10.11
Seikkailijat: Rolf, Glenn, Momo, Gertrude, Pena, Gifflar, Alexander ja Jeremias lähtevät kohti kuumia lähteitä, joissa pitäisi olla käärmeihmisiä(?), joilla huhujen mukaan olisi taikainen keihäs hallussaan ja sitä sankarit lähtevät havittelemaan.
Tonttutorilta ostetaan teltta ja hieno koppis, joka kantaa meidän kantamuksia. Apinapassit myös hankitaan kaikille ja menee vanhaksi 10.12. Tonttutorilla tsekataan, että onko ennustaja paikalla ja Alexander kysyy mitä palveluja hän tarjoaa. Ennustaja tarjoaa vastauksia mihin tahansa kysymykseen 2cp per kysymys. Seikkailijoilla ei ole ylimääräistä rahaa nyt mukana, joten jää kysymykset kysymättä. Glenn tekee kahdesta kysymyksestä vaihtarit murkkuhormonipulloon. Alexander: “Missä käärmeiden kehäis on?” Ennustaja: “Se on valtakuntasalissa, salaisessa huoneessa jonne pääsee lukitun salaoven kautta.” Glenn: “Mikä niiden heikkous on?” Ennustaja: Myrkky, jota voi valmistaa eräästä suolta löytyvästä lotus-kasvista, suo löytyy kelttilästä.” Alexander tuumaa, että ei oo hirveän luotettava ja tarkka tää ennustaja ennustuksissaan, joten ei voi liikaa antaa arvoa näille ennustuksille.
Poistutaan kivihelvetistä. Saavutaan alakaupunkiin ja koetetaan päästä kohti nagojen kuumia lähteitä (merkattu karttaan, mutta tie sinne on pimennossa!).
Matkalla törmätään suureen uhrialttarin näköiseen mestaan (iso kivirakennelma, jonka keskellä on alttarimainen systeemi, jossa näyttäisi olevan joku ruumis ja muuta orgaanista materiaalia. Paljon kengänjälkiä alttarille ja pois sieltä). Glennin tunnollisuus miekka kertoo, että tämä on tosi paha paikka ja kaipaisi puhdistusta. Alkukivien näköisiin rakennelmiin oli maalattu olentoja, ja Rolf tietää että kyseessä on impuraksen (impuras jumala) symbolit ja häntä palvoo korruptoituneet druidit. Tämän paikan (alkukivien näköinen rakennelma) poikkimitta on noin 100metriä ja korkeus 10 metriä.
Momo heittää kepin Romu-koiralle alttarin lähelle ja samalla alkaa ilmestymään hahmoja näköpiiriin, jotka ovat menossa alttarin suuntaan (mukanaan kärry jossa näyttäisi olevan ruumiita). Seikkailijat jäävät seuraamaan mitä ne tekee: dumppaavat kaikki alastomat ruumiit alttarille ja yksi asettuu kaikkien eteen ja se alkaa puhumaan muille tyypeille. Tämän jälkeen ne lähtevät pois suuntaan mistä ne tulivatkin. Seikkailijoita ei kiinnosta nyt tämä, koska ei tunnu että luvassa olisi luuttia.
Seikkailijat jatkavat matkaa ja näkevät kaukana tulivuoren (jonka lähellä kuumien lähteiden oletetaan olevan). Sankarit joutuvat ohittamaan rakennuksen rauniot, joissa alkaa näkyä liikettä. Glenn ja Rolf yllättyvät näistä, muut seikkailijat eivät. Monipäinen otus lähestyy seikkailijoita (5 päätä) ja se vaikuttaa olevan jonkinlainen kreikkalaisen mytologian hydraa (1d20+5) muistuttava olento. Sen suomuinen nahka on tummanharmaanruskeaa. Seikkailijat koettavat piiloutua, mutta eivät pysty, koska osa on yllättyneitä ja on mukana koppis karavaani, jota ei voi oikein piilottaa. Taistelu alkaa! Hydra hyökkää viidellä päällään Gifflarin kimppuun myrkkyhampaillaan. Gifflar onnistui väistämään myrkyn. 5 magic missileä osuu hydraan ja kaksi päätä tippuu! Gifflar (lv 5 hahmo) sai heroismista 4 lisäleveliä avuksi taisteluun.
