemme köydestä kaksikymmentä ohuempaa narua, jotka käärme ujuttaa oven raosta telkeävän palkin ympärille. Niihin tehdyt helposti kiristyvät loopit kiristetään ja palkki nostetaan ylös. Ovi saadaan auki ja palkki laskettua hiljaa maahan. Oven takaa paljastuu monta muuta ovea sekä käytävää ja ilakointi kuuluu selkeämmin. Yhden oven takaa kuuluu yleiskielellä puhetta. Toisen takana käärme näkyy pedattuja sänkyjä, rukin ja arkun. Jeremias hiippailee sisään ja avaa arkun, josta löytyy 15 suurehkoa lapis lazulia. Toisessa huoneessa on kaksi ihmisnaista pesemässä pyykkiä.

Juhlahuone avautuu ja sieltä kuuluu askelia, joten hiippailijat perääntyy. Muutaman minuutin päästä palataan ja tilanne on palannut entiselleen. Käärme lähetetään tutkimaan huoneista: yhdessä huoneessa käärme sanoo näkevänsä yhdeksän hahmoa, toisessa noin kolmekymmentä.

Mennään suurimman salin eteen, josta kuuluu juhlimista. Skandalf kuulee sen takaata, kuinka pöydän päässä oleva suurin peikko puhuu kovaan ääneen peikkokielellä. Peikkokuningas pitää puheen siitä, että heitä on nöyryytetty lukuisia kertoja, mutta kuinka he tulevat vielä nousemaan ja valtaamaan salit takaisin. Hän myös kertoo siitä, kuinka Abraxis on varastanut hänen mahtavan taikaisen miekan, mutta Skandalf ei kerro asiasta. Illuusio-karhu summonoidaan ja tulipallo lentää saliin keskelle ruokapöytää. Muut valmistautuvat muodostelmassa taisteluun leveällä käytävällä.

Tulipallo räjähtää puolen juhlaväen ylle, mukaan lukien kuninkaan ja yhden kolmepäisen peikon päälle; mukana on myös ihmispalvelijota sekä muutama Vrilya. Tulipallo teki 13 damagea, tappaen 5 ihmistä ja haavottaen yhtä Vrilyaa. Moni peikkoa haavottuu, mutta ei kuole. Glenn taikoo itseensä Protection from Evilin. Yksi vanha peikkonainen loitsii ja kiviovi sulkeutuu edestämme. Lisävoimia tuntuu alkavan tulevan vähän joka suunnasta, joten peräännymme samalla kun karhumies lähtee vastapalloon. Otamme mukaamme myös kaksi palvelijaa, jotka olivat pyykkäämässä.

Päätämme lähteä viemään palvelijoita Vornheimiin päin, tehtävänä palauttaa ihmiset maan pinnalle. Alkukivillä on ryhmä Punaisia Paladiineja nuotion äärellä. Skandalf alkaa tanssimaan tulen ympärillä. Paladiinit hiillostavat vihreistä kristalleista, jotka ovat repussa piilossa, mutta emme sitä myönnä. Yksi neljästä paladinista ei pysty vastustamaan tanssin seuraamista ja jää seuraamaan sitä, kun muut kääntävät siveellisesti päätään. Tanssi ottaa paladinin lumoihinsa.

Lumotulta paladinilta kysytään mitä heidän järjestö oli suunnitellut ja hän paljastaa, että he olivat käyneet päämajassamme etsimässä kristalleja. Hänet neuvotaan varoittamaan jatkossa esimerkiksi kirjeellä, jos meidän päänmenoksi suositellaan jotain. Palaamme Likaiseen Torakkaan ja palvelijat kiittelee vapautustaan (+50 XP per hahmo). Heille annetaan 20 sp ja pyydetään levittämään Kymmenestä Keihäästä hyvää sanaa, sekä että Abraxis hyökkäsi peikkojen kimppuun.

Lapis lazuleista saadaan 750 sp.

Palataan kerhohuoneelle, josta on tapettu vartijat ja hovimestari. Selvitämme labran avulla, että heidot on myrkytetty pienten pistohaavojen kautta.

27.6.

Jatkuu 28.7. asti

Skandalf opettelee pika-aikataululla kahdessa päivässä Speak with Dead loitsun hieman riskillä, mutta onnistuu (maksaa 50 sp). Niitä taiotaan kaikkiin kolmeen kuolleeseen palkolliseen. Jokaiselta kolme kysymystä:

Ensimmäinen vartija:

  1. Ketä tuli? Kaksi Vornin salamurhaajaa.

  2. Miten pääsi sisään? Todennäköisesti tiirikoi oven, tappoi vartijan nopeasti.

  3. Tunnistettavia piirteitä? Vornin ruosteenpunaiset kaavut.

Hovimestari:

  1. Mitä tunkeutujat keskustelivat? Ei kuullut mitään.

  2. Taisteliko vartijat yhtään vastaan? Ei kuulunut ääniä.

  3. Minne halutaan että hänet haudataan? Sukuhautaan sinivuoreen.

Toinen vartija:

  1. Osaako kertomaan ketä tunkeutujat oli? Vornin palvelijoita.

  2. Millainen myrkyn vaikutus oli? Tietoisuus meni sekunneissa.

  3. Osaasko suositella hyviä vartijoita? Ei ole kuulemma parempia kaupungissa kuin hän oli.

750 XP jaettuna viidelle pelaajalle.

29.7.

Kymmenen keihästä tapaa Vrilyojen tukikohdassa. He ovat sopineet Tulikuoriaisbaariin huutokaupan vihreistä kivistä. He maksavat passit alakertaan, työntävät vipua eteenpäin ja laskeutuvat 100 jalkaa alaspäin. Sienioven takaa paljastuu sienikirjoituspöytä, jonka ääressä on oranssiin kimonoon pukeutunut vrilya. Helmitauluvrilyat mainostavat gladiaattoritaistekuita monstereita vastaan. Sottuli uhoaa voittavansa vaikka kaikki. Keihäät yrittävät piilotella taikaesineitään, mutta tullaavat lopulta kaikki, myös taikakivet (1000 sp). He hakevat myös 5000 sp lyötäväksi vetoa Sottulin puolesta (Sottulin numero on 5). 5000 sp muutetaan 7846 sp:ksi, kun Sottuli päihittää näyttävästi skorpionin ja mantikorin, stadiun kaikuu “Kymmenen Sottulia”-huudoista. Graffiti seinällä lukee “Minotaurien vapautusrintama”.

Tulikuoriaisbaarin pitäjä tarjoilee tullipaperien väärennöksiä 5 sp x 5 esinettä.

Kaapujen värit viittaavat vrilyojen kastiin, jotka ovat perinnöllisiä. Valkoiset ovat alemman tason velhoja, punaiset ovat rajaseutujen vartijoita, sanjaameja, purppuraiset ovat voimakkaimpia velhoja, iltornovu oulgraa, sinisiin pukeutuneet ovat gulu amonuk, voimakkaimpia sotureita ja vihreät ovat edia ferrin, eliittitedustelujoukkoa. Kolme kastia hallitsee Tannatlieviä (vihreät, siniset ja purppuraiset). Pähkinänsärkijä käy skoolaamassa lihaksikkaan sinisen kanssa.

Kerrosta alempana on muinaisen kulttuurin hautaholvit, jos niiden ruumiita syö, saa kolme toivomusta.

Baarimikko on ainoa eloonjäänyt viikinki vanhasta Kivihelvetin populaatiosta. Katastrofi kohtasi muita viikinkejä kun varjojen kruunu löydettiin (muutti viikingit varjoiksi). Pähkinänsärkijä lupaa menevänsä baarimikon kanssa viikinkilinnoituksen tunneleihin, jonka kaaospeikot ovat vallanneet.

Sinisen, purppuraisen ja vihreän vrilyan lisäksi paikalle saapuu punaiseen viittaan verhoutunut, metallikätinen ja mustapartainen (vornilainen?). Metallikäsi ostaa pienemmän kimpaleen 2600 sp:llä. Isompi möllikkä lähtee 8000 sp:llä purppuraviitalle.

Vaedium on kuulemma majakasta rautamiesten kapinan ajalta. Purppuraviitta kutsuu Kymmenen keihästä Tannatlieviin vieraikseen ja aarteenmetsästäjikseen. Hän kertoo metallikäden olleen metallimaagin kätyri. Hänen mukaansa metallimaagi jatkaa työtään syvyyksissä. Purppuraviitta toteaa myös, että vaediumia vaaditaan kaikkein korkeatasoisimpaan teknologiaan ja taikuuteen. Hän kertoo, että Tannatliev on kauppakäytävän alla.

Kymmenen keihästä seuraa Purppuraviitta Enomara Anivlalenia Tannatlieviin, koska tämä lupaa yöpaikan suvun talossa ja tapaamisen pomon kanssa. Enomara ohjaa keihäät toimistoon, jossa on vanha kaljupäinen ja pukinpartainen vrilya Uldaavu e Faaru, joka nostaa yhden kulmakarvan. Hän pyytää hankkimaan heille varjojen kruunun, jossa on kuulemma mittaamaton voima, viikingintappajan (vuorenpeikkojen takoma ase) ja liekkiavaimen (kolmisilmäisen jättiläisen hovissa). Nämä kolme tuomalla velhot voisivat toimittaa keihäille yhden ylösnousemusjuoman. Peikot ovat tehneet myös peikonsurman, jonka Abraxis-lohikäärme ehkä varasti.

Purppurajäbylit lupaavat suojelusta ja viisumivapauden, mutta vaativat lihallisen sopimuksen; tatuoinnit ihoon. Vastris, Gertrude ja Glen ottavat tatuoinnit, Sottuli, Bronson ja Nutcracker eivät.

30.7.

Sottuli kisaa vielä limaa vastaan. 500 xp + 700 sp + vedonlyönti = 12 600 sp

1.8.

