23.8.
Korppiovelle käy seikkailijoiden matka. Messissä on Giflar, Pena, Rolf, Glen ja Jeremias. Kaikki hyvät kledjut on otettu lainaan, ettei vähän heikompi joukkomme kuole. Kun pääsemme korppioven portille, kaksi kivenmurikkaa elävöityvät jättimäisiksi liskoiksi! Valtavia varaaneja! Vaara! Pena, Glen ja Rolf eivät ylläty. Taistelun jälkeen Voittajina nousevat seikkailijat. 850xp
Nousemme raunioituneen tornin päälle vanhan köyden voimin. Tulemme huoneeseen jossa on puiset, turvonneet ovet. Jatkamme eteenpäin. Olemme portilla. Portti on kivinen ovi seinässä ilma kahvaa. Sen sijaan se on täynnä haalistunutta muinaista vornheimilaista kirjoitusta. Kohokuvana on korppi pyramidin päällä, joka on osalle tuttu aikaisemmista seikkailuista. Pena hyppää rotkon yli ja naputtaa seinään kiinni tikkaat muille. Toiselta puolelta löytyy kahvaton ovi. Joukko tutkii aluetta sisäänpääsyn toivossa. Mitään ei löydy.
Avaamisen kello ei avaa korppiovea, vaikka Jeremias näkee näkyjä, jotka lupaavat hyvää onnea oven takana. Giflar lausuu ystävä, mutta ovi ei aukea. Kokeilemme avaamisen kelloa pienempään oveen ja se aukeaa! Tämän huoneen eteläisellä seinällä on alkovi.Rolf konsultoi luonnon henkiä ansoista, mutta ansoja ei näytä olevan, ainakaan tässä huoneessa. Alkovissa on esineitä, näyttävät naamareilta. Tunnollisuus haluaa nähdä lähempää ja sanoo, että maskit ovat epäilyttäviä. Glen nostaa korppimaskin käärmesauvalle. Takaa paljastuu koukku. Glen nakkaa kaikki naamarit maahan.
Rolf tuntee Korppioven takana ansamaisuutta kun menemme pitkin aluetta. Onnistumme skannaamaan useamman ansan. Ansakävelyn jälkeen Rolf laittaa korppinaamarin päälle, käyttäytyy korppimaisesti ja avaa oven! Korppihuone on tyhjä, mutta keskellä on puinen sauva, jonka päässä on käsi, josta on vaikea sanoa mitä materiaalia se on. Huone on lämpimämpi kuin muut. Seikkailijat ovat varovaisia, koska ansat ovat todennäköisiä. Jeremias huomaa, että laatat ovat ohuita. Ryhmä hakee köysitikkaat uutta ideaa varten Gifflar lyö korppihuoneen lattiaa ja koko homma romahtaa alta paljastuvaan magmaan. Seikkailijoiden takaa aukeaa salaovi ja kolme kristallipatsasmaista vartijaa saapuu paikalle. Vaikeasti alkanut tappelu lutviintuu lopulta. Viimeistä kristallihirviötä tappaessaan Giflar lausuu “Elintärkeisiin elimiin”, jonne isku myös osuu. 195exp.
Kurkkaamme kristallityyppien salahuoneeseen, joka on tyhjä käytävä. Pena hyppää magman yli ja hakee käsisauvan. Myös muut maskit lähtevät kantoon. Giflar ottaa kantoon myös vähän kristallia. Viemääriin päästiin turvallisesti. Ja niin koti häämötti.
Maan pinnalla emme detektoi taikuutta uusista omaisuuksistamme, sillä maageja ei ole kerhohuoneella. 10 keihästä avaa museon ja palkkaa asianmukaisesti työntekijät.
Museoon tulee:
Tuhoutunut Apollon miekka (+1 miekka Manalasta)
Alkuperäiset 10 keihästä voisi myös laittaa museoon
6 eläinmaskia Korppidungeonista
Pikkumies pullossa
Worm tooth x19
Laskiais-Balrogin jättiruoska
4x Silmähirviön luolan muotin avulla tehtyä feikkidiskettiä
Miaun vanhat korvakorut
Veistetty susipatsas Susikaupungista (2 sp turistirihkama)
Vanha Vrilya ja Apinapassi
ELd hattu
Eld-kristalligolemien murskattua kristallia
Loppuun kulutettu Skeletor-uurna
Loppuun kulutettu Wand of Lightning Manalasta