Päiväkirja 2025-01-23

Mukana: Jeremias, Vaerius, Skandalf, Varakka, Gertrude, Barbie

Jatkamme kirjojen lukemista ja opimme sotahistoriasta (Jeremias) ja manaamisesta (Vaerius). Lisäksi olisi ollut kirja hyeenakielellä, mutta kukaan ei ymmärrä sitä.

Sillä välin Gertrude puhuu Ilonan kanssa. Kun hän myöntää Ilonalle maailman olevan hirvittävä, Ilona sanoo pitävänsä häntä luotettavana ja pyytää häntä murhaamaan kaksi kohdetta. Ilona antaisi hänen kulkea vapaasti ja lisäksi häneltä saisi pyytää palvelusta. Kaksi muuta morsianta pitäisi murhata, aloittaen Ildannasta, koska hän on kurjin. Oikeastaan Tizalaa ei ainakaan alkuun edes tarvitse tappaa. Vanhoja vampyyreja ei kuulemma voi tappaa suoraan ja niiden shakkinappulat ovat immuuneja vahingolle. Niitä täytyy pitää paikoillaan ja iskeä puisella vaarnalla ennen shakkinappuloitumista.

Kirjastosta löytyy oven takaata välittömästi seinä. Sitä tutkiessa huoneeseen tulee lähetti. Se saa meidän silmät vuotamaan verta, jolloin otamme joka vuoro vahinkoa. Vartijat ottavat 2+2 dmg ja ovat kaikki melkein kuolleita (niillä 5 hp). Yksi kuolee siihen kohdistettuun iskuun (6 vartijaa jäljellä). Vampyyri kuollessaan muuttuu verilammikoksi, joka imeytyy lattian raoista (ei XP). Lisäksi maahan jää metallisauva, jonka otamme. Mestarivaraskaan ei löydä oven takana olevasta seinästä mitään. Rusakko kertoo, että verilammikko luikertelee pakoon, kunnes vampyyri muodostuu uudelleen. Tämän tason vamppyyriin tarvittaisiin vaarnaus, kun joku pitelee.

Kuningattaren oven takana on morsiamien haudat. Morsiamet nukkuvat kuulemma valitettavasti samassa huoneessa. Sinne ei kuulemma tarvitse kuitenkaan mennä, vaan Ildanna pitää löytää jostain muualta linnasta. Seuraavassa huoneessa viisi momeranttia ja kaksi munapäätä istuvat syömässä vauvoja. Ikkunoista näkee ulos linnasta. Gertrude sujauttaa vauvojen sekaan valkosipulin, mutta aterijoitsijat eivät välitä siitä. Pohjoisessa näkyy Ystävyyden Torni. Kun Gertrude kiipeää ulos ikkunasta, hän huomaa olevansa valtavalla shakkilaudalla kiipeämässä ulos torninappulassa. Shakkilauta näyttää jatkuvan loputtomasti ja hieman läpinäkyviä laitoja on myös monessa kerroksessa päällekäin (shakkilaudat päällekkäin, en ole koskaan ymmärtänyt). Gertrude kiipeää takaisin ikkunasta ja palaa entiseen todellisuuteen: nyt ikkunasta avautuu jälleen vanha näkymä.

Gertrude palaa vesihuoneeseen, mutta sieltä on hävinnyt uloskäynti. Muut palaa edelliseen käytävään, mutta kaikki muut ovet ovat hävinneet. Kun suljetaan kirjaston sisällä oleva ovi, muut ovet ilmestyvät takaisin. Kun se avataan, kaikki ovet (myös alakerrasta) häviävät jälleen. Harkitsemme nukkumista kirjastossa, mutta päätämme koittaa kuluttaa voimamme ensin enemmän loppuun marjojen syönnin jälkeen. Menemme kuutiohuoneeseen, josta Gertrude löytää:

  • Pelleluukun takana olevasta huoneesta 42 gp pussukasta. Huoneessa oleva sotilasshakkinappulaovi on tiirikoimaton. Huoneessa on myös kaksi muuta ovea.
  • Kattoluukku vie kuningatarovelle.
  • Tornitaulu kylpyhuoneeseen.
  • Tuolin alla olevan maton alla on lattialuukku, joka aukeaa toisen huoneen kattoon. Tämän huoneen pohjoispäässä on suuri messinkinen ove. Siinä on kuningasnappulan kuva (!!!) ja neljä avaimenreikää.
  • Taistelumaalauksen takaisessa huoneessa on jälleen ovia sekä hiilipiirroksia.
  • Kardinaalitaulun takana on pieni huone, jonka katosta roikkuu suitsukerasia, jossa on kädenmuotoisia reikiä. Siellä on lukollinen ovi lähettishakkinappulan kuvalla, sekä pari muuta ovea.

Taistelumaalauksen huoneen eteläoven takana oleva huone on vyötäröön asti täynnä suolia ja ruumiinosia. Kaiken sen mönjän seassa on myös arkistopapereita. Pohjoisoven takana on valtava monikerroksinen shakkilauta, jossa on kymmeniä tuhansia ruutuja. Siellä on paljon erilaisia ja erivärisiä nappuloita. Ajoittain ne liikkuvat sivuttain tai ylös/alas, välillä syöden toisia nappuloita, jotka häviävät. Punaisia nappuloita on kahta eri sävyä. Valkoisia ja harmaita nappuloita on paljon punaisia vähemmän. Nappuloita ei saa poistettua. Yhdessä nurkassa on punainen kuningasnappula, jota kohti liikkuu joukko samanvärisiä punaisia sotilaita (n. 600 eli palaava armeija, 12 ruudun päässä). Näkyy myös kolme punaista kuningatarta, joitain lähettejä, yms. Vaerius onkii verihuoneesta papereita metallisauvalla, saaden yhdestä kiinni. Veren alta nousee kuitenkin viisi Gigachadia, yllättäen Jeremiaksen, Vaeriuksen ja sotilaat.

Skandalf jäädyttää ne aika pahasti Cone of Coldilla. Charm ei näytä toimivan niihin. Saamme ne tapettua (myös liskot ja shakkinappulat hävitettyä). Lisäksi löydämme avaimen ratsunappulan symbolilla. Huoneen lapuista ei saa selvää, kun ne ovat veren pilaamia.

+500 XP

Ratsuoven takana olevassa huoneessa on vain yksi pöytä, jossa on shakkilauta (kuva Whatsappissa). Meidän vampyyrin nappula on hieman erikokoinen, eikä tapahdu mitään jos sen laittaa sinne. Mitkään muut nappulat eivät liiku kuin yksi valkoinen ratsu, jota voi liiuttaa lautaa pitkin vapaasti (mutta ei nostaa). Se tai muut nappulat eivät herää henkiin vampyyrin verellä. Barbie havaitsee shakkilaudassa taikuutta. Herätämme oman vampyyrin, mutta hän ei tiedä asiasta. Näytämme hänelle 3D-shakkilaudan: olemme kuulemme sotahuoneessa. Palaava armeija on liikkunut yhdellä ruudulla lähemmäksi, menee vielä n. 2 h saapua.

Snagetti muutetaan 6-metriseksi jättipytoniksi (lvl 5). Levätään tunti sotahuoneessa, jotta saadaan loitsut takaisin. Jeremiaksen Invisibility to Undead + Bless kombo saattaa olla avain voittoon Gertruden backstabbiin yhdistettynä? Sotilaat ovat 7 ruudun päässä.

Tehdään shakkilaudalla yksi laillinen siirto (kuva Whatsappissa) ja suljetaan ratsuhuoneen ovi. Ehkä siirto näkyy toisessa huoneessa?

100 XP per pelaaja 42 gp (2100 XP) jakamatta