Alexander, Jeremias, Bronn, Suuri Hermanni, Gertrude ja Pähkinänsärkijä tapaavat Tonttutorin baarissa. Baari on aika tyhjillään, mutta Hermanni juttelee vähän tontuille. He ovat olleet 4. kerroksessa saattamassa apinoiden karavaania kyklooppien luo ja ovat juuri päässeet vapaalle. Tämän jälkeen 10 Keihään retkikunta jatkaa tonttutorille, jossa Alexander menee ennustajan majaan. Ennustajalle maksetaan 2 sp, jolla saadaan 10 kysymystä. Alexander kyselee vähän erinäisistä ovista, joiden läpi ei vielä olla päästy, että mitä niiden takana olisi. Ennustukset lisättiin karttoihin (Spektaattorin sali, Korppiportti ja Metallimaagin paikan ovi). Lisäksi hän kysyi tietoa mm. mustasta taikasauvasta ja sen metallirinkuloista: kaupungin kartassa näkyy hänen ehdottama järjestys sen voimien aktivoimiseksi. Ennustaja sanoi myös että Abraxis nukkuu alkaen klo 5 aamusta 12 tuntia kerrallaan, mutta sanoi myös että sen rahakasassa on noin 600 kolikkoa. Kaikki nämä tiedot saattavat siis olla täysin arvauksia tai kenties vain tietyllä mahdollisuudella oikeassa. Pähkinänsärkijä osti vähän hyvän onnen kristalleja ennustajalta.

Tämän jälkeen ryhmä lähtee tutkimaan tutkimattomia osia 1. kerroksesta. Päädyttiin huoneeseen jossa oli rottia ja ruumiita. Haluttiin lämmittelytaistelu, joten taisteltiin.Tapettiin 10 rottaa (60 XP). Huoneessa oli 6 puoliksi syötyä ihmisen ruumista. Kun niitä alettiin penkomaan, ryhmä apinoita tuli tarkastamaan ja sanoi ruumiiden kuuluvan heille. He kertovat meille että ruumiita myydään 4. kerroksen vanhojen kryptien herrasmieskalmoille (heidän muistaakseen kaakossa). Tämä tieto merkattiin karttaan ja jatkettiin tutkimista.

Tulee huone, jossa 10 tonttua työskentelee. Huoneen seinissä on nuoliansoja, joita tontut täyttävät parhaimmillaan. He mainitsevat että huoneen keskellä oleva laatta laukaisee ansan, joten tämä tieto merkataan karttaan. Heti toisessa huoneessa on myös naamoja, joiden suut ovat kiinni mutta silmät laajasti auki. Tontut sanovat, että siellä ei ole ansoja, eikä vaikuta olevankaan kun siitä mennään yli niin että heilahtaa. Hetken matkataan käytävää Unseen Servant edellä, kunnes lattia aukeaa heidän altaan. Kaikki kuitenkin onnistuivat pysähtymään juuri ennen ja välttävät tippumasta 10’ kuoppaan.

Tulee vastaan huone, jossa on paljon rakoja ympäriinsä. Sen arkkitehtuurillista kestävyyttä arvioitiin. Erimielisyyksistä huolimatta Hermanni astuu sinne, jolloin raoista ilmestyy tuhatjalkaisia. Taistelussa ne myrkyttävät Bronnin, joka pystyy enää ryömimään hitaasti mukana. Tuhatjalkaiset päihitetään kuitenkin yhdessä vuorossa (18 XP). Gertrude ottaa Bronnin paikkansa eturivistä ja matka jatkuu.

Löydetään roinaa täynnä oleva varastohuone. Sitä tutkitaan 30 minuuttia, kunnes vihdoin löytyy jotain muutakin kuin homehtunutta tai hajonnutta tavaraa: kaksi ehjää makuupussia ja 500 v vanhaa sinetöityä viiniä. Tavaraa jää paljon tutkimatta, mutta Unseen Servantin kesto uhkaa loppua, joten jatketaan muualle. Varastoon voidaan palata myöhemmin.

Seuraavassa huoneessa on käärmemäinen patsas. Sillä on neljä kättä, jalat ja pitkä sarvi. Sen käsissä on suuri savinen kulho, joka on piripintaan täynnä kuparikolikoita. Huoneen lattiaa kolkutellaan Unseen Servantin kantamalla keihäällä, ja koko huoneen katto romahtaa, jättäen alleen sen sisällön sekä Unseen Servantin keihään ja soihdun. Jatketaan tutkimista.

Tulee vastaan huone, jossa on suihkulähde ja siinä koristeena lohikala, jolla on suu auki. Suihkulähteessä ei ole vettä tai muita nesteitä. Kun Unseen Servant astuu huoneeseen, lohikalan suusta tulee kaasua, joka täyttää nopeasti huoneen. Ryhmä oli vielä huoneen ulkopuolella, joten ovi suljetaan. Odotetaan että myrkky hälvenee ja jatketaan huoneeseen. Aina kun patsasta lähestyy 10’ päähän, uutta kaasua purskautuu ulos, mutta suu tukitaan parhaan mukaan kivellä Unseen Servantin avulla. Matka jatkuu.

Parin oven takaa löytyy huone, jonka seinällä on onnenpyörää muistuttava esine. Sen ympärillä on kaiverruksia Muinais-Vornheim. Se on tyypillinen Relin temppelin artifakti, johon myös tekstit viittaa. Joka toisessa pyörän kohdassa on surullinen naama ja joka toisessa hymynaama. Jeremias pyöräyttää ja se laskeutuu surunaamaan (numero 16 d20 heitosta). Surunaama. Jeremias tuntee hidastuvansa: hän jatkossa toimii taistelussa aina viimeisenä. Sen jälkeen Bronn pyöräyttää. Tulos 2, ei tapahdu mitään. Ilmeisesti jos olisi ollut rahaa mukana, jotain olisi tapahtunut.

Gertrude pyöräyttää luvun 20. Save vs. Death: Gertrude kuolee (ei tosin täysin lopullisesti). Pähkinänsärkijä heitti 14. Hänen kantamansa rahat hävisivät. Hermanni pyöräytti 20:in ja kuoli (ei lopullisesti). Alexander sai 8:n ja voi jatkossa rerollata yhden minkä tahansa oman heittonsa (tämä vaikutus pysyy kunnes käytetään). Tästä innostuneena Pähkinänsärkijä pyöräyttää. 20. Kuolee lopullisesti.

Alexander rukoilee Kalpeiden Kuninkaalle. 7: +1 Saveihin 24h ajaksi. 12: 1d8 damagea (3 Alexanderiin). 17: -1 kaikkiin omiin attack/save yms. heittoihin 24 h ajaksi. Bronn heittää 12 ja ottaa 8 vahinkoa.

Alexander saa taas 7:n (+1 Saveihin). Jatkaa, heittää 2:n. 98 sp repussa tuplautuu 196 sp:ksi. Uusi pyöräytys: 15, eikä mitään tapahdu. 3, seuraavat 24 h + 1 damagea. Peliin koukuttuneena ja save-bonuksen omaava Alexander pyöräyttää vielä kerran, saaden 19 ja muuttuen (itsetietoiseksi) kanaksi.

Tämä rikkoo ryhmän rippeiden jäljellä olevan pyöräytysmoraalin. Ainoat pystyssä olevat jäsenet, Jeremias ja parannettu Gertrude, matkustavat tonttutorille ja palkkaavat 50 sp:llä tontturyhmän kantamaan muut jäsenet ja heidän tavarat takaisin turvaan.

Onnenpyörä:

1: ?

2: Rahojen tuplaus.

3: +1 Dmg (24 h).

4: ?

5: ?

6: ?

7: +1 Saveihin (24 h).

8: 1 Reroll kunnes käytetään.

9:

10:

11:

12: 1d8 damagea.

13:

14: Menettää kaikki rahat.

15: Tämä on tullut, mutta mitään ei näyttänyt tapahtuvan.

16: Jatkossa toimii taistelun viimeisenä (lähti pois levosta).

17: -1 kaikkiin perusheittoihin (24 h).

18: ?

19: Save vs. Magic tai pyöräyttäjä muuttuu kanaksi.

20: Save vs. Death, kuolee.

98 sp = 98 xp. +78 XP tapoista = 176 XP.

Yksi yö yövyttin. Jeremiaan hitaus lähti, mutta Bronn on edelleen myrkyttynyt ja Alexander on edelleen kana. Jeremiaan Cure spell ei pysty parantamaan kanamaisuutta, joten jatkossa on löydettävä voimakkaampaa taikuutta sen kumoamiseen.

2.8.

Paikallisia jumalia kilpailuttava paladin Birgitta astui aamutuimaan Likaiseen Torakkaan, jonka nurkkapöydässä hän huomasi pätevän, mutta epäilyttävä seikkailija joukon. Istuttuaan Skandalfin, Balbinuksen ja Gertruden pöytään Skandalf yritti hurmauttaa Birgiran rytmikkäällä tanssillaan, mutta toimitus päättyi molemminpuoliseen pettymykseen. Päätökseen yhteistyöstä kuitenkin saavuttiin lmolempien osapuolten (näennäisen pätevyyden) ansiosta.

Ryhmä tapasi Temppeliaukiolla Vornin papin sekä häntä turvanneet Vornin paladinit. Pappi kertoi Sienten Ystävien räjähdysmäisesti kasvaneesta toiminnasta, jota lähdimme seuraavaksi selvittämään Sienten Ystävien temppeliin. Ulkoapäin vaikuttavaa, mutta sisältä rappeutunutta rakennusta kunnostettiin hyvässä ja positiivisessa talkoohengessä Herralle Mykolokselle. Ystävällinen henkilökunta esitteli meille paikkoja ja talkoolainen Sami kutsui meidät temppelissä illalla järjestettävään uusien iltaan. Uusien iltaan oli tullut meidän lisäksi noin 15 uutta uteliasta ihmistä etsimään tarkoitusta ja yhteisöllisyyden tunnetta elämäänsä. Odotellessamme tilaisuuden alkua tutustuimme noin 40 vuotiaaseen, mukavan oloiseen naishenkilöön nimeltään Maija. Hän oli tulipalon seurauksesta saanut potkut sinä päivänä tekstiilifabriikista. 

Alkuseremoniaa seurasivat  tutustumisnimileikkien. Vedoten ripuliin, Gertrude poistui tutkimaan rakennusta käärmeidensä kanssa kuitenkaan löytämättä mitään yli-epäilyttävää. Gertrude ja nimileikeistä poisjättäytyneet Skandalfi ja Balbinus eivät myöskään osallistuneet seremonifan seuraavaan osioon, joka tapahtui suljettujen huoneiden takana. Birgitta asteli Maijan kanssa käsikädessä hyvin mielin tulevaan seremoniaan ja heidän perässään huoneeseen livahti Skandalfin paikalle loihtima Sandestin. Seremoniassa rukoiltiin, tunnettiin yhteyttä universumiin, syötiin sieniä, joilla saatiin yhteys Mykolokseen sekä muuta new age paskaa, Sandestin mukaan. 

