20.1.

Hyvin pitkä taistelu päättyy Keihäiden voittoon. Lopputuloksena 3 tajutonta keihään jäsentä sekä liuta kuolleita vihollisia.

5150 xp yht.

Velhokäärmeeltä löytyy kaulakoru jossa on kiinni sormus (taikainen, tuli). Opaalein koristeltu kultamedaljonki (1300 sp). Kultainen kääremekoru smaragdid (1300 sp). Tuntematonta metallia oleva kaulakoru jossa on garnetti sekä smaragdi riipus (1400 sp). Kultainen rannekoru helmillä (1000 sp). Platinakaulakoru tähtimuotoilulla (1100 sp). Kultainen norsunluuinen päähine jossa on smaragdilla (1300 sp). Kultainen rannekoru garneteilla ja agaateilla (1300 sp) . Vihreää mönjää valuva sapeli (taikainen, +1, myrkyllinen 1-6). 6 pientä timanttia (40 sp = 240 sp). 17 sp. yht. 6757 sp

Viereiset huoneet tutkitaan, mutta lähimmistä huoneista ei löydy mitään. Peremmältä löytyy iso valaistu tila jossa on kaikenlaista romua. Keskeltä huonetta löytyy ruumis jolle on tehty jonkinlainen ruumiinavaus ja tämän jälkeen ommeltu kiinni kultaiselta langalla.

  • 6 kpl punaiset potioni,

Keihäät vetääntyvät keräämään voimia ahjohuoneeseen. Cure spellit palauttavat hahmojen elinvoimat ja tämän jälkeen kaikki rupeavat nukkumaan. Tämän päätteeksi lähteväät kotiinpäin koppakuoriaisten saattelemana.

XP yht. 11907 xp / 7 = 1701 xp/pelaaja, 850 xp/jos kaksi hahmoa

Indentifioinnit:

  • keihäs, +1

  • jousipyssy Hunda an akaar, +2, tappaa yhdestä ei-supervahvat (> 6 lvl) olennot <19-20 osumalla

  • verenpunainen juoma, kaikki koirat vihaavat juojaa ikuisesti.

  • läpinäkyvä juoma, muuttaa juojan 60 cm pitkäksi 10 - 40 min.

  • smaragdin vihreä juoma, se saa juojansa välittömästi juomaan allensa.

  • kultainen juoma, se saa juojansa parran kasvamaan

  • oranssi juoma, kaikki karvat lähtevät juojalta

  • oksennuksen vihreä juoma, hampaat ja kynnet tippuvat juojalta

  • taivaan sininen juoma, joka saa juojan haisemaan ****** pahalta.

  • violetti juoma, se saa juojan erityisherkäksi auringon valolle

To be continued.

Seuraava sessio: Mukana Revenge, Glen, Rolf Alexander, Jeremias Tommi, Kerttuli, Pena

Taiomme divinaatio-loitsun päättääksemme onko lootti vaivan arvoinen seuraavassa kohteessa. Matkalla kohti luolastoja, joiden edessä Eldipatsaat Ebin-staffeilla, näemme luolan suun, jonka edessä paljon luukasoja (lähellä stinehengeö, jonka luoba taistelimme kasvia vastaan). Pari augury-loitsua saa keihäät muuttamaan marssisuuntaa tähän luolaan. Käymme koluamaan hiekkaista luolastoa kun taksnamme kuuluu raskaita askelia. Alexander, Kerttuli ja Revenge yllättyvät nähtyään valtavan mustan mlnijalkaisrn matelijan, jonka suustä syöksähtää sähköä. Sähkö lävistää Kerttulin, Jeremiaan ja Rolfin. Taistelu alkaa ja hetken päästä liskohirviö päättää paeta. Jahtaamme sitä käärmeiden ja klonkkujen kera ja pysymme kannoilla. Yhtäkkiä lisko päättää pysähtyä ja hyökätä. Se repii 2/3 sormikkaista ja lähes tappaa käärmeen, jotka olivat lähimpänä liskoa. Taistelu jatkuu ja Lady Revenge ampuu tappavan osuman. 1750xp.

Jatkamme matkaa kun Rolf on nyljennyt osan liskoa ja leikannut sen kynsiä talteen. Poltamme kasan huutavia sieniä ja kiertelemme pitkään labyrinttimaisessa tunnelissa. Löydämme maanalaisen järven läheltä luurangon, jonka pussista löytyy rengas, joka näyttää olevan tehty arkhiniumista. Voisi sopia Ebin-staffiin. Luolastossa on hometta, joka tukkii osittain reittimme. Jatkamme hyörimistä ja lopulta päädymme umpikujaan, jossa on hitosti aarteitam Ansaa ei ole ja otamme mukaan kaiken. Aarteisiin kuuluu: Jäämiekka, 5387 CP, 4298 SP, 123 GP, 6 jalokiveä, 6 juomaa. Viemme kaiken takaisin ja aloitamne monen päivän identify-rumban. Myymme jalokivet. (yht. 6215 SP) Juomat ovat: ESP-juoma, potion of speed, potion of growth, potion of loot, superheroismi, extrahealing potion

Jäämiekka on: +3 miekka, +6 miekka tulipohjaisia olentoja vastaan, jos lämpö tippuu akke -18°C miekka hohtaa kuin soihtu, miekan hallussapitäjä on immuuni normaaleille liekille, ottaa -1dmg/noppa taikaliekistä ja saveja vastaan +2, sammuttaa kaikki ei-taikaiset liekit 19ft. säteellä jos koskettaa lliekkiä

Ebin-staffin uusi lisäosa antaa 5 chargea vähemmän teleporttaamista, käyttäjä osaa muinaiscommonia, ja nyt staff pystyy avaamaan muinaisten arkhanialaisten pyhän hautakammion.

18951xp 3790xp per pelaaja

Tämän seikkailun jälkeen Kerttuli päättää lähteä Areenalle keräämään elämänkokemusta. Hän saa vastaansa valtavan meripihkagolemin sapelihammastiikerin muodossa, Paradoxin kolossin. Nopea, mutta räjähtävä taistelu päättyy Kettulin voittoon. Kerttulille 1250 xp.