Gifflar päättää myös raivostua, jotta saadaan hydra varmasti palasiksi. Gifflar saa liekkimiekalla leikattua kaksi päätä irti. Hydralla on vielä 1/5 päätä jäljellä. Pena puukottaa taikatikarilla ja osuu, mutta pää ei irtoa. Alexander ei osu ja eka kierros on ohi. Möykytys jatkuu ja gifflar saa katkaistua viimeisen pään ja sen myötä hydra (100xp) kaatuu maahan. Rolf saa kolmeen pulloon pullotettua hydran myrkkyä. Tulivuoren suulla näkyy valtava luolan suu. Sieltä hohkaa tulivuoren kuumuutta. Sieltä tulee valoa: laavan hehkua. Luolan suulla on paljon luita; myös valtavien hirviöiden luita ja mm hudrojen luita. Seikkalijat eivät mene luolaan vaan jatkavat nagojen kuumien lähteiden etsimistä.
Seikkailijat yöpyvät rauhallisen yön uudessa hienossa paviljonki teltassa.
Aamulla matka jatkuu ja sankarit näkevät jättimäisen koppakuoriaisen, joka on tulossa kovaa vauhtia kohti sankareita. Rolf puhuu eläinkielellä: “hei hidasta! oletko nälkäinen?” Koppis hidastaa ja kysyy onko ruokaa. Sankarit heittää ruokaa, mutta kyseessä on raatokoppis joten vain ruumiit ja liha käy. Rolf sanoo, että nurkan takana on tapettu hydra jonka voi käydä syömässä ja antaa ohjeet koppikselle, joka lähtee etsimään raatoa. Saatiin 250xp koppiksessa (isompi kuin meidän juhta koppis). Glenn ottaa lainaan sormuksen, jolla pystyi muuttumaan linnuksi (korppi) ja lensi apinoiden luokse ja viittomalla kysyi, että missä nagojen kuumat lähteet on. Apinat kertoivat olevansa vartiossa ja tämä alue kuuluu sinisille lohikäärmeille ja hyökkäsivät tämän jälkeen Glennin kimppuun. Glennin höyhenet sai vähän osumaa, mutta hän pääsi turvallisesti takaisin muiden seikkailijoiden luokse ja kertoi nämä tietonsa mitä sai vihamielisiltä apinoilta. Ehkä siniset lohikäärmeet ovat heidän klaaninsa nimi?
Sankarit eivät löydä lähdettä etsinnöistä huolimatta, joten he syöksyvät luolaan jossa lukee hyeenakielellä: hampaanmurtajien koti - pysykää poissa! Sinne siis! Sisällä on paljon hyeenoja ja ne eivät ole mielissään, että tultiin kylään=taistelu. Momo laittoi jäähoitoa ebin sauvalla tappaen heti 3 hyeenaa ja vahingoittaen hieman vahvemman ja isomman näköistä hyeenaa. 3 “nomaalia” jäljelle jäänyttä hyeenaa pakenee. Glenn heittää slingillä myrkkykaasua johtajan näköiseen hyeenaan (kalojen myrkkyä), joka ei näytä vaikuttavan hyeenaan. Jeremias ampuu jousella ja tappaa kuoliaaksi. 6x 25xp + 50xp=200xp. Sankarit jatkavat syvemmälle luolaan hyeenojen perään.
Hyeenojen ruumiilta löytyy 25sp, suuri tiikerinsilmä agaatti ja tähtiruusukvartsikivi mitkä sankarit poimivat mukaan. Sankarit löytävät luolasta loputkin hyeenat ja alkaa tappohommiin. 2x 25xp (normi hyeenat) + 3x 50xp (johtaja hyeenat)= 200xp. Hyeenoilta löytyy pieni vaalea ruusurodokrosiitti, 31sp, 3 kultakolikkoa , harmaa hematiitti, sammal agaatti.
Sankareilla jää luolaa tutkimatta, mutta sankarit päättää suunnata kohti tukikohtaa näiden kantamusten kera. 237xp/per pelaaja.