18.5.

Vastris Rhalf saapui Vornheimiin ja löysi kapakasta 10 keihään “työnhakuilmoituksen”. Taistelun ja seikkailun kaipuu sai juopuneen Vastriksen etsimään ilmoituksessa mainitun 10 keihään päämajan. Vastris sai lämpimän vastaanoton ja joukkio lähtikin saman tein viemäreitä tutkimaan. Ulkonäkökeskeinen Vastris sai uudelta työnantajaltaan tyköistuvan ultra spandexin nahkahousujensa sekä -harnessinsa tilalle.

Viemäreihin laskeuduttuaan joukkio lähti kahlaamaan likaisessa vedessä ja etsimään reittiä syvemmälle maan uumeniin. Kahden oven takaa löytyikin viisi kalkkeutunutta luurankoa kookkaan huoneen perältä. Pitkällisen suunnittelun ja valmistautumisen jälkeen B. Ladin heittää luurankojen päälle pullollisen PYHÄÄ VETTÄ samalla, kun Gertrude ampuu yhtä luurankoa jousellaan. Pullo pyhää vettä kolahtaa luurankoon hajoamatta, mutta Kerttulin sinkoama nuoli räjäyttää puolet kallosta!

Taistelun tohinassa seikkailijat huomaavat, että huoneessa rupeaa kajastamaan sinistä valoa. Oviaukosta asteleekin esiin kävelevä (ja haiseva) ruumis, jonka silmät hohtavat sinisinä! Kävelevä ruumis lähestyy Alexanderia ja ankeuttajan lailla yrittää imeä hänestä elämänvoimaa… eikä Alexander mahda asialle mitään! Alexander kuihtuu silmissä ja joutuu lähes katatoniseen tilaan. Seikkailijoiden onneksi Kerttuli pelastaa tilanteen ampumalla nuolen suoraan olennon otsaan, jolloin se luhistuu maahan elottomana. Samalla B. Ladin murskaa luurangot sotavasarallaan.

Tilanteen rauettua seikkailijat jatkavat viemäriverkoston tutkimista. Seuraavaksi he kohtaavat edessään alligaattoreita ja Jeremias päättää soittaa viemäripilliä kutsuen lauman rottia luokseen. Alligaattorit syövät mahansa täyteen ja jättävät seikkailijat rauhaan.

Alligaattorit ohitettuaan seikkalijat jatkavat pitkin käytävää, jonka päässä hohtaa sinistä valoa. Viemäriputki loppuu tunnelin päässä ja sieltä avautuu sinisenä hohtavia rakennuksia valtavassa onkalossa silmin kantamattomiin. Tunnelin päästä on kahdensadan jalan pudotus alaspäin ja seikkailijamme päättävät tutkia viemäriverkoston muita osia.

Seuraavaksi löytyykin vesisumua täynnä oleva huone, jonka sisällä makaa luuranko kultaketju kaulassaan. Seikkailijat epäilevät kuinka rakenteellisesti eheä huone on ja päättävät yrittää raahata kultaketjun koukun ja köyden avulla luokseen. Kerttuli heittää koukun kohti luurankoa, mutta ei osu ja sumu silminnähden kavahtaa koukkua ja tiivistyy kahdeksi pilariksi. Sumupilarit hyökkäävät kohti Kerttulia! Taika-aseiden avulla seikkailijat onnistuvat kukistamaan ensimmäisen nestemäiseksi tiivistyneen sumuhirviön, mutta toinen sumuhirviö ympäröi B. Ladinin täysin ja rupeaa imemään hänen elämänvoimaansa. Onneksi Kerttulilla on jauhoja mukanaan, joilla sumuhirviö saadaan paakkuuntumaan taikinaksi ja kaavittua pois.

XP tähän mennessä: 2055 (411 per pelaaja)

(Jarkko Savela, Janne Uotila, Janne Lavila, Riku, Jesse (Alexander & Jeremias))

Seikkailu jatkuu ja seuraavaksi löytyykin ovi, jonka takaa kuuluu puhetta pimeällä kielellä: “Etsikää joka kolkka ja varokaa ansoja!”

Jatkoa seuraavalta sessiolta

(with B. Ladin, Gertrude, Bronson, Glenn, Vastris)

Viemäriputken kulman takaa alkaa kuulua askeleita ja puhetta. Esiin astuvat Bronson ja Glenn, jotka ovat eksyneet viemäreihin ja liittyvät seuraan. Glenn siunaa seurueen, joka jatkaa kohti ovea, jonka takaa kuului puhella pimeällä kielellä.

Oven takaa paljastuu luupanssareihin pukeutuneita sammakko-olioita sekä heitä käskyttävä täysmustaan rengaspanssariin pukeutunut ihminen. Koko seurue Kerttulia lukuun ottamatta ryntää pahansuovan oloista ihmistä kohti samalla, kun Kerttuli ampuu nuolen kohti pahista Glennin siunauksen saattelemana! Lopulta Vastris onnistuu murskaamaan mustiinpukeutuneen ihmisen kallon hilparillaan!

Heidän johtajansa kuoltua sammakot järjestäytyvät luupanssareineen ja keihäineen; Yksi jopa onnistuu iskemään Balbinukselta ilmat pihalle. Lahdattuaan puolet sammakko-olioista sankarit huomaavat, että oliot ovat lähdössä karkuun. Onneksi Von Howitzer onnistuu jousellaan tuhoamaan yhden ja muut saavat loput karkureista kiinni. Lopulta ei sammakoista ole jäljellä kuin verinen kasa.

Seikkailijat jäävät pariksi toviksi tutkimaan huonetta saadakseen tietoonsa mitä sammakot etsivät. Yhtäkkiä oviaukosta lipuu tummia hahmoja ja sankareiden tuntevat selkäpiissään pahuuden. Vastris onnistuu juoksemaan karkuun, mutta muut eivät ehdi ja varjot käyvät heihin käsiksi. Onnekseen seikkalijoilta löytyy taika-aseita, joiden avulla he onnistuvat kukistamaan varjot!

XP: 906 (227 per pelaaja)

4 hevosta 18.5.

Skandalf on varustellut neljän hevosen karavaaninsa pitkää retkeä varten. Palkkasotureiden killan päämajalla norkoilemalla Skandalf saa raavittua kokoon kaksi maagia Gardaniasta, Avid Dumagen ja Bartholomeauxin, sekä taistelija Jurva von Turrin. Quinnin suosituksesta matkaan lähtee myös Bardi Huruq. Vornhaimin porteilla kyytiin liftaa Henrik “Lapio” Harjumäki.

Heti Mongolian tasangon reunalla näkyy uhkaava tomupilvi, ja Neljä hevosta pakenee vuorille.