19.10
Sankarit lepäilevät ja lähtevät 10 keihään halleille. Ideoidaan hieman modauksia baseen: esimerkiksi ovien lisäilyä. Kylpylän perustamista heitellään myös ilmoille.
LÄhdimme läntiseen käytävään tutkimaan tätä ennestään tutkimatonta käytävää.
Käytävällä tulee rappusia, jotka vievät hämähäkinseitin peittämille huudeille.
Sankarit näkevät reliefejeä, joihin on kaiverrettu: “tervetuloa keskitemppeliin”.
Huoneessa on pölyiset lattiat, lattia on halkeillut ja palasina. Keskellä on täydellisessä kunnossa pari marmorilaattaa (joissa ei ole pölyä), joiden saumojen välistä kasvaa pieniä sieniä. Rolf tekee find traps taian, mutta ansoja ei havaita. ROlf ja bronson tutkii sieniä tunnistavat ne syötäviksi sieniksi, 2/3 ruokasieniksi. alexander, jeremias ja bronson käyttävät etsimistaitojaan tuohon samaan kohtaan, mutta mitään ei löydy. Lännestä kuuluu kolahdus (kivimäinen?) jostakin läheltä ja tuntuu, että joku katselee seikkailijoita. Emme löydä tätä kolahduksen lähdettä, mutta käytävillä juoksee rottia erinäistä romua suussaan kantaen, joilta ROLF kysyy, että mitä he puuhaavat ja he kuulemma kierrättävät kaikkea löytämäänsä roinaa kuoppiin.
Rolf kysyy jättiläiskovakuoriaiselta (mikä huoneessa jossa talleja), että tunteeko se tonttuja (tontut käyttäneet näitä vetojuhtina). Kysyy missä kuoriaisen työnantaja asuu ja epämääröäisesti vastailee ettei se asu täällä ja muutenkin harvoin sitä näkee.
Kerttuli lahjoo laardipallolla jos kuoriainen kertoisi jotain hyödyllistä.
Koppiksella on laatikoita sidottu selkään ja ei osaa oikein vastata mihinkään kysymyksiin. Kerttuli kuulee muinaiscommoniksi jonkun sanovan eräässä huoneessa jota lähestytään: “luuletko että se paramtaa lordi hosterin sairauden jos me kadumme meidän osaamme siinä?” → kontekstin perusteellavaikuttaisi, että “SE” tarkoittaa jotain olentoa. Sankarit menevät peremmälle ja näkevät tonttuja! Tontut eivät halua ongelmia. Gilla päättää lyödä yhtä tonttua, joka keskustelun lomassa erehtyi herrattelemaan Gillaa. Gilla murtaa tontun leuan ja sanoo: “se on neiti, ei herra!“. Tontut pyytää Gillaa rauhoittumaan. Tontut kertovat tonttukaupungista (paljon länteen) nimeltään Sansariitti. Gilla kysyy: “tiedättekö koneesta? (kerttuli kertoo et tontut aikaisemmin vauhkonneet jostakin koneesta)” Tontut:” MItä te tiedätte koneesta?” Kerttuli: “Yritätte korjata sitä?” Tontut: “Eikun haluamme löytää sen. Se ylläpitää elämää. Jo muinaisen tonttulaiset tiesivät koneesta. Alkuperäinen kone meni rikki, koneen voima loppui. Nyt pitäisi löytää uusi kone. Uskomme, että on oltava lisää koneita. Ei ole tietoa missä nämä koneet sijaitsee. Viisaammat tontut tietää, Sansariitissa voisi olla sellaisia, jotka tietää. Sansariitissa asuu monia tonttuja. Sansariitissa pitää käyttäytyä hyvin, eli ei saa haastaa riitaa tai muuta vastaavaa.” Tontut kertoo, että oraakkelin voi löytää lähistöltä ja sankarit lähtee etsimään häntä. sankarit kuulevat: “Sanotaan jos heität verhon taakse kultaa, niin lähdet kevyemmän taakan kanssa”. Oraakkeli kuulemma tykkää kullasta
ja timanteista (hänen pitäisi olla tuon mainitun verhon takana). Tontut kertovat, että heidän kaupunkiinsa matka kestää yli päivän. Sankarit hakevat kultaa halleilta, jotta voisivat testata tätä verhon takana piileksivän oraakkelin meininkiä. Sankareilla pitäisi olla jotain kaduttavaa (jotain pahaa mitä on tehty). Sankarit löytää palatessaan tonttujen jättämän lapun”Sori pitää lähtee, nähdään tanssivassa ravussa”. Oraakkeli verhon takaa kysyy: “mitä vääryksiä tulitte hyvittämään?” Kerttuli ottaa heittää yhden kolikon verhon taakse ja sanoo: “tuli jallitettua tonttuja ja vietyä saastunutta juustoa ylämaailmaan..” Oraakkeli:“HMmm.. maksa lisää rahaa!” Kerttuli heittää 5 kolikkoa lisää ja O:“lisää”. K antaa koko läjän kolikoita. Valo verhon takana kirkastuu ja nousee kuivasavua portaita pitkin, O:“hyvä hyvä.. saatte yhden toivomuksen kun olette pyyhkineet sienijumalan saasteen kaupungistanne”. Oraakkeli vaikuttaisi olevan wish spelli! Kirous lankeaa päälle jos tuota puhdistusta ei suoriteta. Sankarit menee käymään vornheimissa tsekkailee tilanteita ja samalla hakemassa loput tavarat. vorneihimissa näyttää kurjalta: taloja raunioitunut, ruumiita kaduilla.. aateliston sotilaat näyttävät pitävän valtaa etelä vorneihmissa ja taisteluita on selvästi käyty kaduilla. Sankarit menee likaiseen torakkaan: asiakkaita on todella vähän ja kramos vaikuttaa tuhoutuneelta. Sankarit haluavat bilettää! Glenn, Gilla, kerttuli ja alexander bilettää. Gilla ensimmäisenä.. Gilla törmää tyyppiin, joka puhuu tonttua ja kysyy onko G käynyt tannat lievissä ja kertoo omia seikkailutarinoitaan. Sienten palkkasotureita alkaa juttelee Glennille ja kaikki ovat tosi kännissä: Kerttulille tulee blakc out ja hän herää vaan kymmenen keihään kerhohuoneen rappusilta. K ei muista mitään illasta, paitsi että joku haastoi kaksintaisteluun (ei muista kuka ja että miksi) ja saa 100xp. Alexander ei menetä muistia illan aikana, herää omasta sängystään kerhohuoneelta ilman krapulaa. Alexander ryyppäsi
maksan paremmaksi ja sai poison saving throwin laskemaan yhden pisteen (voimassa kunnes
feilaa jonkun poiston saving thrown). Glenn huomaa jossakin vaiheessa iltaa, että palkkasoturi
kaatuu pöytään sammuneena→ se kuoli. Palkkasoturin komentaja kysyy, ottaako Glenn kuolleen soturin paikan. Glenn ei suostu, mutta saa 300xp. Gilla juttelee koko illan tontun kanssa, tonttu kertoo: “tiedätkö tannath lievin lähellä rotkon nimeltään majusec sulkus? siellä on luolia, joissa on kuulemma aarteita.” Gilla saa 100xp. Gilla nousee levelille 4 (necromancer).
Pelikerta 15/04/2022: (Alexander, Jeremias, Giflar, Gilla, Glenn, Bronson, Rolf)