Seremonian päätyttyä ja rakennuksen näennäisesti tyhjennettyä Skandalf loihti rakennuksen ulkopuolelle jo kertaalleen tapetun Mykolonoksen avatarin, tarkoituksenaan usuttaa fanaattiset Vorn-terroristit tuhoamaan muiden uskontokuntien pyhiä rakennuksia (lähinnä tämän kyseisen temppelin). Paikalle loihdittu Mykolonos nöyryytti Vornin paladinit ja vannoi palaavansa takaisin entistä voimakkaampana. Tilanteesta kauhistuneet kaupunkilaiset ja Vorinin paladinit sytyttivät temppelin tuleen ja ryntäsivät sen sisään Birgittan vastusteluista huolimatta. Sisälle päästyään iso osa kaupunkilaisista sai surmansa Mykolonoksen kätyrien, jotka olivat muuttuneet sienirihmastoksi sisältään, toimesta. Birgitta onnistui saamaan Samin vakuuttamaan muut Mykoloksen palvelijat riisumaan sisään tunkeutuneet palanidit ja kaupunginkaartilaiset aseista. Paikalle saapunut vapaapalokunta sai myös sammutettua rakennuksen ennen kuin suurempia tuhoja ehti tapahtua. Sami lähetti Mykoloksen ystävät kiittämään näitä yhteiskunnan tukipilareita ja kutsuivat heidät huomiseen uusien iltaan temppeliin. Joukkiomme poistui paikalta. End scene c: 

3.8.

(Seuraava pelikerta)

Kerhohuoneen oveen koputtaa puukepillään hirvensarvinen druidioletettu Morgan. Kymmenen keihästä kutsuu hänet peremmälle ja istuttaa lattialle. Hän on Joondehin druidipiirin (vaalivat neutraalia asiantilaa) arkkidruidi ja tulee parjaamaan Sienten ystäviä. “Eikä puolueettomuus asetu aina sortajan puolelle?” kysyy sieniin menevä Birgitta. Morgan epäilee, että Mykolos on vain Imburaxin eräs aspekti. Imburaxin palvelijat olivat muinoin ääridruideja, jotka ajavat äärimmäistä tasapainotilaa, eli täydellistä entropiaa. Täydellinen tasapaino = universumin lämpökuolema. Sottuli pyytää päästä mukaan pyhälle paikalle kuulemaan Joondehin johdatusta siitä, kuinka tälläisiä tyyppejä vastaan tulisi edetä. Morgan vetää Skandalfin sivummalle. Morgan kertoo hoitotavasta sieni-infektioon, joka toimii viisi päivää infektion jälkeen.

Pamfletissa lukee:

Vornin arkkipiispa esittää Sienten ystäviä julistettavaksi pannaan.

Kerttuli, Sottuli, Skandalf, Balbinus ja Birgitta kävelevät Vornin kappelille Seikkailjakorttelissa. Aatelisten neuvosto aikoo keskustella esityksestä seuraavana iltana sisä-Vornheimissa. Kymmenen keihästä alkaa keskustella terroristi-iskusta/mielikuvavaikuttamisesta aatelisiin. Lyhyiden lupaselvittelyiden ja 6000 sp:n jälkeen veikkomme pääsevät Sisä-Vornhaimiin. Siellä arkkitehtuuri on vanhaa ja muistuttaa paljolti Ala-Vornheimin rakennustyyliä. Monilla aristokraateilla on lemmikkeinä hitaita olentoja. Kymmenen keihästä suuntaa Vastarannan Kiiski nimiseen kapakkaan Kultaista Lohta vastapäätä. Pöytää tarjotaan viidelle kuuden sijasta, joten Kymmenen keihästä pakenee paikalta kulttuurishokin kourissa. Paronitar Titania kertoo Zorlagin olevan Sienten ystävien jäsen ja uskonvaupauden puollustaja. Aatelisten neuvosto aikoo kookoontua Käskynhaltijan palatsissa vastapäätä Vornin Suurkatedraalia. Gertrude ja Birgitta lähtevät kilvoittelemaan Paronitar Titanian sielunherruudesta. Käskynhaltijan palatsin ulkopuolella olevalla torilla ja erityisesti Vornin kirkolla on kunnon tungos. Käskynhaltijan neuvotteluhuone on keskisormessa. Sottuli yrittää houkutella Vornin palladiineja mielenosoitukseen, mutta he ovat valmiita jättämään kaiken Vornin haltuun.

Keihäät suuntaavat Joondehin druidipiirin pyhättöön, joka on kaunis puutarha. Morgan lupaa taikoa Birgitan vapaaksi sienirihmastoistaan. Samaan aikaan Birgitta vlejeilee sieniystäviensä kanssa ja vasikoi keihäiden toiminnasta. Keihäät johdattavat Birgitan Vornhaimin ulkopuolisille nummille, jossa Morgan loitsii juuria Birgitan ympärille. Muut keihäät seisovat ympärillä auttamatta. Birgitta huutaa kuin syötävä Morganin upottaessa veitsen hänen alavatsaansa. Morgan työntää kätensä Birgittan vatsaan ja repii avohaavasta sienirihmaston. Muut druidit taikovat hänet umpeen.

4.8.

Keihäät tarjoilevat Birgittalle aamupalaksi paistettuja sieniä, ja Balbinus aistii hänestä hyvyyttä. Birgitta kuitenkin kääntää vain kylkeä ja piiloutuu peiton alle.

(seuraava sessio)

Kukko-Alexanderia tarjotaan Glennin parannettavaksi. Glenn cästää dispel magicin kukkoon vaikka muut Kymmenen keihään jäsenet haaveilevatkin kukkotappeluiden dominoimisesta. Alexander palaa ihmimuotoonsa, vaikka jotain kanamaisia maneereita on vielä havaittavissa miehen käytöksessä.

Keihäiden kerhohuoneen ovelta kuuluu jälleen koputus. Vastassa on innokas nuori groupie Sam ja sivistyneen oloinen berserkkeri Gifflar. Heidät tervetulotoivotetaan innolla kun selviää, ettei kumpikaan kuulu liittoon. Skandalf on ryypännyt itsensä migreeniin joten keihäiden hienot politiikan suunnitelmat peruuntuvat tältä erää.

5.8.

Aateliset päättivät että Vorhaimissa ei panna sienten ystäviä. Keihäät päättävät mennä kastamaan uudet jäsenehdokkaat klassisella tyrmäretkellä (jos selviät pääset jäseneksi). He pohtivat myös mahdollisuutta muuttaa Kivihelvettiin ja jättää ylämaailman sienten haltuun.

Keihäät uusine rekruitteineen laskeutuvat Ala-Vornheimiin. Kesken hissimatkan Alexander muuttuu kanaksi. Keihäät tekevät U-käännösken ja käyvät jututtamassa Maagi-Morrisonia. Morrisonin mukaan dispel magic negatoi taianomaisen kirouksen vain alle vuorokaudeksi. Velhon mukaan Alexanderin muoto on muutettu kanaksi, joten hänen muuttamisensa ihmiseksi vaatii myös muodonmuutoksen.

6.8.

Skip 24 h ja 7000 sp, ja Morrison muuntaa Alexanderin ihmiseksi. Keihäät uhkailevat omalla ilmaisella reitillään alakertaan, ja Kravos tarjoaa yhden ilmaiseksi hissiin.

Keihäät tutkivat Ala-Vornheimia ja löytävät luolan suun, jossa on kaksijalkaisten hyönteisten jälkiä. Luolasto on paikoin romahtanut. Gifflar poimii yhden suuressa luolassa olevan punaisista kukista kiinnittäkseen sen rintataskuunsa. Kukasta räjähtää verta imeviä lonkeroita Gifflarin nenään. Alexander yrittää sytyttää kukan tuleen miekallaan, Glenn ja Sottuli hakkaavat kukan nuupalleen (+130 xp). Jeremias parantaa Gifflarin nenähaavaumat muiden päivitellessä noobien noobiutta.

Rolf yrittää jutella muurahaisoverlordien kanssa, mutta he haluavat vain ajaa keihäät pois pesästään. Keihäät kaipaavat muurahaisia sirkukseensa ja päätävät koettaa voimiaan niitä vastaan. “Neuvottelut ovat ohitse!” ärähtää Rolf työntäessään miekkansa kovasta kuoresta läpi. Sam näyttää arvonsa hakatessaan muurahaisia oikealla ja vasemmalla. Gertrude yrittää liian vaikeita trikkishotteja ja yrittää sen jälkeen nolostuneena tähdätä. “Call me a veroman cause here comes the mätky”, toteaa Gifflar napatessaan viimeisen muurahaisen aseen ja näpäyttäessään tätä isokirveellään. Kerttulin jatkaa tähtäämistä muiden hyökätessä painimaan muurahaisen kanssa. Muurahainen taistelee vastaan kaikilla raajoillaan, kunnes Keihäät päättävät edetä vanhalla hyväksi havaitulla tavalla ja murhata murkun. “Sinun olisi pitänyt kuolleena… eikun pesässä!” huutaa Gifflar eeppisesti litistäessään muurahaisen (3x500 xp = 1500 xp). Rolf kerää kaksi pullollista pyllyferomonia, jolla muurahaiset merkkaavat potentiaalisia vihollisia. Hän suunnittelee lähettävänsä feromonia parfyymiksi Abraxikselle.

Seuraaville muurahaisille annetaan Samin irtokarkit, ja muurahaiset innostuvat syömään niitä, haaveilevat vievänsä kuningattarelle. Keihäät yllätyshyökkäävät irtokarkkeja syövien muurahaisten kimppuun Samin järkytyksestä huolimatta. Sam suree irtokarkkejaan muiden hakatessa päälle. Kerttuli viimeistelee ensimmäisen mulkun. Toinen juoksee karkuun (1000 xp). (8 hahmoa kuudella pelaajalla 2630 xp).

7.8.

Osa seuruseesta lepää päivän. Skandalf menee ulos kysäisemään Vornin paladiinien mielipidettä sientenystävien hyväksymisestä kaupungissa ja vastaus on negatiivinen.  Skandalf lähtee kapakkaan tanssimaan ja onnistuu johdattelemaan haltioituneen naisen lähtemään itsemurhaiskulle Vornin temppeliin, samalla Sientenystävien ilosanomaa huutaen. Muut kapakassa tanssista kiinnostuneet osaavat kertoa Skandalfille, että aateliset kokoavat palkka-armeijaa. Tämä saa 10. keihään palkkaamaan vakoojan, jotta sieniäänestyksen tuloksesta vastuussa olevat ihmiset selviäisivät.

