14.2.

Kielletyn tiedon kirja vol 1.

  • Baltron black sheen (lvl 1 luo ohuen kerroksen mustaa jäätä)

  • Galaxinas shentalating spark shower (lvl 2 sihiseviä ja rätiseviä kipinöitä loikkaa käyttäjän sormenpäistä 25” x 10” pitkä (2d4 ei metallinen, 4d4 metallinen armori)

  • Zozomirs stentorian shout (30” kuurouttaa ja vahingoittaa kaikkia aluella 2d6 kierrokseksi, 1d6 dmg (caster lvl)-save, kristalliset olennot ottaa 100% dmg)

Eben sauva +2

  • 1 sormus (riimu)

  • 1 pää (rubiini seitissä)

Lvl 4 Magic Missile 1/day

Lvl 4 Light 1/day

Lvl 4 Knock 1/day

Lvl 5 Hold Person 1/day

Lvl 5 Ice Storm (Hyperborean lvl 4 loitsu, 3d10 damage 30x30 ft. alueella, ei savea, vain ulkona) 1/day

Lvl 5 Cone of Cold (Hyperborea lvl 5 loitsu, 30 ft long 15 ft wide cone, 1d4+1 cold damage/caster level eli 5d4+5, Magic save for half) 1/day

Life steal (pitää kostuttaa omalla verellä 1d6) 1d6+2 vie viholliselta (lvl 8 tai alle vihollinen instakill) 1/week

Keihäs +3

6 indetifiointipäivää myöhemmin.

Matka kuumille lähteille käynnistyy uudelleen. Käärmemesta jäi vielä osittain tutkimatta. Matkalla kimppuun hyökkää kimppuu dinosaurus (75 xp) joka kuolee ensimmäisen taistelukierroksen jälkeen. Varakka paikkaa itseään haavoista jotka tuli taistelussa ja matka jatkuu. Päivän lopuksi seurue pääsee perille. Kerttuli lähtee käärmeensä perään joka lähti uimaan jokeen. Snaketti huutaa Kerttulia, mutta ei tavoita häntä. Kerttuli yrittää kiivetä Alexanderiin kiinni joka on muuttunut alligaattoriksi. Mutta epäonnistuu. Kerttuli välttelee kiviä ja jatkaa matkaa pitkin virtaa. Kaukaa kuuluu vesiputouksen ääntä. Alexander alligaattorin muodossa haukkaa Kerttulia jalasta tehden 14 dmg ja yrittää estää Kerttulia putoamasta vesiputoukseen.

Tästä seikkailusta selviydyttyään matka jatkuu syvemmälle käärmemestaan. Lämpimästä altaasta löytyy pari käärmettä. Jotka ilmeisesti ovat ainoat elossa olevat käärmeet koko mestassa. Heiltä pyydetään päällä olevat korut, jotka he antavat.

-Käärmekaulakoru 1200 sp

-Kultaranneke 1300 sp

-5 peiliä 200 sp, yht. 1000 sp

Keihäät poistuvat käärmemestasta ja lähtevät kohti kivihelvettiä. Aikaisemman päivän matkustus verotti sen verran että matka alkaa seuraavana päivänä. Ennen matkaan lähtöä taikapeilit tarkastataan uudelleen. Käärmekuningas kertoi ohjeita koskien peilejä ja Kerttuli koittaa peiliä. Kerttuli saa peilistä itsellensä +1 str, +1 const, +1 dex. Jeremias koittaa viimeistä peliä. Jeremias saa tulevaisuudessa mahdollisuuden saada täydellinen vastaus/ratkaisu/täydelliset tiedot asiasta.

Peilihuoneessa olevan ruumiin vatsassa on kultaista lankaa ja käy ilmi että ruumiin sisään on säilötty vahva demoni +2.

