7.5.
Kymmenen keihästä lähtee taas Metallimaagin pajaan rahan kiilto silmissään. B. Ladin kalisuttelee kaltereita vanhassa apinavankilassa, herättäen yllättäen vihaisen luurankoapinalauman. Apinat käyttävät urheiden taistelijoiden miekkakäsiä puruleluina, mutta lopulta apinat mäiskitään luutomuksi (8 x 100 xp = 800 xp). Kymmenen keihästä kaivelee toiveikkaasti vankikoppeja onnistumatta löytämään muuta. Ulkopuolella on vastassa kolme wurmia, jotka uskovat keihäiden hätävalheeseen työsuhteestaan Fabambuksen siivousryhmänä. Wurmit kertovat Fabambuksen kuolleen (beyond comprehension the shock). Skandalf tarjoaa wurmeille kuukauden duunia “siivoustarvikkeiden” kantajina ja yleisinä taistelujamppoina. Kaksi wurmeista suostuu diiliin. Viereisessä huoneessa on “mentaalimuokkaaja” jossa on kaksi asetusta; “mentaalinen siirto” ja “aivoamplifikaatio”. Sottuli vaatii aivoamplifikaatiota käytettävän itseensä. Yllättäen hullu suunnitelma toimii ja Sottuli tuntee maailmankuvansa avartuvan, ajatustensa juoksevan (+5 int). Myös Skandalf usakaltautuu steriilille stutkimuspöydälle ja herää huippuälykkäänä (+6 int). Quinn ei saa mitään irti masiinasta.
Metallimaagin pajan katossa lukee “Verikammio”, luonnollisesti keihäät alkavat valuttaa vertaan sammioon kammion keskellä. Sammion täytyttyä kolme ovea kuulostaa avautuvan. Kymmenen keihästä suuressa viisaudessaan päättää käydä nukkumassa yön yli.