8.8.

Seikkailun suunnittelu alkaa. Tälläkään kertaa ei tapeta lohikäärmeitä, vaan lähdetään vaihteeksi oman kerhohuoneen alta muinaisiin viemäreihin. Tätä ennen aikaa kuitenkin palaa esineiden suunnitteluun sekä scrollista loitsukirjaan taian “locate object” siirtämiseen.

9.8.

Matka viemäreihin alkaa. Alexander valaisee tietä liekkimiekallaan ja pian ollaankin jo suuressa hallissa, josta löytyy luita. Retkijoukko jatkaa matkaa. Matkan määränpää on silmähirvion luola, jossa etsimme aikaisemmin väärennettyjä avainlaattoja. Scandalf toimii tutkana, jonka taialla etsintä alkaa. Scandalf saa kiinni signaalista ja joukkio lähtee seuraamaan jokea. Scandalfin lepakko lähtee scouttaamaan edeltä ja törmää luolalliseen lentäviä kärsällisiä lepakkoasioita. Nuolet eivät osu joten Scandalf valmistautuu tulipalloon. Gifflar piiloutuu kaiken varalta seinän taakse. 224xp.

Lepakkoscouttaus jatkuu. seuraamme lepakkoa ja löydämme rannan. Uusia luolastoja joissa kävelemme lepakonpaskassa. Huone on täynnä hämähäkinseittiä ja ihmisten ruumiita. Täällä on avainlaatta, ilmoittaa Scandalf. Katonrajassa on tunneli. Gifflar leikkaa ruumiin katosta ja Alexander ottaa kopin. Sekunttien päästä kuuluu jalkojen tuloa. Lähdemme pakoon itätunnelia. Gertruden jousi menee päreiksi. Tässä kohtaa näemme 6 jättiläishämähäkkii. Ei saatana. Taistelu tuntuu kulkevan voitokkaasti ja kaikki hämikset kuolevat lopulta. Tämän jälkeen nuori Sam kaatuu maahan, pystymättä tappelemaan hämähäkkien myrkkyä vastaan. 132xp hämiksist. 100xp Samin kuolema. 

Aikaisemmin otetusta ruumiista löytyy disketti. Alexander etsii tietä ulos ja voi ei, lisää hämiksiä! Seititetyistä ruumispusseista tulee esiin myös uusi seikkailija, Pena. Alexander on yksin hämähäkkejä vastaan palaamassa muitten luokse, mutta myrkky ei pure. Muut valmistautuu. Hämähäkit eivät nujerra seikkailijoita tälläkään kertaa. 110 xp.

Jeremias parantaa Alexanderin. Palaamme huoneeseen ja asetamme disketin paikalleen. Seinä paljastaa käytävän, jonka päässä on patsas. Saamme patsaan ansoista huolimatta ja sitten kuuluu kiviovien avutumisia. Isot muumioituneet ruumit, joilla on palavat siniset liekit silien tilalla hyökkäävät ja seikkailijat huomaavat pian, että vain taika-aseet ja loitsut tunutvat tehoavan. Paikalle summonoidaan myös karhu(?).

Beladin meinaa menettää elämänkokemuksensa mutta hän on vahva. Jälleen voitto. 390 xp. 

Löydetään hieno panssari. Alexander ottaa sen varovasti ja ryhmä lähtee ylös ja labraan. 

10.8. 

Identifioidaan ja detectoidaan taikaa panssarissa. Muinaisen arkhaialaisen kulttuurin luoman voimakkaimpia plate mail +3. 

11.8. 

Uus detektointi ei tuo muuta esille. Myydään kultainen veistos. 10 000 xp.

12.8.

Keihäiden alkemistin rekryäminen ei tuota tulosta. 

Skandalf käy etsimässä Pirjoa Likaisesta torakasta. Mutta Pirjoa ei näy, eikä kukaan ole häntä nähnyt sitten sen jälkeen kun hän lähti suunnittelemaan terroristi-iskua. 

13.8.

Edellisen päivän epäonnistuminen johtaa Keihäiden tarkempaan suunnitteluun. Mutta siltikään tämä ei tuota parempaa tulosta.

14.8.

Koe suoritetaan vielä kerran uudelleen. Tällä kertaa erittäin onnistunut rekryäminen tuottaa innokkaan alkemistin. Päivän aikana saadaan myös aikaseksi yksi cure potion (1d6+4). 

16.8.

Pata porisee jälleen ja delay poison potion valmistuu. 

18.8.

Pata porisee jälleen ja heroism potion (lvl 6) valmistuu.

19.8. 

Päivä alkaa sormuksen sovittamisella sauvaan. Kahta sormusta koitetaan eri järjestyksessä, mutta sauva ei värähdäkkään. Sauvasta ehkä kaipaa vielä kolmatta sormusta, ennen kuin se lähtee toimimaan. Sauva laitetaan takaisin jemmaan ja suunnitelma muuttuu vierailuksi Metallimaagin pajalle.

Kivihelvettiin päästään kerhohuoneen kellarin kautta. Ja sieltä laskeudutaan köyden avulla vielä syvemmälle. Hetken päästä kivihelvetin tulli siintää jo edessä ja sieltä seurue ostaa kaikille uudet viisumit. Kivihelvetin sisäpihalla on apinoiden sulkeiset käynnissä.

Selvännäkijä-tonttu löytyy torilta, jolta ostetaan muutama kysymys.

  1. Onnenpyörän luvut: satapäisiä rikkauksia, vahvaksi soturiksi, köyhtyminen, rutto.

  2. Mitä Gertruden miehelle tapahtui; Tontut kutsuivat hänet juhlagaalaan ja hän voitti parhaan tanssijan tittelin.

  3. Sisäänkäynti salaiseen kirjastoon; se selviää kuin menet apinakuninkaan saaliin ja istut valtaistuimelle sekä lausut “apinakuninkaan nimen 10 kertaa väärinpäin ja sylkäiset vasemman olkapääsi yli”.

  4. Ennustajanpalloa ei voi kuka tahansa käyttää.

  5. Hexperimentti/jäbähäkit; jäbähäkit ovat selvittäneet hexperimentin syvimmät salaisuudet.

Tonttutoverit löytyvät kapakasta iloisissa meningeissä. Ja kutsuvat pöytäänsä. Käy ilmi ettei tonttujen kaivamistyöt eivät ole alkaneet millään tavalla. Koska he ovat odottaneet Keihäiltä koordinaatteja. Keihäät lähtevät selvittämään apinakuninkaan lokaatiota. Kuninkaan audienssia pyydetään, mutta apinavartija lupaa välittää viestin luvasta vuorokauden kuluttua. 

Matka jatkuu kolmanteen kerrokseen josta löytynee ovi joka avataan salakahvoista pylväiden sisältä. Ovi aukeaa etelästä josta Keihäät menevät sisään. Pidemmältä käytävästä löytyy sargofagi josta vaikuttaa löytyvän ansa. Huoneen päädystä löytyy lisäksi valtava pronssinen minotauri patsas ja seinässä on vipu. Vipuun kiinnitetään köysi ja köydellä vedetään vipu ala-asentoon. Mitään ei tapahdu. Sargofagin kansi aukaistaan ja sieltä löytyy rappuset alas. Rappuset etsitään mutta ansoja ei löydy. Alla olevasta huoneesta löytyy uusi marmorinen minotauripatsas ja patsaan edessä on laatta josta löytyy kirjoitusta. Laatassa lukee Banezyth, Minotaur Lord. Sivukäytävältä tulee vastaan minotauri joka pysähtymiskäskyistä huolimatta ryntää suoraan päälle. Balbinus pysäyttää minotaurin kilvellään ja keihäät alkavat moukuttamaan minotauria kaikilla aseillaan. Alexander lyö minotauriin viimeisen tappavan iskun. 

+510 xp

Jatkaa matkuu pieneen huoneeseen josta juoksee kohti jälleen uusi minotauri. Samassa kuin minotauri tulee eturivin eteen, viereen ilmestyy uusi minotauri kuin tyhjästä. Alexander on lähtenyt seikkaluun oikein taistelumielellä ja tuhoaa toisen minotaureista. Ja lopulta tuhoaa myös viimeisenkin minotaurin.

+510 xp x2

Toiselta minotaureista löytyy kultainen sormus. Keihäät tunkeutuvat syvemmälle minotaurien luolastossa, joka päättyy umpikujaan. Samassa takaa rynnistää uusi minotauri joka hyökkää ryhmän takariviin osumatta keneenkään. Minotauri kuolee hyvin nopeasti rynnäkönsä jälkeen. Pidemmältä löytyy ovi jota koitetaan avata dispell, warhammer, tiirikka yhdistelmällä, mutta ovi ei aukene. Eteläisestä käytävästä lyötyy teleportti jota Gertruden käärme koittaa. Käärme palaa hieman myöhemmin takaisin. Alexander menee myös teleporttiin ja koittaa palata mutta joutuu eri huoneeseen. Suunnitelma on mennä teleporttiin samaan aikaan ja päätyä samaan paikkaan. Keihäät teleportautuu isompaa huoneeseen jonka jostakin nurkasta kuuluu huilun soittoa. Alexander soittaa rottahuilua ja lännestä alkaa kuulua askelia. Askelet paljastuvat jättirotiksi. Glenn alkaa puhumaan rotille speak with animals taidolla ja kysyy mikä paikka tämä on. Rotat vastaavat että paikka on labyrintti ja että sielä soi torvi. Rottien kanssa sovitaan että he näyttää paikan mistä löytyy labyrintin kiiltävät esineet. Keihäät suutaavat sinne, joka osoittautuu kaivoksi. Kaivossa on 4 jätti lihansyöjäkuoriaisia jotka käyvät uhkaavasti kimppuun. Tiukka taistelu päättyi voittoon.