Kivihelvettiin päästyään matka etenee tonttutorille. Apinakuninkaalta anotaan audienssia, joka myöhemmin saadaan. Apinoiden luokse menee neuvottelemaan Alexander, Revange sekä Kerttuli näkymättömänä jonka repussa on Varakka muuttuneena oravaksi sekä Giflar muuttuneena korpiksi. Portit aukeaa ja matka jatkuu syvemmälle apinoiden kompleksiin. Apinakuningas kertoo apinoiden tulevista suunnitelmista ja yllättyy Keihäiden aikaisempia suunnitelmia. Kuningas yllättyy vielä enemmän, koska Kerttuli lyö takaapäin sniikistä häntä selkään tehden 60 dmg. Kuningas kuolee sille sijoilleen. Samassa Kerttulin repusta sinkoutuu Varakka sekä Giflar pihalle. Yksi apinoista kuolee ensimmäisessä erässä. Apina puolestaan huitovat tyhjää. Huone tyhjenee apinoista ja sillä välin ulkopuolella jääneet aloittavat myös taistelun. Skandalf ampuu tulipallon sisääntulohuoneeseen tappaen kaikki apinat sieltä. Porttikulli aukenee magic missilellä. Sisäpuolella oleva taistelu jatkuu.

3575 xp, 596 xp/pelaaja

Jatkuu seuraavassa jaksossa..

Seuraava sessio: Taistelu apinakuningaskunnan joukkoja vastaan jatkuu. Yhteensä apinoita tulee toista kymmentä, mutta ne saadaan päihitettyä. Pari viimeistä antautuvat, mukaan lukien simpanssikenraali nimeltä Caesar. Kuulustelemme ja sitten köytämme heidät. Tämän jälkeen käymme loottaamassa kuninkaan huoneen.

Kuningas: Koristeellinen kypärä Ajatuksenluvulta suojaava sormus Avain arkkuun

Kuninkaan lukittu arkku: Iso rubiini (1000 sp), iso hienosti leikattu smaragdi (1300 sp), lapis lazuli (10 sp) 6000 sp

Tämän jälkeen päätämme, että Caesar ja kaksi muuta kenraalien huoneesta löytynyttä kenraalia taistelevat keskenään uuden kuninkaan paikasta. Lattialle heitetään tikari, jonka Caesar saa napattua. Alkaa armoton taistelu, jonka aikana Jeremias tukee Caesaria Relin siunauksella ja Gilla gorillakenraali Aldoa Army of One -loitsulla. Kaikki kolme menevät aivan henkihieveriin, kunnes orankikenraali Zaius kuolee. Caesar ja Aldo taistelevat veriseen loppuun asti, kunnes Caesar lopulta iskee Aldon kuoliaaksi taisteluun mukaan heitetyn kirveen avulla. Caesar nimitetään apinoiden uudeksi kuninkaaksi, mutta salaa sovimme että hän on meitä totteleva vasalli. Tätä ei paljasteta muille apinoille, koska he eivät todennäköisesti tunnistaisi ihmisten auktoriteettiä. Jos Caesar pettää meidät, jatkamme kuningaskunnan uudelleenjaottelua siitä mihin jäimme. Sovimme myös jatkoa varten vapaan kulun apina-alueiden läpi sekä paremmat olot tontuille. Lupaamme lähettää heille vähän ruokatukea kun ryöväsimme heidän rahat.

Kenraalien huoneesta: 5 sp 5 gp (250 sp) 2 platua (500 sp)

10 xp per apina (x20), kenraali 75 (x3), kuningas 100

10090 xp/5 = 2018 xp per pelaaja

Tommi tuntee olevansa lähellä kehittymistä ja päättää koittaa onneaan areenalla. Vetoa lyödään 10000 sp hänen puolestaan. Valitettavasti vastaan tullut helvetinkoira voittaa heti aloitteen ja syöksee 25 damagen verran liekkiä Tommin päälle, iskien hänet kanveesiin. Yleisö päättää kuitenkin antaa Tommille armoa, eikä hän kuole pysyvästi. Hänen vasen jalkansa joudutaan kuitenkin amputoimaan.