+65 xp x4

Alexander vanha kaivosukeltaja käy pohjalla ja löytää sieltä rahaa sekä avaimen (sininen timantti kahvassa). Lootittuaan seurue palaa takaisin teleportille. Avain käy myöhemmin löydettyyn oveen ja avaa oven lukon. Laatikko avataan ja huone täyttyy kaasulla. Skandalf, Balbinus ja Alexander hengittävät kaasua. Myös yksi rotista saa kaasua keuhkoihinsa ja kuolee hetkeä myöhemmin. Arkusta löytyy uusi avain (meripihkaa kahvassa). Alexander kuolee myrkkyyn vaikka juo delay poison potionin. Ryhmä palaa takaisin ylämpään kerrokseen, mutta useamman yllätyksenä pronssinen minotauri patsas herää henkiin ja käy kimppuun. Kova myllytys alkaa patsasta vastaan. Kritikaalista kritikaalisen perään osuu kohti kohti minotauri patsasta. Ja patsas tuhoutuu päänsä räjäyttäen!

+2200 xp

Rappusten yläpäähän päästyään Keihäät törmäävät vuurmeihin, jotka ihmettelevät seinään auennutta oviaukkoa. Nopean keskustelun jälkeen vuurmit jäävät vain tutkimaan oviaukkoa ja seurue poistuu. Hätääntyneet myrkytyksen oireista kärsivät Balbinus ja Skandalf pyytävät Selvännäkijä-tonttua poistamaan myrkky kahta kuparikolikkoa vastaan. Zimzala Bim! Huudettuaan Selvännäkijä kertoo että myrkky on poistunut. Keihäät nukkuvat yön yli Tonttutorilla, mutta yön aikana Balbinus ja Skandalf menehtyvät. Aamulla Glenn siunaa yöllä myrkyttyneet ja antaa myös delay poisonin. Myös Alexander antaa delay poison. Skandalf kuolee lopullisesti menettäen 6 dexterityä.

Kultainen sydän myydään tonttutorille 12 000 sp:llä.

16 080 xp yht. 2 680 xp/pelaaja

21.8.

Meiningeissä: Quinn, Huruq, Bronn, Skandalf, Balbinus, Alexander, Jeremias, Kerttuli, Gifflar

Aamu ns. valkenee Tonttutorilla. Edellisen seikkailun kovia kokeneet sankarit heräilevät ja löytävät onnekkaana sattumana kauan sitten omille teilleen häipyneet Quinnin ja Huruqin baarista. Ohjelmassa on apinakuninkaan audienssi, jota varten koko porukka lähtee kakkoskerrokseen Apinahovin oville. Vain kolme saa osallistua audienssiin. Skandalf, Gertrude ja Huruq lehtevät apinavartijan perään loppujen jäädessä käytävään odottamaan.

Apinahovi on vaikuttavin puolustuksin varustettu koruttoman brutalistinen sokkelo, jonka läpi seikkailijat viedään huoneeseen, missä mitä bulkein apina ja muutama muu ovat syventyneet pikku-ukkopelipöydän ääreen. Huruqin tulkkaamana Kerttuli tarjoaa kartoituspalveluita apinakuninkaalle. Kuningas pyytää nähdä karttoja malliksi ja vastauksena pyyntöön keihäät näyttävät ensimmäisen ja kolmannen kerroksen kartat. Kolmannen kerroksen kartat yhdistetään, mutta tämä ei kelpaa apinakuninkaalle viisumivapautukseen. Keihäät ehdottavat myös lahjojen vaihtoa, ja apinakuningas vaihtaa ilmeisen tuohtuneena pöydällä lojuneen haarukan kymmenen keihään ajatuksenluvulta suojaavaan amulettiin. Apinat eivät näytä uskovan amuletin maagisiin ominaisuuksiin.

Nihkeästi sujuneen neuvottelun jälkeen apinakuningas lupaa viisumivapauden jälkimaksuna kolmannen kerroksen järjestäytyneen vastarinnan (jäbähäkit ja sienimonarkki) nujertamisesta ja kehottaa keihäitä poistumaan.

Maanpäällä kohistaan, että Vornin kirkkoa vastaan on tehty terrori isku, jonka toimeenpanijoiksi epäillään sienten ystäviä. Aatelisten neuvosto on kuitenkin äänestänyt väkivaltaista interventiota vastaan. Vakoojat selvittävät ketkä neuvoston jäsenet ovat antaneet sienille suosiollisen äänen:

Tulisiko sienten ystävät tuhota väkivalloin?
Zorlac - vastaan
Titania - vastaan
Engrath - vastaan
Orric Org - vastaan
Vosulous von hexen - vastaan
Rouva routa - vastaan
Natalia von blik - puolesta
Leopold von clag - puolesta

22.8.

Meiningeissä: Quinn, Huruq, Bronn, Skandalf, Balbinus, Alexander, Jeremias, Kerttuli, Gifflar

Paluu kivihelvettiin: Matka sujuu rauhallisesti ja helvetin porteilla ostetaan Quinnille ja Huruqille uudet viisumit.

Kolmannessa kerroksessa minotaurien luokse johtava salaovi on auki. Labyrintissa kohdataan 5 minotauria, jotka suostuvat neuvottelujen jälkeen päästämään sankarimme hengissä poistumaan. Skandalf lataa kuitenkin pienen matkan valepoistumisen jälkeen tulipallon nassuun ja käristyneet minotaurit perääntyvät läheiseen käytävään. Hiljaisuus jää lyhytaikaiseksi, sillä minotaurit rynnäköivät lähikäytävästä keihäiden kimppuun. Ensimmäisen meleevaihdon jälkeen kaikki ovat vielä hengissä, joskin Gifflar ottaa osumaa ja yksi minotauri jää pahan penisosuman jäljiltä ulvomaan tuskissaan.

Skip muutama rundi. Minotaurit tapetaan ja kaikki sankarit jäävät henkiin.

Läheltä löytyy kultalaattainen pylväs, jota sandestin käy pyyhkäisemässä. Sandestin katoaa. Kerttulin käärme kiertää huoneen eikä havaitse mitään erikoista. Balbinus käy katsomassa laattaa, josta näkyy peilikuva. Kuvajainen muuttuu härkäpäiseksi ja hetkessä Balbinus itsekin muuttuu minotauriksi. Minotauri on täynnä eläimellistä raivoa ja melkein runnoo Skandalfin hengiltä ennen kuin tulee painituksi nippuun. Sankarit lähtevät kantamaan Balbitauria kohti Vrilyoiden tukikohtaa. Vriliat tarjoutuvat tekemään polymorph-spellin Balbitauriin, mutta se maksaa 7000sp. Siispä Kerttuli ja Quinn lähtee isoon Vrilyamestaan. Kerttuli vilauttaa raja-asemalla tatuointia, mutta Quinn joutuu ostamaan luotolla viisumin.

Lähistöltä kuuluu joukkojen huutoa. Areenalla Vrilyasoturi taistelee inhottavaa slendermanmaista olentoa vastaan huonoin tuloksiin. Quinn huutaa jotta hakekaa Sottuli. Huuto saa aikaan kohahduksen yleisön joukossa, joka lähtee mukaan Quinnin Sottuli-chanttiin. Kun myyttistä sankaria ei kuulu, chanttaus vaihtuu buuaukseen. Quinn ja Kerttuli jatkavat matkaa kohti Tannat Vieniä.

Pitkään omia lomia pitänyt Kerttuli neuvottelee pomonsa kanssa. Quinn pohtii että kuinka saa kannettua 7000 sp Kerttulin pankkitililtä ylempään Vrilyamestaan. Kerttuli lupaa hoitaa erinäisiä hommia kahden viikon sisään.

Seuraava päivä kuluu Kerttulin ja Quinnin kanto-operaatiossa, jonka päätteeksi Balbitaur polymorfataan alkuperäiseen muotoonsa Vrilya-ammattilaisen toimesta.

23.8.

Korppiovelle käy seikkailijoiden matka. Messissä on Giflar, Pena, Rolf, Glen ja Jeremias. Kaikki hyvät kledjut on otettu lainaan, ettei vähän heikompi joukkomme kuole. Kun pääsemme korppioven portille, kaksi kivenmurikkaa elävöityvät jättimäisiksi liskoiksi! Valtavia varaaneja! Vaara! Pena, Glen ja Rolf eivät ylläty. Taistelun jälkeen Voittajina nousevat seikkailijat. 850xp

Nousemme raunioituneen tornin päälle vanhan köyden voimin. Tulemme huoneeseen jossa on puiset, turvonneet ovet. Jatkamme eteenpäin. Olemme portilla. Portti on kivinen ovi seinässä ilma kahvaa. Sen sijaan se on täynnä haalistunutta muinaista vornheimilaista kirjoitusta. Kohokuvana on korppi pyramidin päällä, joka on osalle tuttu aikaisemmista seikkailuista. Pena hyppää rotkon yli ja naputtaa seinään kiinni tikkaat muille. Toiselta puolelta löytyy kahvaton ovi. Joukko tutkii aluetta sisäänpääsyn toivossa. Mitään ei löydy.

Avaamisen kello ei avaa korppiovea, vaikka Jeremias näkee näkyjä, jotka lupaavat hyvää onnea oven takana. Giflar lausuu ystävä, mutta ovi ei aukea. Kokeilemme avaamisen kelloa pienempään oveen ja se aukeaa! Tämän huoneen eteläisellä seinällä on alkovi.Rolf konsultoi luonnon henkiä ansoista, mutta ansoja ei näytä olevan, ainakaan tässä huoneessa. Alkovissa on esineitä, näyttävät naamareilta. Tunnollisuus haluaa nähdä lähempää ja sanoo, että maskit ovat epäilyttäviä. Glen nostaa korppimaskin käärmesauvalle. Takaa paljastuu koukku. Glen nakkaa kaikki naamarit maahan. 

Rolf tuntee Korppioven takana ansamaisuutta kun menemme pitkin aluetta. Onnistumme skannaamaan useamman ansan. Ansakävelyn jälkeen Rolf laittaa korppinaamarin päälle, käyttäytyy korppimaisesti ja avaa oven! Korppihuone on tyhjä, mutta keskellä on puinen sauva, jonka päässä on käsi, josta on vaikea sanoa mitä materiaalia se on. Huone on lämpimämpi kuin muut. Seikkailijat ovat varovaisia, koska ansat ovat todennäköisiä. Jeremias huomaa, että laatat ovat ohuita. Ryhmä hakee köysitikkaat uutta ideaa varten Gifflar lyö korppihuoneen lattiaa ja koko homma romahtaa alta paljastuvaan magmaan. Seikkailijoiden takaa aukeaa salaovi ja kolme kristallipatsasmaista vartijaa saapuu paikalle. Vaikeasti alkanut tappelu lutviintuu lopulta. Viimeistä kristallihirviötä tappaessaan Giflar lausuu “Elintärkeisiin elimiin”, jonne isku myös osuu. 195exp. 

Kurkkaamme kristallityyppien salahuoneeseen, joka on tyhjä käytävä. Pena hyppää magman yli ja hakee käsisauvan. Myös muut maskit lähtevät kantoon. Giflar ottaa kantoon myös vähän kristallia. Viemääriin päästiin turvallisesti. Ja niin koti häämötti.

Maan pinnalla emme detektoi taikuutta uusista omaisuuksistamme, sillä maageja ei ole kerhohuoneella. 10 keihästä avaa museon ja palkkaa asianmukaisesti työntekijät.

Museoon tulee: 

Tuhoutunut Apollon miekka (+1 miekka Manalasta)

Alkuperäiset 10 keihästä voisi myös laittaa museoon

6 eläinmaskia Korppidungeonista

Pikkumies pullossa

Worm tooth x19

Laskiais-Balrogin jättiruoska

4x Silmähirviön luolan muotin avulla tehtyä feikkidiskettiä

Miaun vanhat korvakorut

Veistetty susipatsas Susikaupungista (2 sp turistirihkama)

Vanha Vrilya ja Apinapassi

ELd hattu

Eld-kristalligolemien murskattua kristallia

Loppuun kulutettu Skeletor-uurna

Loppuun kulutettu Wand of Lightning Manalasta

24.8

Seikkailijat vievät skandalfille viime seikkailulta löytämänsä naamarit (korppi,piru, hämis, lohikäärme, possu,jänis) sekä sauvan. Naamareissa on taian hehku sekä sauvan käsiosa hohtaa taianomaisesti. Käsi on tuntemattomasta mustasta metallista veistetty (kuin kuivunut käsi), jonka jokaisen sormen päässä on kynttilä (vahaa) ja jokainen sormenpää loistaa kylmää sinistä hehkua.  Skandalf päättää identifioida nämä taikaiset löydökset. Sauvanpää (käsi) ei paljasta mitään muita taianomaisia ominaisuuksia, mutta skandalf tuntee, että johonkin yhdistettynä kädellä voisikin niitä olla. Skandalf ottaa käden ja laittaa sen aikaisemmin löydettyyn EBIN-sauvaan ja sehän sopii siihen kuin pipo päähän.  Sauva ei tee mitään. Alexander pohtii, että jospa kun kaikki sormukset on löytyneet niin ehkä sauva sitten saadaan aktivoiduttua. Jääsormus ja sormus (jossa kolme eri symbolia) ja sormusten eri riimut lukittautuu aina kolmion kohdalle. Jääsormus ekaan slottiin, symboli sormus toiseen ja kolmanteen (kolmioon) alimman symbolin. Mitään ei tapahdu. Oikea yhdistelmä on vielä mysteeri. Ehkä kolmas sormus tarvitaan tämän ratkaisemiseksi.  Alexander kysyy taian avulla, että kannattaako kahdella sormuksella yrittää aktivoida sauvaa vai onko se vain ajanhukkaa (75% onnistuminen ja A. tekee taian kahdesti). Ekan näyn perusteella tulee huonot fiilikset ja tokalla kerralla myös nihkeät fiilikset.

26.8.

Skandalf identifioi ensimmäisenä korppi-maskin. Tämä maski antaa pääsyn jonnekin (johonkin) suljettuun paikkaan (no käytiin siellä yhdessä huoneessa maskin avulla eli ehkä se toimi vain siihen oveen). 

27.8.

Piru-maski ei identifioinnin perusteella tee mitään. (Kuitenkin taikainen, joten wtf?) Balbinuksen luettua demonoligian opuksestaan, tulee sellainen perstuntuma, että maski on kirottu. 

28.8.

Lohikäärme-maski antaa taikaisen ominaisuuden kantajalleen ja se ominaisuus on tulen hengittäminen.

Rajattu määrä käyttöä, mutta ei selviä miten paljon. 2d6 damagea ja 15 jalan vaikutusalue. Antaa voiman sylkeä tulta! Party päättää, että loput maskit identifioidaan myöhemmin, koska kerttulilla on aikaraja saada kirves takaisin vuoripeikoilla (5. kerroksessa), lähellä hajonnutta hissiä. Drilja-tukikohdan vierestä lähtee reitti vuoripeikkojen luokse. 

29.8.

Kymmenen keihästä lähtee matkaan pelastamaan kerttulin taikakirvestä. 

Matkaan lähtee Jeremias, Rolf. Glenn, Skandalf (+4 retaineria), Gifflar, Pena, B.Ladin, Gertrude. Uusia apinapasseja ostellaan niille, joilla on mennyt passit umpeen. Rolf laittaa lohikäärme-maskin päähänsä! Sankarit menee oman kellarin kautta vanhojen vornheimin raunioihin (viemäreiden kautta). Kivihelvetin porteilla apinadelegaatio tarkistaa passit ja myy  passit heille keneltä puuttui. Kivihelvetin 1. kerroksessa tulee kaksi huojuvaa epäkuollutta vastaan. Balbinus yrittää kääntää epäkuolleet ja onnistuu manauksessaan. Nyt Balbinus voi hallita epäkuolleita. Hallinta kestää 30-60min. Sankarit jatkaa toiseen kerrokseen ja menevät tapaamaan Jigin palvelijaa (necromancer) ja lausuvat oikeat sanat., jotta pääsee jatkamaan matkaa. Balbinus käskee zombit tappamaan abraksiksen (lohikäärme) ja tuomaan kultaa. Zombit eivät koskaan palanneet. xp zombeista 29 x2. Kerttuli lähtee hakemaan kirvestä näkymättömyyden turvin ja sovitaan jos kerttulista ei kuulu 30min niin muu joukko rynnii perään avuksi. Kerttuli vapauttaa taas lampaat (käärmet säikäyttää), jotta peikot lähtisivät karkuun. Peikot pakenevat haluttuun suuntaan eli yrittävät saada lampaita kiinni (eli ei sinne missä kerttuli on). Huone tyhjeni peikoista, jonne Kerttuli halusi ja hän hiippailee sisään peikkojen huoneeseen. Vuoripeikot (4)juoksevat kohti muita sankareita ja tappeluhan siitä syntyy! 

Vuoripeikot on tosi pahoja vastustajia ja meinaa tappaa about kaikki. Taikaiset aseet leikkaavat kuin kuuma veitsi voita, muut aseet eivät tunnu menevän peikkojen ihosta läpi. Peikot saadaan tapettua. (4 x250xp)Taistelun aikana Kerttuli on käärmeidensä kanssa tutkinut peikkojen tiluksia. Käärmeet kuikuilevat peikkojen eri huoneisiin kerttulin puolesta ja vihdoin löytyy kuninkaan huone ja hänen takan päällä komeilee suuri kirves (mahdollisesti kerttulin kirves). Kruunupäinen jättipeikko (oletan että joku kunkku siis) hengailee huoneessaan ja kerttuli yrittää hiippailla takaisin muiden seikkailijoiden joukkoon.  Kerttuli kertoo tilanteen ja lähtee sniikkailee takaisin aikeissa ryöstää kirves. vastaan tulee 6 peikkoa, mutta ne eivät huomaa kerttulia. Kerttuli löytää kartan pöydältä eräässä huoneessa ja laittaa sen reppuun. Kerttuli menee passiin huoneeseen, jossa kirves on (kuningaspeikko tai no Jaarli hengailee huoneessa) ja huoneen sängyn alla näkyisi olevan joku arkku. Harmaa lima lipuu kohti seikkailijoita ja hyökkää Rolfia kohti, mutta ei osu ja Skandalf räjäyttää sen tuusan nuuskaksi taika ohjuksilla. Kerttuli on päivystänyt huoneessa tuntikausia ja odottanut hetkeä napata kirveen. Vihdoin tuntien jälkeen Kerttuli nappaa kirveen Jaarlin kuorsatessa ja lähtee hiippailemaan ulos huoneesta kohti sankareita. Kerttuli selviytyi kirveen kanssa ja liittyi muiden sankareiden seuraan. Kirves palautetaan punaisen kartanon toimistoon Tannat Lieviin. Maagi pomo (drilja, kalju jossa liikkuvia tatuointeja) katsoo tiimalasia, että jäi vaan puoli tuntia tehtävän suoritukseen. Viikingin surma -kirves (pystyy tappamaan viikinkejä +3 äärettömän hyvin, toimii muihin ok) on palautettu. Viikinki varuskunta on kuulemma pohjoisessa ja tämä kilta tarvitsee sitä itsepuolustukseen. Kirveen hakemiseen osallistuneet saavat +1000xp/hahmo. Kirvestä saa lainata jos meinaa mennä tappamaan viikinkejä. Pomo pyytää palaamaan viimeistään kuukauden päästä uudestaan että saapi uuden komennuksen.

Kerttulin varastama hopeakorurasia sisältöineen + koristeltu peitto myydään hintaan  4250sp. 898xp per pelaaja.

30.8.

Nukutaan. Jeremias parantaa.

31.8.

Lähdetään tutkimaan Kivihelvetin ykköskerrosta loppuun.

Löydettiin huoneesta luolaston oraakkeli, valtava kivinen pää, jonka suu savuaa. Sillä on myös mahtava parta ja silmässä kristalleja. Toteamme, että kristalleja ei varmaan kannata ottaa, koska patsaat tuppaavat suuttumaan siitä. Pää alkaa puhumaan ja sanoo, että ei tosiaan kannata.

Puhuttiin vähän ääneen tietämättä, että se tarjoaa kolme vastausta kysymyksiin. Kerttuli tokaisi ääneen “Pitäisikö etsiä tähän joku ohjekirja?”

Oraakkeli vastasi, että ei. Kaksi kysymystä kolmesta jäljellä. Vetäydyttiin miettimään muita.

Toinen kysymys: Missä on hallussamme olevan mustan Eben-sauvan puuttuva taikasormus?

Vastaus: Kivihelvetistä pohjoiseen olevan avatun hautakatakombin sisällä. Katakombi on kanjonin länsipuolella.

Kolmas kysymys säästetään, siltä varalta että keksitään jotain hyvää myöhemmin.

Lähdetään etsimään katakombeja. Näemme kartalla yhden kanjonin, jonka länsipuolella on jokin sisäänkäynti merkattuna, joten suuntaamme sinne. Sisäänkäynnin edessä oleva ovilaatta on hakattu (kaatunut ulospäin). Siinä on maalattu kuva kädestä, jonka ympärillä on torahampainen suu. Keihäät alkavat miettimään, olisiko oraakkelilta pitänyt kysyä jotain katakombeissa lymyävistä vaaroista… tai jostain muusta, kuten ensimmäisen apokalypsin syystä. Jeremias tokaisee takarivistä, että näitä kysymyksiä voidaan miettiä katakombia tutkiessa, ja lupaa ensimmäiselle kunnolla rohkeutta osoittavalle Blessin.

Lyhyen käytävän päästä löytyy kierreportaat alaspäin. Jeremias epäonnistuu mystisessä Wisdom checkissä: kenties jotain pappistuntemusta olisi ollut mahdollista hyödyntää, mutta Jeremias ei liikoja semmoisia asioita pohdi, tai juuri mitään muutakaan. Kierreportaita 30’ alaspäin. Tökitään maata keihäällä: seuraavassa huoneessa tippuukin katosta iso kivi tämän seurauksena. Luolastossa on kuoleman haju: mahtavaa! Olemme saapuneet oikeaan pakkaan. Kävelemme huoneeseen, josta lähtee käytäviä joka pääilmansuuntaan. Kun kävelemme sisään, epävakaasta huoneesta tippuu lisää kiviä niskaamme. Osa Keihäistä vahingoittuu.

Paikkaa tutkitaan. Löytyy sienikasvustoja, koluttuja hauta-alkoveja, sekä suuri sali. Suuressa salissa on nelikerroksinen ihmiskalloista muodostettu pyramidi. Jokaisen pääkallon silmissä on hohtavat vihreät smaragdit. Huone on täynnä luita ja sienikasvustoa. Koska paikka on epäilyttävä, menemme vielä muualle. Tutkiessamme toista luolaa, päällemme hyökkää ihmismäisiä epäkuolleita olentoja, joilla on pitkät kynnet ja terävät hampaat, joten taistelemme. Penaan tulee pari potentiaalisesti paralysoivaa osumaa, mutta Pena vastustaa paralyysin. Ilmeisesti samanlaisia Ghouleja, joita vastaan olemme Hiljaisissa Halleissakin taistellut.

4 x 47 xp = 188 xp

Löydämme toisen suuren salin, jossa on suuri palikka, jonka pohjoispuolella on kolme vipua ja eteläpuolella toiset kolme vipua. Niiden vieressä on kaksi mustakaapuista ihmisruumista, joista toteamme heidän kuolleen noin kaksi viikkoa sitten. Ruumiilla on käsissään palovammoja, mutta ei muita esineitä. Pohjoiset kolme vipua on väännetty osoittamaan alaspäin, eteläiset kolme vipua ylöspäin. Itäisellä seinällä on erittäin jykevä metallivahvisteinen ovi, jonka tietty vipukombinaatio varmaan avaa. Koska vipujen vetäminen on selkeästi vaarallista, lähdemme etsimään vinkkejä muualta luolastosta.

Toista huonetta tutkiessa sen hauta-alkoveista ryömii ulos 11 aseistettua luurankoa. Emme ehdi alussa taistelumuodostelmaan, joten jo aikaisemmista tapauksista heikentyneenä seuraa erittäin huonolta vaikuttava taistelu, varsinkin sen jälkeen kun kummatkin sotureistamme, sekä Pena että Giflar, onnistuvat heittämään aseensa pois käsistään vahingossa. Toinen aseista oli liekkimiekka, mutta onneksemme olimme aikaisempaa huonetta kartoittaessamme sytyttäneet soihdun varavalonlähteeksi. Lopulta kuitenkin pääsimme käytävään taistelumuodostelmaan ja Jeremias sai vähän parannuksia haavottuneiden sotureiden ylle. Taistelumuodostelma rikkoutui muutamaan otteeseen, mutta lopulta saimme viimeisetkin luurangot lyötyä maahan, ja hermoja raastava taistelu oli ohitse.

11 x 13 xp = 143 xp

Yhdestä hauta-alkovista löytyy pieni puinen arkku.

Sisällä yhdessä pullossa tummanpunaista nestettä, toisessa valkoista nestettä.

Toisessa hauta-alkovissa on tiheästi hämähäkinseittejä peittämässä näkyvyyttä. Gertrude lähettää yhden käärmeistään tutkimaan tilannetta, mutta ei löydä sieltä hämähäkkejä tai muuta uhkaavaa. Seitit sohitaan keihäällä pois, paljastaen merkkejä seinässä. Niitä oli kaksi riviä:

  • X -

X - X

Palaamme vipuhuoneeseen. Merkitsemme vipuasentoja seuraavasti: A on alaspäin, Y on ylöspäin.

Alkutilanne:

A A A

Y Y Y

Päätelty tarvittava lopputilanne joko:

Y A Y

A Y A

tai

A Y A

Y A Y

Tuulalla on Relin siunaus, joten hän lähtee kokeilemaan ensimmäisenä, vääntäen luoteisvipua tilanteen muuttamiseksi. Häneen iskee salama, joka tekee 6 vahinkoa: juuri tarpeeksi tiputtamaan Tuulan tajuttomaksi. Rel kuitenkin siunaa Death Savea, joka onnistuu helposti. Tuula on hetken tajuttomana, kunnes Jeremias parantaa hänet.

Tämän jälkeen Giflar vetää sen vivun takaisin, koska se ei selkeästi toiminut. Taas salama, mutta se ei Giflaria pahasti vahingoita.

Päättelemme, että vivut on todennäköisesti vedettävä samanaikaisesti kummaltakin puolelta. Gertrude on jo siirtynyt syrjään, joten Giflar ja Pena päättävät koittaa tarvittavista lopputilanteista toista vaihtoehtoa, sillä se vaatii vaan yhden vivun vetämistä kummaltakin puolelta, jolloin kumpaankin pitäisi korkeintaan tulla yksi salama.

Vivut vedetään samanaikaisesti kyseiseen asentoon… ei salamoita. Kohta ovi lähtee aukeamaan! Takaa paljastuu suuri kirstu muuten pienestä holvista. Tutkimme kirstun lähistöä varmuudeksi 20 minuuttia ansojen tai muiden uhkien varalta, mutta takaatamme alkaa kuulua siipien läpsytystä. Tulee taistelu viiden lepakkohyttysen kanssa, mutta Tuula onnistuu nukuttamaan niistä neljä, ja surmaamme viidennen. Neljä nukkuvaa lepakkohyttystä köytetään nippuun eläintarhaa varten.

Arkussa:

1324 cp

1215 sp

Sormus (Kolme symbolia, samankaltaisia kuin toisessa Eben-sormuksessa, laitettu karttaan)

Käärö (pyhä taikuus): Command, 2x Cure Light Wounds, Hold Person

Tehtävä suoritettu! +200 XP kaikille hahmoille. Tavarat otetaan kantoon, arkku mukaan lukien. Paluumatkalla huomataan, että kaksi ghoulia on seurannut meitä koko matkan. Taistellaan ja voitetaan. Päädymme viemärien kautta Kymmenen Keihään kerhohuoneelle.

47 x 2 xp = 94 xp

1.9.

Nukuttiin, Read Magic Identify-kirjaan, parannusta. Pena ja Giflar aloittavat tikarin ja miekan treenaamisen mestarikouluttajan opissa.

2.9.

Testattiin Eben-sauvaan Ring 1: jääsormus , Ring 2: Sormus #2 (alin symboli), Ring 3: Sormus #1 (alin symboli). Tehtiin Identify: ei huomattu mitään uutta.

473 sp tuottoja sirkuksesta + museosta elokuulta.

Muistamme, että yksi Eben-sauvan symboleista on nähty Alkukivillä. Yhdistämme sen teleportaatiokykyyn: menemme Maagi Morrisonille kysymään neuvoja sauvan aktivoimiseen. Hän epäilee, että tarvitsee vain saada itse sormukset oikeaan järjestykseen, ei sormuksessa olevia symboleita.

3.9.

Identify sauvaan. Ring #1, Ring #2, Jää. Ei uusia ominaisuuksia.

4.9.

Identify sauvaan. Ring #2, Ring #1, Jää. UUSI OMINAISUUS!

1d6+4 Taika-ase, +4 osumiseen

5.9.

Uusi identify.

Lvl 5 Magic Missile kerran päivässä

6.9.

Uusi Identify

Lvl 5 Light kerran päivässä

7.9.

Uusi Identify

Lvl 5 Knock kerran päivässä

8.9.

Uusi Identify

Lvl 5 Detect Invisibility kerran päivässä

9.9.

Uusi Identify

Lvl 5 Ray of Enfeeblement kerran päivässä

10.9.

Lvl 5 Protection from Normal Missiles kerran päivässä

11.9.

Lvl 5 Hold Person kerran päivässä

12.9.

Lvl 5 Ice Storm (Hyperborean lvl 4 loitsu, 3d10 damage 30x30 ft. alueella, ei savea, vain ulkona) kerran päivässä

13.9.

Lvl 5 Cone of Cold (Hyperborea lvl 5 loitsu, 30 ft long 15 ft wide cone, 1d4+1 cold damage/caster level eli 5d4+5, Magic save for half) kerran päivässä

14.9.

Lvl 5 Sleep kerran päivässä

15.9.

5 Arkhomantista loitsupistettä, jos hallitse Arkhomantista taikuutta

16.9.

Aukaisee yhden teleportaatioportin kerran päivässä (alkukivien tyylisillä paikoilla), rajallinen määrä latauksia

17.9.

Kaikki selvinnyt. Lisäksi sekä Pena että Giflar onnistuivat kouluttautumaan aseissaan!

Nyt se on todettu. Ebin-sauva on ihan vitun ebin.

(Uusi pelikerta)

Lähdetään takaisin katakombeihin. Matkalla törmätään kahteen jättiläisskorpioniin, jotka surmataan.

265 x 2 XP = 530 XP

Wie onnistuu saamaan toisesta skorpionista myrkkyä.

Päästiin katakombeihin ja mentiin pääkallopyramidin luo. Jeremias loihtii Dispel Magicin siihen, jolloin niiden smaradgisilmien hohto lakkaa. Wie lähtee hiippailemaan pyramidia kohti, mutta pääkallojen alla oleva ruskea sienirihmasto levittää pölyä hänen päälleen. Poison save, 7 damagea. Lapio lähtee auttamaan Wietä, mutta luurangot huoneessa heräävät ja hyökkäävät hänen kimppuun. Yksi luurangoista raapaisee häntä 1 damagea miekalla. Lapio raahaa Wien muodostelmaan, Jeremias parantaa häntä ja Skandalf heittää magic missileitä.

Taistelu luurankoarmeijaa vastaan jatkuu kiivaana. Jeremias mm. ampuu itseensä kriittisen osuman, mutta selviää. Lisäksi Gertruden nuoliviini hajoaa. Lopulta taistelu voitetaan ja nuoliviini saadaan korjattua.

13 x 11 XP = 143 XP

Sienirihmastojen päälle valutetaan 3 superöljyä ja 4 normiöljyä. Ne poltetaan liekkimiekalla. Dispel magic loppuu, mutta Wie lähestyy silti pyramidia. Hän koskee pääkalloihin tutkiessaan sitä, jolloin niistä lähtee taikainen paineaalto, jota Wie vastustaa ja vahingoittuu vain lievästi.

Aletaan heittelemään luita pyramiideihin, hajotellen pääkalloja. Kun pääkalloja pyramidista hajoaa, smaragdit menevät hohtonsa. Kohta huoneeseen tulee vihreää hohtoa, ja ruumiita nousee huoneesta zombimaisina olentoina. Kun ne lähenevät, tuntuu yliluonnollista pelkoa. Skandalf oli valmistautunut heittämään tulipallon, mutta joutuu pakokauhun valtaan, kuten myös Jeremias ja Wie.

Palataan takaisin ja nukutaan.

18.9.

Nukutaan vielä yksi yö parantuaksemme.

19.9.

Palataan takaisin. Wie kuulee zombimaista örinää idästä pääkallohuoneen suunnasta. Zombikasaan heitetään tulipallo: 18 damagea. Viisi kuudesta zombista kuolee, mutta viimeisistä viidestä pääkallopyramidin ehjästä pääkallosta leviää läpinäkyviä vihreitä lonkeroita huoneeseen ja huoneesta nousee kolme kuvottavan hajuista mätänevää demonimaista ruumista. Kolmella on torahampaat, yhdestä tulee toukkia ulos. Magic missilet ja nuolet räjäyttävät loput pyramidista. Dispel magic estää demoniruumiista ulos tulevia toukkia poistumasta. Kovassa taistelussa Wie tipahtaa tajuttomaksi ja Birgitta kuolee, mutta lopulta saavutetaan voitto Skandalfin sauvan Cone of Coldilla.

3x 195 xp (torahammaszombit)

6x 245 xp (matozombi)

= 2055 xp

+100 xp kaikille Birgittan kuolemasta

Huonestaan löydetään 16 ehjää smaragdia, loput ovat menneet tomuksi. Palataan Vornheimiin, nukutaan. Smaragdeissa ei ole enää taikutta, mutta niistä saa 100 sp kpl = 1600 sp ja xp.

Yht. 4328 XP / 4 = 1082 XP per pelaaja.

Skandalf vakoilee Abraxiksen rahakasan kohdalle Clairvoyancella ja Clairaudiancella. Rahat ovat paikallaan, Abraxis lepää rahakasan päällä ja Bartholomeaux on räpäleisissä vaatteissaan hänen lähellään, täydessä pimeydessä. Barth vaikuttaa ihailevan Abraxista mutisten. Rahakasassa näkyy myös suuri kahden käden miekka pystyssä.

20.9

Keihäät pohtivat kerhohuoneella seuraavaa missiota. Lohikäärmeen tappaminen on yksi vaihtoehto, myös minotauerien lahtaaminen.

Varustauduttuaan seurue lähtee viidenteen kerrokseen. Kerttuli jatkaa yksin 7 kerrokseen Tannalklieviin ja siellä kulkee kontaktinsa luokse. Tavoitteena on saada lisäapuja lohikäärmeen kukistamiseen.

Kerttuli palaa takaisin 5 kerrokseen ilman apuja, mutta hän sai sovituksi yhden maagin avuksi seuraavalle päivälle. Vriljojen tukikohdasta kaikki lähtevät vuoripeikkojen pesään. Tarkoitus on ­selvittää sieltä reitti maanpinnalle. 

Keihäät penetroituvat peikkojen pesään ja huijaavat kaksi peikkoa käytävälle. Peikot muljutetaan nopeasti, mutta tehokkaasti. Sillävälin Kerttuli eteen syvemmälle Peikkolaan. Ovi ovelta Kerttuli tutki huoneita ja löytää sieltä lisää peikkoja. Kerttuli avaa oven, jonka takaa löytyy ihmisiä ja joista hän näkymättömänä kääntää yhden Jigin uskoon. Asiat eivät etene tarpeeksi verkkaisesti ja Keihäät turhaantuneina päättävät surmata kaikki peikot. Sepänhuoneeseen edetään hiipien ja kaksi peikkoa saa välittömästi surmansa. Huoneessa oli kirstu josta löytyy kultamalmia. Malmi viedään nopeasti takaisin Vriljojen tukikohtaan, jonka jälkeen matka jatkuu syvämmälle Peikkolaa johon järjestetään väijy peikkojen varalle. Lohikäärme summonoidaan käytävään, jonka peikot tuhoavat välittömästi. Jääsuihku ja salaman isku pehmentävät joukkoja hieman. Suuri osa peikoista kuolee, mutta paikalle saapuu lisää peikkoja, peikkokuningas sekä 3-päinen peikko. Tulipallo ja salama pehmentää peikkohovin tilanteeseen niin, että he yrittävät karkuun. Karkuun juosseen peikkokuninkaan perään lähtee Kerttuli, joka viimeistelee hänet backstab-iskulla.

16 x peikkoja (500 xp/kpl)

monipäinen 750 xp

kuningas 1000 xp

yht. 9750 xp

Jatkuu seuraavalla kerralla..

19.9

taistelu jatkuuuu. 

Tuula kuoli. Gifflar krittas ja mäiskäs itteesä. Glenn ja Bronson liittyy taisteluun, olivat vähä seikkailemassa huudeilla. Bronson hyökkää 2d6 lohikäärme maskilla grillaa menemään ja saa vähän kärtsättyä peikkoja. Peikkojen moraali murenee, Annalise juoksee perään heroismin huumissa ja saa vähän niitä möykytettyä. Peikot juoksee karkuun ja annalise palaa muiden seikkailijoiden tykö. Sankarit päättää tappaa viimeisetkin peikot, jotta ne ei veisi mukanaan hyvää luuttia. Peikkokuninkaan vaimo suojaa vauvapeikkoaan (kruununperijä) ja siellä on muori peikko sekä muutamia peikkosotilaita. Glenn heittää annaliselle ja gifflarille heroismit ja antaa blessiä jeremiakselle ja itelleen. Kolmipäinen peikko näyttää uhkaavalta, mutta seikkailijat haluaisivat erityisesti eroon taikurimummelipeikosta. Taika-aseet selvästi uppoavat peikkoihin kovaa. Taikurimummopeikko yritti tehdä tulipalloa, mutta skandalf antoi taikaohjushoitoa, joka keskeytti tämmöiset kenkkuudet. Peikko kuningatar lapsensa ja vartijoiden kanssa yrittää kipittää karkuun. Skandalf laittaa vielä toisen setin taikaohjuksia ja taikapeikkomuori räjähtää (oli tekemässä hold person- taikaa, mutta kesken jäi). Gifflar antaa viimeisen iskun monipäiselle setä harald -peikolle. GOODBYEEEE. Kerttuli juoksee glenn kannoillaan kohti pakenevaa kuningatarta/vauva/vartijoita. Kerttuli tekee sniikkihyökkäyksen kuningattareen tehden 60 vahinkoa ja kuningattaren aivot vaan levähtää lattialle! Kerttuli tappoi siis eka peikkokuninkaan ja nyt myös kuningattaren, tämä menee kymmenen keihään historian kirjoihin. Toinen vartijoista nappasi vauvan syliin kuningattaren lyhistyessä. Wie myös juoksi paikalle ja hyökkkää toisen vartijan kimppuun, mutta ei osu. Vartija oviaukolla yrittää möykyttää kerttulia, mutta kerttuli syöksyy sen jalkojen välistä toisen vartijapeikon perään, jolla on vauvapeikko sylissään. Wie saa lyötyä tuolta vartijalta tajun kankaalle ja Kerttuli jatkaa ajojahtiaan samalla kun muut seikkailijat möykyttävät jäljellä olevia vartijapeikkoja. Kerttuli seuraa vartijapeikkoa, jolla vauva sylissä outoon huoneeseen, jossa leijailee settiä (jotain sylintereitä?) ja on weirdo tunnelma ja erikoinen ovi jonne he ovat suuntaamassa. Kerttuli yrittää ampua vartijapeikkoa myrkkynuolella. Myrkkunuoli osuu (skorpionin myrkkyä) ja vartijapeikko kuolee välittömästi. Skorpionin myrkkyyn kuolee välittömästi jos saving throw epäonnistuu. Vauva jää oviaukkoon keikkumaan lattialle. Kerttuli ottaa vauvan syliin, luuttaa vartijalta 8sp ja lähtee kohti muita seikkailijoita. Kuninkaan huoneen luutti: 3000sp, 3 rubiinia (500sp x 3=1500sp), 5000cp. Expa tälle Bronson ja Glenn etsii kuningattaren huoneesta aarteita. Sieltä löytyy hopealangasta kudottu peitto (1000sp), jääkarhun talja lattialla (500sp). Vaatekaapin lattialla on kultainen kolhiintunut korurasia (korurasia 250sp ja sisältö 3000sp). Korurasiassa on paljon koruja. Gifflar tappoi vauvan, koska ei jaksanut kuunnella sen itkua. Jeremias ottaa kantoon kultaisen pinnasängyn (2000sp) ja alexander ottaa 500 kolikkoa kantoon. Mammutin taljasta saadaan 1000sp. Seikkailijat menevät driljojen tukikohtaan ja nakkaa tavaroita sinne omaan huoneeseen säilöön. 

Tämän kerran xp: 16 608xp / pelaajia 7 eli 2373 xp per pelaaja.